詳細
Extreme MGG★★★(裏譜面) | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.1.3 | PS Vita1DL 3DS3DL | ゲーム ミュージック | ★×9 | 757 | 1104980点 | 440点 | 110点 |
PS Vita1亜DL | 遊戯音樂 | ||||||
真打 | 1002800点 | 1300点 | - | ||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 1000440点 | 1320点 | - | |||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは120-240。160→240→200→140→160→120→160の順に変化する。
- 速度変化が多いため、慣れていないと接続と精度の両面で苦戦するだろう。
- BPMを160固定にした場合
BPM240の8分 = BPM160の12分
BPM200の8分 = BPM160の10分
BPM140の16分 = BPM160の14分
BPM120の8分 = BPM160の6分
上記のように見ることもできる。
- BPMを160固定にした場合
- 速度変化が多いため、慣れていないと接続と精度の両面で苦戦するだろう。
- 精度曲のひとつ。
- 表譜面と同じく、音符の追い越しが確認できる。こちらも慣れていないとコンボカッターとなり得るので注意。
- 裏拍から始まる長い複合や偶数連打による崩し、変拍子等の技術を試される譜面。GM曲で言えば、KARMA(Tatsujin Mix)の強化版といったところか。
- ゴーゴーは、ノンストップで偶数連打混じりの複合ラッシュが待ち受けている。ある程度の体力も必要だろう。
- リズム難の中で短い複合がノンストップで続くRidge Racer(裏譜面)とセットで練習すると、★×10クリアに必要な複合処理能力の基礎が身につく。
- ラスト1打の叩き忘れ・精度には注意。
- 演奏時間は2分ちょうど。
- 平均密度は、6.3打/秒。
その他
- 楽曲情報は表譜面を参照。
- 新筐体の旧バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。
- 2016年10月13日(木)7:00、無印・KATSU-DON・ソライロ・モモイロ・キミドリ・ムラサキ・ホワイトVer.
- レッドVer.以降では今まで通り選曲が可能。
- 2016年10月13日(木)7:00、無印・KATSU-DON・ソライロ・モモイロ・キミドリ・ムラサキ・ホワイトVer.
- 3DS3では、2023年3月28日をもって新規DLができなくなった。
コメント
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- 今見るとインフレ前にしては相当エグい譜面してるな… -- 2019-03-08 (金) 11:08:42
- ↑3 わけわからん -- 2021-01-24 (日) 21:28:47
- 七段ボス(大地雷)とかありそう -- 2021-04-12 (月) 22:43:55
- 六段なんかに入ったらそれこそニジイロ2020二段並の地雷になっちゃう -- 2021-04-13 (火) 00:14:28
- 何気にこの曲も彁と同じギミックが使われてたんだな -- 2021-04-13 (火) 15:33:39
- ↑2とはいってもこれ黄色連打がないからなぁ。風船があるとはいえ前回のメタポリよりはまし。ましてやこれの風船はメタポリほど割りづらいわけじゃないから尚更だ。(ちなみにこれに黄色連打が1本でもあった場合は地雷になる) -- 2021-04-13 (火) 21:31:14
- 普通に八段レベル -- 2021-10-16 (土) 09:06:38
- 6段7段とか勘弁してくれ -- 2021-10-16 (土) 12:17:47
- 八段1stの複合枠が妥当そう -- 2021-10-23 (土) 22:15:27
- PSVitaの配信終了で、3月28日以降できるのはACのみに -- 2024-03-11 (月) 21:21:18
譜面
BPM160固定と見た場合