- 2000シリーズ第6弾。
詳細
きたさいたま2000 | |||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
PSP2SP | ナムコ オリジナル | ★×5 | 222 | 370800点 | +連打 | 640点 | 100点 | ゴーゴー バグあり | |
AC9 | CS7 | 348210点 | 480点 | 110点 | |||||
AC10-14 | Wii1SP Wii4SP PSPDXDL iOS AR | 355380点 | 430点 | 120点 | |||||
AC11亜 12亜 | NAMCO 原創音樂 | ||||||||
真打モード | ナムコ オリジナル | 372000点 | 1550点 | - | |||||
AC15.1.0 | Wii U2SP 3DS3DL NS1DL PTB RC | 368990点 | 470点 | 150点 | |||||
真打 | 991200点 | 4130点 | - | ||||||
AC16.1.0 | 996780点 | 4490点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは222。
- 連打秒数目安・・・約0.788秒-約1.329秒-約1.599秒-約1.329秒-約1.599秒-約0.788秒:合計約7.432秒
- 連打が多く、旧基準では42万に乗せることが可能。
- ほとんどが面で、縁の数は17/222(約7.66%*2)とかなり少ない。
- 速度がかなり速いため、速度についていけないとノルマ落ちする可能性がある。
- ゴーゴー以外は4分までしかなく、その4分も単色しかない。
- だが少しリズム難なので油断は禁物。
- ゴーゴーは8分の2連打が多く変拍子のため、適正者にとっては鬼門である。
- また、ふつうコースとは違って縁も入ってくる。
- が、若干繰り返しが多いので、速さについていければそこまで苦ではないかもしれない。
- 1曲を通しての平均密度は、1.85打/秒である。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- ゴーゴーでは、かんたんだと縁が2個あるのに、ふつうでは縁がない。まあ、密度がふつうのほうがきついから問題なさそうですが。 -- 2009-04-06 (月) 21:30:45
- 1つ言うけど、最大コンボ数が222コンボなのに、309コンボになっています。訂正お願いします。 -- 2011-04-18 (月) 16:04:01
- かんたんコースにとってBPMは凶器なんだよな -- 2012-08-30 (木) 22:31:47
- ↑確かに、多数の200オーバー曲の多くはHSで遅くなってるけどこいつやまたさいとかは容赦ない -- 2013-01-01 (火) 03:22:47
- プレイ動画を追加(うp主じゃないです) -- 2013-03-27 (水) 14:41:18
- ↑2 ナムオリとクラシックとゲーム以外の曲にほとんどあるなそれ -- 2018-11-27 (火) 17:03:35
- ↑3 またさいたまは低速HSつけられてない? -- 2020-03-22 (日) 08:52:13
- ↑見てきたら見つかった。でもBPM192の見た目でも容赦ないよ。BPM60~180の見た目ならまだしも。 -- 2020-03-22 (日) 09:28:10
- ↑2 続〆のまたさいたまはかかってないで -- 2020-07-16 (木) 11:49:31
- 適正者にとってはかなりの難関だよね。とにかく速すぎる -- 2022-12-26 (月) 07:20:19