詳細
チェインクロニクル 最終決戦メドレー(裏譜面) | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.6.5 | PS Vita1DL | ゲーム ミュージック | ★×9 | 820 | 1102210点 | 400点 | 90点 |
PS Vita1亜DL | 遊戯音樂 | ||||||
真打 | 1002220点 | 1130点 | - | ||||
iOS AR | ゲーム ミュージック | 1101300点 | 400点 | 80点 | |||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 1005600点 | 1220点 | - | |||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは136-172。
- 150→172(見た目BPM180.6)→136の順番である。
- 表譜面・裏譜面共に精度曲である。
- 加速前と終盤に縁が多いためか縁の方が多く、463個(約56.46%)ある。
- このレベルにしては素直な配置が多く、物量で攻めてくる体力譜面。
- 特に、2回あるゴーゴータイムはいずれも完全ノンストップであるため、不可ハマりや体力切れに注意。
- 68~69小節にかけての16分29連打が難所のひとつ。幸いにも偶数で区切りやすい配置であるため、自分なりの区切り方で対処しよう。
- 73~75・77~79小節はフルコンボ・全良の最大難所。24分だけでなく、24分+16分の配置で且つ縁単色であるが故に見切りづらいので注意。
- 特に、79小節にある縁の24分15連打は16分換算でBPM258になり、BLAZING VORTEX(裏譜面)の24分とほぼ同じ速さで非常に切りやすい。
- 縁が集中しているため、場合によっては「あべこべ」も選択肢の一つ。
- 特に、79小節にある縁の24分15連打は16分換算でBPM258になり、BLAZING VORTEX(裏譜面)の24分とほぼ同じ速さで非常に切りやすい。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.95打/秒。
その他
- 楽曲情報・CSのDL終了日は表譜面を参照。
- 譜面作成は、表譜面と同じくアリーホット。
- ニジイロVer.段位道場2023で七段に選曲されたのはチェインクロニクル 通常バトルメドレー(裏譜面)なので間違いに注意。
コメント
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- 79小節目の縁24分15連打が強烈ですね… -- 2015-08-06 (木) 20:17:04
- ネガポジ裏よか厄介なラスト -- 2015-08-07 (金) 10:10:55
- 唯一の難所って言い方はないと思う... -- 2015-08-10 (月) 22:27:45
- 攻略をちょっと追加。 -- 2015-08-11 (火) 10:53:26
- ACだと30小節目から、最後にBPMが変わるまで、HS1.05くらいな気がするのですが -- 2015-09-05 (土) 09:44:59
- ↑ 恐らくそうだと思います -- 2015-09-08 (火) 15:01:53
- 青い背景の名前が書いてあるとこ裏が抜けてます。それと15連符は存在しない。 -- 2016-02-28 (日) 14:54:24
- ↑修正しました。 -- 2016-02-28 (日) 15:16:16
- チェインクロニクル3兄弟って裏譜面屈指の空気曲な気がする -- 2022-10-01 (土) 21:10:19
- 68~69小節 ~のとこの最後が対処しよ。になってたので う を追加。 -- 2023-06-01 (木) 21:31:40