詳細
闇の魂 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC12増SP-14 | DS2SP | ナムコ オリジナル | ★×10 | 591 | 1191390点 | +連打 | 560点 | 130点 |
真打モード | 1198750点 | 1890点 | - | |||||
Wii U3SP | ★×9 | 1100540点 | 550点 | 138点 | ||||
iOS AR | 1092440点 | 500点 | 120点 | |||||
RC | 592 | 1101870点 | 560点 | 138点 |
譜面構成・攻略
- BPMは142。
- 連打秒数目安・・・2.5秒
- 風船連打(iOS/ARまで)・・・約2.535秒-約3.592秒
- 2つある風船を割るにはそれぞれ約14.6打/秒、約15.3打/秒が必要。シングルで割るのはやや厳しい。
- 少々リズムが取りにくい複雑な譜面構成だが、速度はそれほど速くはないためクリアそのものは難しくない(同じ中低速にこれの比ではないリズム難な★×9の曲も多い)。
- それが反映されたのか、Wii U3で★×9に降格した。
- 曲自体は変拍子だが、無理矢理4拍子として処理しているため、難易度を上げるほど強烈なものではない。
- あえて難しいところを挙げるなら終盤にある16分音符と24分音符が混ざった複合。ここで運手を間違えると不可を量産してしまう。
- J-POP/ポップスの366日や同ジャンルであるタベルナ2000(3DS1まで)と同様、むずかしい以下とゴーゴータイムが異なっていたが、Wii U3以降はおにに揃えられている。
- RCでは、43小節の風船が短くなった代わりに45小節に縁音符が1つ追加され、592コンボになった。
- そのためか、初項がWii U3より10点高くなっている。
- 1曲を通しての平均密度は、約5.70打/秒(iOS/ARまで)、約5.71打/秒(RC)。
その他
- 作詞・作曲・編曲は、矢野義人。
- なお、歌詞は架空言語である。
- コーラスは、みすみゆり、山本由貴子、LindaAI-CUE。
- 奇声は、渡辺量。
- トラックダウンは、村上正信。
- 略称は、闇魂、やみたまなど。
- DS2では、ストーリーモードのドコン戦とラスボスのギガドーン戦に使われた。
- ちなみに、ドコン戦では音源のコーラスが無くなっている。
- ギガドーン戦ではギガドーンが元から譜面に巻き付いているので見えづらく、オジャマ攻撃をしている際は譜面がほとんど見えなくなるので、DS2では実質最高難度ともいえる。
- iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
- 曲IDは、ds2bs3、ds2bs2(ドコン戦)。
コメント
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- めちゃくちゃ小節線の位置違和感ある、2拍ずれてる方がそれっぽく感じる -- 2022-05-20 (金) 00:47:04
- ↑それが「曲自体は変拍子だが、無理矢理4拍子として処理している」ってことよ -- 2022-05-20 (金) 04:53:13
- これ楽典的に正しい拍子だとどうなるのか気になる -- 2022-06-03 (金) 22:18:56
- クラロと同じく今の時代に再録されたら★8(上位)くらいに落ちそう。 -- 2023-04-02 (日) 22:15:56
- ↑★8は絶対嘘、9でいい -- 2023-04-03 (月) 07:32:03
- タフおじちゃ~~ん -- 2023-08-07 (月) 12:55:04
- リズムコネクトにて譜面変更あり -- 2023-12-12 (火) 22:40:38
- ↑反映 -- 2023-12-13 (水) 00:24:11
- 風船軽くなったな -- 2023-12-13 (水) 01:08:41
- ↑3iOS/AR以前のふつうとむずかしいの譜面は45小節に面音符あるからそれに合わせて縁音符が置かれたのかな..? -- 2023-12-13 (水) 01:11:27
譜面
普通:iOS/ARまでの譜面
玄人:RCの譜面