名乗り(天上)(おに)

Last-modified: 2026-09-07 (月) 21:33:14
  • ナムコ「未来忍者」のネーム入れ時のBGM*1

詳細

名乗り(天上)
バージョン*2ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC11DS3ゲーム
ミュージック
★×84801046070点+連打640点150点
AC11亜遊戲音樂
AC16.1.0SPゲーム&
バラエティ
998400点2080点-
AC16.2.0SPXbox1DLゲーム
ミュージック
PTB
NS2MP
DFMP
1054440点650点183点
RC1049550点640点
真打1004640点2080点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約98-158。
  • 連打秒数目安・・・約0.539秒-約0.669秒:合計約1.208秒
  • ゴーゴー地帯は16分主体、非ゴーゴー地帯は12分主体である。
    • それに加えて、全体的にBPM変化が多い。全良狙いであれば注意。
  • ラストゴーゴーは長い複合や偶数が何度も現れる。
    • ●●●●/●●がやや叩きづらい。縁を叩く手が交互になることを意識しよう。
      • ちなみに、大音符は全コース通して最初の3ノーツ分のみ。
  • 1曲を通しての平均密度は、約5.48打/秒である(DS3)。

その他


プレイ動画(AC16)
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オート動画(PTB)
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コメント

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  • ↑最近の隠し曲やCS限定曲は「今のうちに取らなきゃ」と思って焦って手に入れると、次バージョンか長くて2,3年後に一般解禁かドンフェスでサブスク解禁したりして損に感じることが多いんよな 最早「時間よりお金を費やした方が良い」とか「経済を回してる」って考えて割り切った方が良いまである -- 2023-05-19 (金) 14:05:29
  • 当時解禁したけどだいぶ経ってるし自分は別にいいかなって思う。1年も経たないうちにされたら別かもだけど -- 2023-05-19 (金) 16:32:20
  • 逆のケースもあるんだし.... -- 2023-07-01 (土) 04:16:04
  • ↑2 太鼓も年齢層上がって時間の感覚麻痺してる人多そうだから言っとくけど、太鼓のメインターゲットである10代からすれば一年ってめちゃくちゃ長いからな。欲しい曲なら損とか考えず手に入れるべき -- 2023-10-10 (火) 09:39:36
  • なお普通に拝金主義システムの後半のごほうび(+期間限定)だったのに次作であっさり3000枚程度でかつメダル解禁できるようにして顰蹙を買った曲もある -- 2023-10-10 (火) 11:38:53
  • ノるどんも大概じゃね -- 2023-10-12 (木) 18:57:21
  • ドルアーガきたしこっちも今年度中にしれっとメダルで来そう -- 2025-03-27 (木) 17:18:54
  • DS3のストーリーで、忍者ランド制覇と原作1位ネームエントリーのダブルミーニングとして「最高の忍者に捧げる曲」と言ってるのが好き -- 2025-06-09 (月) 04:06:35
  • HS2.0が精度取りやすいなぁ -- 2026-01-18 (日) 17:25:19
  • ↑2よく気づいたなぁ -- 2026-01-30 (金) 22:56:58

譜面

BPM変化

2小節:129.49 → 157.58 → 131.77
10小節:154.66 → 127.05 → 98
26小節:119.95 → 109.7 → 100.12

DS3・AC11の譜面はBPMが多少異なる

nanori_m.png


*1 1位の場合のみ。ちなみに2位以下の場合は「名乗り(天下)」が流れる
*2 太字は初出