- カプコン「crossbeats REV. SUNRISE」からの相互移植曲。
詳細
Over Clock~開放~ | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.8.0 | ゲーム ミュージック | ★×8 | 596 | 1047550点 | +連打 | 510点 | 130点 |
真打 | 996980点 | 1580点 | - | ||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 995320点 | 1670点 | - | |||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは180。
- 連打秒数目安・・・約0.472秒×2-約0.472秒-約0.639秒×2-約0.472秒-約0.306秒-約0.639秒-約1.139秒:合計5.25秒
- 黄色連打が9本と多いが、ラストの連打以外は全て短い。
- また、それらは連打の後に音符が続いて来るため、連打のしすぎでの巻き込み注意。
- 16分3・5連打主体のいわゆるエンドリ譜面である。
- 16分の長複合はラストにしかないが、前半の9連打2本と合わせて3本を除くと、3、5連打しかない。
- また、偶数連打は存在しない。
- 58~64小節を除くと、ほぼ叩きっぱなし。体力切れには注意したい。
- 16分の長複合はラストにしかないが、前半の9連打2本と合わせて3本を除くと、3、5連打しかない。
- 非ゴーゴー地帯は、ゴーゴーに比べて密度は低め。
- ただし、15~20・29~31小節は長いフレーズなので注意。
- 23~28小節は、付点配置のため、精度が取りづらい。8・16分も絡むため、全良を目指す時の難所であろう。
- 32小節に、★×8では珍しい追い越し音符がある。32小節線は非表示であり、33小節の音符が現れてから飛んで来るため、初見プレイの時は注意。
- ゴーゴーは密度が高い。
- 第1ゴーゴーは、16分ラッシュ。体力が削られやすいが、ゴーゴーが短いのが救い。
- 第2ゴーゴー、ラスゴーの前半は、少し配置が似ている。ラッシュはないため、稼ぎ地帯にできる。
- 72小節以降、休憩が一切なくなる。大量の音符が押し寄せる。
- この地帯でしか出てこない複合もある。3・5連打主体なのが救い。
- ラストに長複合が存在する。一見複雑そうに見えるが、実は縁は全て長複合の叩き始めの手で叩くことができる。ここでも振り落とされないよう注意。
- 平均密度は、約5.56打/秒。
その他
- 作曲は、NAOKIこと前田尚紀。
- カプコン「CROSS×BEATS」のゲームプロデューサー。以前はBEMANIシリーズにも楽曲提供を行っていた事もある。
- 歌唱は、un∞limitedことmaimie。
- 譜面作成は、エトウ。
- 移植元である「crossbeats REV. SUNRISE」は2018年6月24日にオンラインサービスが終了した。
- 曲IDは、ov969。
コメント
- SAKURA EXHUSTはナムオリなのになんでこっちはゲームミュージックなんだろう -- 2021-08-04 (水) 18:28:57
- SAKURA EXHUSTは太鼓の曲だからナムオリ -- 2021-09-13 (月) 00:00:11
- 連打秒数どのくらいなんだろう? -- 2021-10-21 (木) 23:55:14
- ↑ 連打秒数目安・・・約0.472秒×2-約0.472秒-約0.639秒×2-約0.472秒-約0.306秒-約0.639秒-約0.972秒 合計約5.083秒 -- 2022-03-06 (日) 01:11:33
- 82「00000800,」 -- 2022-06-06 (月) 04:27:21
- 光る闇に似てる -- 2022-06-13 (月) 13:16:35
- コンボ数の96はクロスビーツのクロに合わせたのかな -- 2023-02-10 (金) 20:43:25
- 連打秒数わかりませんか....? -- 2023-04-23 (日) 21:00:44
- 開放 ~Over Clock~ なら季曲シリーズ -- 2023-06-25 (日) 23:34:09
- 今更だけどゴーゴー前の高速音符の見た目BPMコナミ(573)なのなんか草 -- 2023-12-15 (金) 03:50:58