Over Clock~開放~(おに)

Last-modified: 2024-03-13 (水) 23:35:59
  • カプコン「crossbeats REV. SUNRISE」からの相互移植曲。

詳細

Over Clock~開放~
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.8.0ゲーム
ミュージック
★×85961047550点+連打510点130点
真打996980点1580点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
995320点1670点-
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは180。
  • 連打秒数目安・・・約0.472秒×2-約0.472秒約0.639秒×2-約0.472秒-約0.306秒約0.639秒約1.139秒合計5.25秒
  • 黄色連打が9本と多いが、ラストの連打以外は全て短い。
    • また、それらは連打の後に音符が続いて来るため、連打のしすぎでの巻き込み注意。
  • 16分3・5連打主体のいわゆるエンドリ譜面である。
    • 16分の長複合はラストにしかないが、前半の9連打2本と合わせて3本を除くと、3、5連打しかない。
      • また、偶数連打は存在しない。
    • 58~64小節を除くと、ほぼ叩きっぱなし。体力切れには注意したい。
  • 非ゴーゴー地帯は、ゴーゴーに比べて密度は低め。
    • ただし、15~20・29~31小節は長いフレーズなので注意。
    • 23~28小節は、付点配置のため、精度が取りづらい。8・16分も絡むため、全良を目指す時の難所であろう。
    • 32小節に、★×8では珍しい追い越し音符がある。32小節線は非表示であり、33小節の音符が現れてから飛んで来るため、初見プレイの時は注意。
  • ゴーゴーは密度が高い。
    • 第1ゴーゴーは、16分ラッシュ。体力が削られやすいが、ゴーゴーが短いのが救い。
    • 第2ゴーゴー、ラスゴーの前半は、少し配置が似ている。ラッシュはないため、稼ぎ地帯にできる。
    • 72小節以降、休憩が一切なくなる。大量の音符が押し寄せる。
      • この地帯でしか出てこない複合もある。3・5連打主体なのが救い。
      • ラストに長複合が存在する。一見複雑そうに見えるが、実は縁は全て長複合の叩き始めの手で叩くことができる。ここでも振り落とされないよう注意。
  • 平均密度は、約5.56打/秒

その他

  • 作曲は、NAOKIこと前田尚紀
    • カプコン「CROSS×BEATS」のゲームプロデューサー。以前はBEMANIシリーズにも楽曲提供を行っていた事もある。
    • 歌唱は、un∞limitedことmaimie
  • 譜面作成は、エトウ
  • 移植元である「crossbeats REV. SUNRISE」は2018年6月24日にオンラインサービスが終了した。
  • 曲IDは、ov969

コメント

  • SAKURA EXHUSTはナムオリなのになんでこっちはゲームミュージックなんだろう -- 2021-08-04 (水) 18:28:57
  • SAKURA EXHUSTは太鼓の曲だからナムオリ -- 2021-09-13 (月) 00:00:11
  • 連打秒数どのくらいなんだろう? -- 2021-10-21 (木) 23:55:14
  • ↑ 連打秒数目安・・・約0.472秒×2-約0.472秒-約0.639秒×2-約0.472秒-約0.306秒-約0.639秒-約0.972秒 合計約5.083秒 -- 2022-03-06 (日) 01:11:33
  • 82「00000800,」 -- 2022-06-06 (月) 04:27:21
  • 光る闇に似てる -- 2022-06-13 (月) 13:16:35
  • コンボ数の96はクロスビーツのクロに合わせたのかな -- 2023-02-10 (金) 20:43:25
  • 連打秒数わかりませんか....? -- 2023-04-23 (日) 21:00:44
  • 開放 ~Over Clock~ なら季曲シリーズ -- 2023-06-25 (日) 23:34:09
  • 今更だけどゴーゴー前の高速音符の見た目BPMコナミ(573)なのなんか草 -- 2023-12-15 (金) 03:50:58

譜面

ov969_m.png


*1 太字は初出