またさいたま2000(ふつう)

Last-modified: 2026-09-07 (月) 21:33:14

詳細

またさいたま2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数人数天井スコア初項公差
AC14Plusナムコ
オリジナル
★×73781人691830点+連打470点100点
2人702330点
PSPDXSP
iOS
AR
-691230点
Wii4SP1人
4人722730点
732630点*2
真打モード1人699660点1440点-
2人710160点
AC15.1.0NS1DL
NS2MP(DL)
DFMP(DL)
1人696220点480点120点
2人706720点
710020点*3
Wii U2SP1人696220点
4人727720点
737620点*4
RC-696220点
真打-996540点2110点-
AC16.1.0-999940点2630点-
2人1000490点*5
2人1003440点*6
1004540点*7

譜面構成・攻略

  • BPMは160-240。
    • 基本的に白鳥の湖、十露盤2000の最終ゴーゴーと同速度である。
    • このコースから基本的にHS1となる。
  • 連打秒数目安・・・約0.229秒×2-約1.354秒-約0.229秒-約0.229秒×2:合計2.5秒
  • 大音符が多く、66個ある(全体の約17.5%)。
    • 両手で叩かないと高得点が取れない家庭用では鬼門である。
  • ナムコオリジナルの中でも珍しく3拍子を基調とした譜面だが、それ以外の変拍子も多い。
  • 第1ゴーゴーの前半部分は減速しており、その部分のBPMは160。
    • しかし大半の音符が6分ベースであり実質BPMは240のため、ただのスクロール速度変化と考えてよいだろう。
  • 速度がかなり速く、全体的に8分がかなり多い。
    • 8分は4連打までしかないが、そのほとんどが4分と隣接している。
    • また、4分の複合は全体的に長めのが多い。
    • ただし、8分の複合は4回のみ。
  • ゴーゴーは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • フルコン狙いの人は93小節以降に注意。
    • この速度で8分の複合や4連打を叩くのは、適正者にとって厳しい。
    • また、全良狙いの人はリズムが取りづらくなっている76~81小節にも注意したいところ。
  • 1曲を通しての平均密度は、約3.14打/秒である。

その他


オート動画(Wii U2)
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コメント

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  • CSの場合大音符は可覚悟でかなり早めに押すと繋がり易い。全良は運ゲー -- 2013-02-18 (月) 11:50:57
  • 全良のキャプチャ動画に変更。 -- 2013-12-06 (金) 00:53:58
  • これって全特良難易度は高いけど、クリアはまともな★×7な気がする。 -- 2015-01-24 (土) 14:06:31
  • かんたんとふつうでの難易度差がかなり大きい -- 2015-11-11 (水) 23:06:38
  • ふつう★7ど真ん中譜面 -- 2018-06-11 (月) 22:57:56
  • 真打天井点1000980 -- 2021-12-18 (土) 16:31:49
  • 幽玄や第六の後にやると易しすぎる★7 -- 2022-08-06 (土) 20:59:32
  • ↑ んな事どの★7譜面にも言えるわ -- 2023-08-16 (水) 07:51:44
  • 実質BPM120とは言え16分複合4回と大量の16分が出てくるふつうコースは☆7の中でも中々むずかしい部類(最難関ではないけど未だに上位には食い込む) -- 2024-11-22 (金) 20:38:53
  • デフレ真っ只中のAC14期以外ではあり得ない☆の数 -- 2024-11-22 (金) 20:54:19

譜面

rot3_2.png

半速表記

rot3 50%.png


*1 太字は初出
*2 むずかしい3人と同時にプレイしくすだまを1人で叩ききった場合
*3 むずかしいと同時にプレイしくすだま(こづち)を1人で叩き(振り)きった場合
*4 むずかしい3人と同時にプレイしくすだまを1人で叩ききった場合
*5 むずかしいと同時にプレイしくすだまを1人で叩ききった場合
*6 AC15で2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合
*7 AC15でむずかしいと同時に2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合