神竜 ~Shinryu~(おに・裏譜面)

Last-modified: 2024-04-19 (金) 03:13:32

詳細

神竜 ~Shinryu~(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項
AC16.3.7SPナムコ
オリジナル
★×1013651010100点+連打740点

譜面構成・攻略

  • BPMは17.06-300。基本BPMは300
  • 連打秒数目安・・・約1.172秒約0.083秒: 合計約1.255秒
  • コンボ数・平均密度共に第六天魔王と近く、8分の長複合に12分や16分の短連打が複雑に絡み合っているのも共通している。あちらと比べると局所的な難所が少ないが、8分はあちらの比にならない複雑さなのでクリアを目指す上ではある程度覚えておかないと叩き間違いを頻発してしまう。
    • 100コンボに達するまでの時間は僅か9.7秒Infinite Rebellionほどではないものの、開幕から10小節もの間8分音符がびっしり詰まっている影響でかなり早い段階で100コンボに到達する。これは全譜面中3番目の早さである。
  • 50小節目では縁大音符のソフランが飛んでくるので、精度狙いの場合は可を出さないように気をつけたい。
  • 難所は第2ゴーゴー。12分と16分が複雑に入り混じった発狂が襲い掛かる。
    • 300というBPMで12分と16分の切り替えをしなければならないため、かなり精度を崩されやすい。
  • 1曲を通しての平均密度は、約10.04打/秒と見た目以上に高く、歴代5位の高さ。緩急が激しく、前半を中心に8分が目立つが、曲が進むにつれて高密度になっていき、第2ゴーゴーは約14.02打/秒に達する。
    • クリアを目指すのであれば、引用地帯や道中の8分や12分を確実に繋ぎつつ、どれだけ16分を拾えるか、発狂地帯をごまかせるかが重要。

その他


コメント

  • このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
    • 神竜の発狂以外も結構可出しやすい。 -- 2024-01-22 (月) 21:20:21
    • 最難関組の楽曲だとやっぱ神竜が一番好きだなぁ。自分の中だとコイツのカッコ良さは次元が違うレベルというか。 -- 2024-02-01 (木) 01:13:20
    • 発狂のとこ音楽かっこよすぎる -- 2024-02-09 (金) 08:58:12
    • わかる。配置は激ヤバだけどギターソロの超絶技巧の結果生まれた配置と考えると憎めない -- 2024-02-28 (水) 01:10:35
    • ラストの複合の配色ってピアノの白鍵黒鍵の配置とそっくりよね 偶然だろうけど -- 2024-02-29 (木) 15:28:50
    • 発狂の音取り神!最高すぎる。 -- 2024-03-06 (水) 20:50:46
    • 憎悪裏やプレリュード裏等がヤバすぎて弱いとか色々言われてるけど何だかんだちゃんと達人3曲目相当の難易度してると思うし曲が圧倒的カッコ良いし神竜裏も立派な達人だし公式音源でいつの間に再生回数70万回超えてたから段位の役目終えてもやっぱ曲の良さが未だに評価されてるんだなって感じた -- 2024-03-18 (月) 10:57:00
    • 達人ボスなのに攻略情報が少なすぎる -- 2024-04-11 (木) 12:07:57
    • ↑2022達人のページに書いてますよ -- 2024-04-11 (木) 12:33:45
    • 次の年の達人がでれば基本的に前作の達人は興味が薄れるものなのに、神竜はゴリゴリ再生数伸ばし続けてるからね。曲バフが半端ない -- 2024-04-19 (金) 03:13:31

譜面

64小節の連打の長さは12分音符1個分

最初の非表示小節線は省略

内部小節線を含んだ画像はこちら

sinryu_x.png

半速表記&大音符を通常音符に置換

shinryura.png

見た目重視

112小節の高速連打は省略

55-58・144-149小節の拍子は少し簡略化している

神竜 ~Shinryu~(裏譜面)_見た目重視_resized.png


*1 太字は初出
*2 ただし、達人3曲目課題曲が追加されることを匂わせる文言は存在している