- タイトー「ミュージックガンガン!2」とのコラボ楽曲のひとつ。
詳細
| ミュージック・リボルバー | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| AC15.1.3 | PS Vita1DL 3DS3DL PS4 1DL | ゲーム ミュージック | ★×4 | 443 | 852230点 | +連打 | 540点 | 148点 |
| PS Vita1亜DL | 遊戯音樂 | |||||||
| 真打 | 999810点 | 2070点 | - | |||||
| iOS AR | ゲーム ミュージック | 848380点 | 470点 | 130点 | ||||
| AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 1001180点 | 2260点 | - | ||||
| AC16.2.0 | ゲーム ミュージック | |||||||
譜面構成・攻略
- BPMは168。
- 連打秒数目安・・・約0.685秒
- 16分は無いが、8分複合が連続で流れてくるため、適正者にはやや辛い譜面。ラストは133連打が流れてくるため、これをいかにスムーズに捌けるかがカギだろう。
- 8分しか無いため、全てヴァーナスで処理することも出来る。ヴァーナスを鍛えたい人には、良い練習となるだろう。
- 縁の割合は、約48.5%(215/443)であり、ほとんどの部分で面も縁も平均的に配置されているが、36~47小節は縁の割合が61.7%と高い。
- 音符配置は、原作のVERYHARD譜面をベースとしている。
- あちらでは、444コンボとなっている(連打部分が1ノーツとして加算されるため)。
- 1曲を通しての平均密度は、約3.38打/秒である。
その他
- 作曲・編曲は、世阿弥。
- 元ネタである、MGG2のVERYHARD譜面も彼が担当した。
- 太鼓の達人ではサントラ「ミュージックガンガン!ベストヒットチューン!」に収録されている音源を使用している。
- このため、移植元のミュージックガンガン!2及び後日収録されたグルーヴコースター(AC版、アプリ版)と異なり、サビで銃声が鳴り響かない。なおグルコスではSwitch版FPにて同じサントラ版音源に変更されている。
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- このため、移植元のミュージックガンガン!2及び後日収録されたグルーヴコースター(AC版、アプリ版)と異なり、サビで銃声が鳴り響かない。なおグルコスではSwitch版FPにて同じサントラ版音源に変更されている。
- DANCE!おジャ魔女の418コンボ(AC4譜面)を抜いて、おに★×4最多コンボとなった。
- 歴代おに★×4ではじょいふる(PSPDX)の455コンボが一番多い。
- 新筐体の旧バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。
- 2016年10月13日(木)午前7:00、無印・KATSU-DON・ソライロ・モモイロ・キミドリ・ムラサキ・ホワイトVer.
- レッドVer.以降では、今まで通り選曲が可能。
- 2016年10月13日(木)午前7:00、無印・KATSU-DON・ソライロ・モモイロ・キミドリ・ムラサキ・ホワイトVer.
- 新筐体では、日本版・アジアの主要地域限定曲であるため、それ以外の国と地域では遊べない。
- 家庭用作品の新規配信終了日は以下の通り。
- 2023年3月28日(火):3DS3
- 2024年3月28日(木):PS Vita1・PS Vita1亜
- iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
- 曲IDは、mggrev(AC、iOS/AR)・mggre2(家庭用作品)*2。
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譜面


(そもそも他の任天堂作品と比べて非ナムコ・任天堂曲が非常に多い) -- 2024-08-09 (金) 14:54:59