- ナムコの横スクロールアクションゲーム「未来忍者」のネーム入れ時のBGM*1。
詳細
名乗り(天上) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン*2 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC11 | ゲーム ミュージック | ★×5 | 177 | 596370点 | +連打 | 960点 | 290点 | |
AC11亜 | 遊戲音樂 | |||||||
DS3 | ゲーム ミュージック | 595710点 | ||||||
AC16.1.0SP | ゲーム& バラエティ | 1000280点 | 5640点 | - | ||||
AC16.2.0SP | Xbox1DL | ゲーム ミュージック | ||||||
PTB NS2MP | 598950点 | 1010点 | 383点 | |||||
真打 | 1000000点 | 5470点 | - | |||||
RC | 598870点 | 1020点 | 380点 |
譜面構成・攻略
- BPMは約98-158。
- 速度変化が激しく、可を出しやすい。
- 連打秒数目安・・・約0.575秒-約0.6519秒:合計約1.2269秒
- 速度は至って普通だが、全体的に16分がかなり多い。
- 16分は単色の2連打しかなく、そのほとんどが単発である。
- また、4分の複合は全体的に長めのが多い。
- 序盤と中盤で12分も出てくる。12分は単色の4連打しかないが、そのほとんどが4分と隣接している。
- 16分がある影響でフルコン難易度は高いが、8分は3連打が2回しか出て来ない。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
- 難易度はシンフォニック ドルアーガと同じくらいですか? -- 2010-07-31 (土) 18:34:40
- ↑それよりは少し楽じゃね -- 2010-09-30 (木) 13:34:33
- 一応、16分音符が叩けなくてもクリアは何とかなるか。 -- 2012-07-01 (日) 21:18:03
- 太鼓の達人ds3は難易度ふつうコースに16分がある曲が多くない?それにクープランには24分があるし -- 2013-05-11 (土) 14:17:05
- HS0.9300000000000001てなんや? -- 2016-03-23 (水) 20:57:39
- ただの丸め誤差 -- 2016-03-23 (水) 21:01:41
- 夜桜と同じく、譜面画像みると意外とスカスカ -- 2018-08-22 (水) 13:28:59
- NS2MP真打天井点、初項追加 真打天井点100万ピッタリ -- 2022-11-19 (土) 06:59:10