- 2000シリーズ第6弾。
詳細
きたさいたま2000 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
PSP2SP | ナムコ オリジナル | ★×8 | 615 | 900620点 | +連打 | 580点 | 80点 | |
AC9 | CS7 | 881160点 | 460点 | 90点 | ||||
AC10-14 | Wii1SP Wii4SP PSPDXDL iOS AR | 881880点 | 370点 | 100点 | ||||
AC11亜 AC12亜 | NAMCO 原創音樂 | |||||||
真打モード | ナムコ オリジナル | 896760点 | 1410点 | - | ||||
AC15.1.0 | Wii U2SP 3DS3DL NS1DL PTB RC | 896480点 | 430点 | 110点 | ||||
真打 | 998520点 | 1570点 | - | |||||
AC16.1.0 | 996300点 | 1620点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは222。
- 連打秒数目安・・・約1.329秒-約1.464秒-約1.329秒-約1.464秒:合計約5.586秒
- 初出のPSP2では、他の曲を突き放すダントツの難易度を誇る譜面だった(DLを除く)。
- AC11で完全難易度順ソートが実装されて以降、AC14の6次解禁まで★×8の一番右に位置していた(その右は★×1のもりのくまさん)。
- 初出から4年半の間、むずかしいコースでの公式最難関譜面の位置にあり続けたことになる。*2
- 新筐体ではこの曲よりもさらに難しい譜面が大量に増えた為、相対的な難易度こそ下がったが、一筋縄ではいかないことに変わり無い。
- 総合的な能力・体力が必要とされる。
- BPM222の高速譜面に加え、途中には変拍子・ソフラン・ラス殺しなどがあるため、むずかしいコースの中では勿論のこと、おに★×7はおろか、おに★×8以上に匹敵するほど難しいので要注意。
- 16分は単色の3連打までしか出てこないが、ほとんどが8分と隣接している。 8分自体も繰り返しは多いが、長めの物もあり、体力的に厳しい。
- 序盤は長い連打が多いが、33・41小節目の連打は直後に縁音符があるため、連打で粘り過ぎると間に合わないこともある。
- 13~25小節、70~76小節、88~92小節などは、面しか出てこない。しかし、密度が高めなので油断は禁物。
- 低速になるエリアは譜面密度は低いが、徐々に加速していく場所から音符が増えるためタイミングをずらされやすい。
- 終盤108~110小節の3連打地帯(●●● ●●● ●●● ●●● の繰り返しで、夏祭り(おに)の最初を高速化したような譜面)はむずかしい適性者にとって強烈なコンボカッターとなるだろう。体力切れにならないよう注意したいラス殺しである。
- 音符密度は、11.1打/秒となりむずかしいコース屈指の難所。
- 最後の111小節以降は、おに譜面と同じ配置だがこの部分にソフランはかからない。
- 平均密度は、約5.14打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- ロビンソンがおに★7を考えたらきたさいたま2000むずかしいはおに★8くらいある? -- 2018-05-01 (火) 00:38:59
- ↑ある -- 2018-06-04 (月) 15:09:06
- 速度で難易度がグンと上がってるな。 -- 2018-10-03 (水) 17:00:27
- フルコン難度だけで言ったら今でも、むずかしいトップクラスな気がします。 -- 2018-11-24 (土) 20:26:29
- ラストは交互必須だしなあ…配置がシンプルなのは救いだけど -- 2019-12-12 (木) 21:08:13
- ラス殺しに目が行きがちだが、速くて面だらけ地帯が多いのも難度を上げる要素の一つだよな -- 2020-03-03 (火) 23:36:37
- むずかしいにしては非常に難易度が高い・・下手なおにより断然難しい -- 2022-12-26 (月) 07:22:20
- ↑最後がね... -- 2023-01-01 (日) 10:28:07
- これが鬼だったら4段ボス行けそう -- 2023-05-28 (日) 14:19:34
- 個人的にインザレインよりムズい…ラストがきつすぎる -- 2023-06-25 (日) 20:07:56