- HAL研究所「星のカービィ Wii」より。
詳細
星のカービィメドレー | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.8.0 | 3DS3 NS1 NS RPG | ゲーム ミュージック | ★×8 | 457 | 1036420点 | +連打 | 670点 | 173点 |
真打 | 989760点 | 2030点 | - | |||||
AC16.1.0 | キッズ | 994390点 | 2170点 | - | ||||
ゲーム& バラエティ (メイン) | ||||||||
AC16.2.0 | キッズ | |||||||
ゲーム ミュージック (メイン) |
譜面構成・攻略
- BPMは139-181。
- 連打秒数目安・・・約0.801秒-約0.966秒-約0.469秒×2-約1.474秒-約0.480秒-約0.994秒: 合計約5.657秒
- 縁の方が多く、236個(約51.64%)ある。
- AC15での配点では、105万点到達はやや困難である。3DS3のオートでも105万点に到達していない。
- 黄色連打は、7本のうち4本が16分に隣接している。また、激突!中ボスタワーの曲で風船音符が5個と多い。高スコア狙いには注意。
- 基本的には25~60小節(「激突!中ボスタワー」地帯)が難所だと思われる。24小節までには無かった5・7連打の複合が登場する。
- ラスト(クリアダンスの曲)は12分主体になっている。精度を崩されないように。
- 1曲を通しての平均密度は、約5.29打/秒である。
その他
- 演奏順:
メドレー順 (アレンジ元) 1-24小節 グリーングリーンズ 25-60小節 激突!中ボスタワー (デデデ大王のテーマ) 62-65小節 クリアダンス - 音源は上記の通り『星のカービィ Wii』のものだが、曲自体はいずれも初代『星のカービィ』から使用されているものである*2。
- 原曲の作曲は、石川淳(グリーングリーンズ、クリアダンス)、安藤浩和(激突!中ボスタワー)。
- 譜面作成は、ヤマグチ。
- 新筐体でこの曲をプレイすると、称号「プププランドの住人」ときぐるみ「星のカービィ」が獲得できる。
- 新筐体の旧バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。
- 2018年3月15日(木)午前7:00、レッド・イエローVer.
- ブルーVer.以降では今まで通り選曲可能。
- 2018年3月15日(木)午前7:00、レッド・イエローVer.
- 曲IDは、kirby。
コメント
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- ↑おそらくドラゴンクエストVIII -- 2016-07-15 (金) 21:31:58
- ↑あぁ、おに★5の詐称のやつか。 -- 2016-07-15 (金) 22:11:35
- ↑5はビフォーアフターのことだったんですが、ドラクエも2曲メドレーだったんですね -- 2016-07-15 (金) 23:05:08
- ↑2 おに★×4 -- 2016-07-15 (金) 23:14:42
- ↑それは序曲の難易度。 AC7にあるメドレーの方はおに★×5。 -- 2016-07-16 (土) 00:51:38
- 3月15日にてイエロー以前からサヨナラ、ブルーでは引き続き遊べる -- 2018-02-15 (木) 20:23:56
- 個人的にはあべこべ推奨曲。精度向上も接続もしやすい綺麗な譜面になる。 -- 2019-09-28 (土) 19:02:32
- ↑ ACで実際にあべこべでやったら、今までクリアできなかったのが初めてクリアに届いた。 -- 2021-07-19 (月) 19:12:26
- iOSにカービィマーチとか来ないかなぁ -- 2023-03-03 (金) 18:11:36
- 洗練された譜面だなぁ -- 2024-04-13 (土) 23:23:53