闇の魂(おに)

Last-modified: 2024-03-30 (土) 17:54:52

詳細

(やみ)(たましい)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12増SP-14DS2SPナムコ
オリジナル
★×105911191390点+連打560点130点
真打モード1198750点1890点-
Wii U3SP★×91100540点550点138点
iOS
AR
1092440点500点120点
RC5921101870点560点138点

譜面構成・攻略

  • BPMは142。
  • 連打秒数目安・・・2.5秒
  • 風船連打(iOS/ARまで)・・・約2.535秒-約3.592秒
    • 2つある風船を割るにはそれぞれ約14.6打/秒約15.3打/秒が必要。シングルで割るのはやや厳しい。
  • 少々リズムが取りにくい複雑な譜面構成だが、速度はそれほど速くはないためクリアそのものは難しくない(同じ中低速にこれの比ではないリズム難な★×9の曲も多い)。
    • それが反映されたのか、Wii U3で★×9に降格した。
  • 曲自体は変拍子だが、無理矢理4拍子として処理しているため、難易度を上げるほど強烈なものではない。
  • あえて難しいところを挙げるなら終盤にある16分音符と24分音符が混ざった複合。ここで運手を間違えると不可を量産してしまう。
  • J-POP/ポップスの366日や同ジャンルであるタベルナ2000(3DS1まで)と同様、むずかしい以下とゴーゴータイムが異なっていたが、Wii U3以降はおにに揃えられている。
  • RCでは、43小節の風船が短くなった代わりに45小節に縁音符が1つ追加され、592コンボになった。
    • そのためか、初項がWii U3より10点高くなっている。
  • 1曲を通しての平均密度は、約5.70打/秒(iOS/ARまで)、約5.71打/秒(RC)。

その他

  • 作詞・作曲・編曲は、矢野義人
  • 略称は、闇魂やみたまなど。
  • DS2では、ストーリーモードのドコン戦とラスボスのギガドーン戦に使われた。
    • ちなみに、ドコン戦では音源のコーラスが無くなっている。
    • ギガドーン戦ではギガドーンが元から譜面に巻き付いているので見えづらく、オジャマ攻撃をしている際は譜面がほとんど見えなくなるので、DS2では実質最高難度ともいえる。
  • iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
  • 曲IDは、ds2bs3ds2bs2(ドコン戦)。

コメント

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    • めちゃくちゃ小節線の位置違和感ある、2拍ずれてる方がそれっぽく感じる -- 2022-05-20 (金) 00:47:04
    • ↑それが「曲自体は変拍子だが、無理矢理4拍子として処理している」ってことよ -- 2022-05-20 (金) 04:53:13
    • これ楽典的に正しい拍子だとどうなるのか気になる -- 2022-06-03 (金) 22:18:56
    • クラロと同じく今の時代に再録されたら★8(上位)くらいに落ちそう。 -- 2023-04-02 (日) 22:15:56
    • ↑★8は絶対嘘、9でいい -- 2023-04-03 (月) 07:32:03
    • タフおじちゃ~~ん -- 2023-08-07 (月) 12:55:04
    • リズムコネクトにて譜面変更あり -- 2023-12-12 (火) 22:40:38
    • ↑反映 -- 2023-12-13 (水) 00:24:11
    • 風船軽くなったな -- 2023-12-13 (水) 01:08:41
    • ↑3iOS/AR以前のふつうとむずかしいの譜面は45小節に面音符あるからそれに合わせて縁音符が置かれたのかな..? -- 2023-12-13 (水) 01:11:27

譜面

普通:iOS/ARまでの譜面

玄人:RCの譜面

ds2bs3_m_diff.png


*1 太字は初出