チェインクロニクル 最終決戦メドレー(おに・裏譜面)

Last-modified: 2024-03-29 (金) 00:37:58

詳細

チェインクロニクル 最終決戦メドレー(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.6.5PS Vita1DLゲーム
ミュージック
★×98201102210点400点90点
PS Vita1亜DL遊戯音樂
真打1002220点1130点-
iOS
AR
ゲーム
ミュージック
1101300点400点80点
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
1005600点1220点-
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは136-172。
    • 150→172(見た目BPM180.6)→136の順番である。
  • 表譜面・裏譜面共に精度曲である。
  • 加速前と終盤に縁が多いためか縁の方が多く、463個(約56.46%)ある。
  • このレベルにしては素直な配置が多く、物量で攻めてくる体力譜面。
    • 特に、2回あるゴーゴータイムはいずれも完全ノンストップであるため、不可ハマりや体力切れに注意。
  • 68~69小節にかけての16分29連打が難所のひとつ。幸いにも偶数で区切りやすい配置であるため、自分なりの区切り方で対処しよう。
  • 73~75・77~79小節はフルコンボ・全良の最大難所。24分だけでなく、24分+16分の配置で且つ縁単色であるが故に見切りづらいので注意。
    • 特に、79小節にある縁の24分15連打は16分換算でBPM258になり、BLAZING VORTEX(裏譜面)の24分とほぼ同じ速さで非常に切りやすい。
      • 縁が集中しているため、場合によっては「あべこべ」も選択肢の一つ。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.95打/秒

その他


コメント

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    • 79小節目の縁24分15連打が強烈ですね… -- 2015-08-06 (木) 20:17:04
    • ネガポジ裏よか厄介なラスト -- 2015-08-07 (金) 10:10:55
    • 唯一の難所って言い方はないと思う... -- 2015-08-10 (月) 22:27:45
    • 攻略をちょっと追加。 -- 2015-08-11 (火) 10:53:26
    • ACだと30小節目から、最後にBPMが変わるまで、HS1.05くらいな気がするのですが -- 2015-09-05 (土) 09:44:59
    • ↑ 恐らくそうだと思います -- 2015-09-08 (火) 15:01:53
    • 青い背景の名前が書いてあるとこ裏が抜けてます。それと15連符は存在しない。 -- 2016-02-28 (日) 14:54:24
    • ↑修正しました。 -- 2016-02-28 (日) 15:16:16
    • チェインクロニクル3兄弟って裏譜面屈指の空気曲な気がする -- 2022-10-01 (土) 21:10:19
    • 68~69小節 ~のとこの最後が対処しよ。になってたので う を追加。 -- 2023-06-01 (木) 21:31:40

譜面

chn96b_x2.png


*1 太字は初出