またさいたま2000(むずかしい)

Last-modified: 2026-09-07 (月) 21:33:14

詳細

またさいたま2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数人数天井スコア初項公差
AC14Plusナムコ
オリジナル
★×85751人890360点+連打380点90点
2人904160点
PSPDXSP
iOS
AR
-889760点
Wii4SP1人
4人931160点
真打モード1人896160点1290点-
2人909960点
AC15.1.01人900540点430点100点
2人914340点
AC15.2.0NS1DL
NS2MP(DL)
DFMP(DL)
1人893840点420点
2人907640点
Wii U2SP1人893840点
4人935240点
RC-893840点
真打-998900点1450点-
AC16.1.0-996600点1720点-
2人1001200点*2

譜面構成・攻略

  • BPMは160-240。
  • 連打秒数目安・・・約0.222秒×2-約0.889秒-約0.222秒-約0.365秒×2-約0.547秒×2-約0.222秒×2:合計約3.823秒
  • 大音符が多く、69個ある(全体の12%)。
    • 8分間隔で隣接している大音符も多く、家庭用作品では特良を全て取りきるのはかなり難しい。
  • ナムコオリジナルの中でも珍しく3拍子を基調とした譜面だが、それ以外の変拍子も多い。
  • 第1ゴーゴーの前半部分は減速しており、その部分のBPMは160。
    • しかし全ての音符が12分ベースであり実質BPMは240のため、ただのスクロール速度変化と考えてよいだろう。
  • 「さいたま」つながりからか、さいたま2000やきたさいたま2000の譜面を引用している。
  • 8分の複合が主体の譜面で、BPMの高さの割に16分も数が多い。
    • 16分は単色の3連打しかないが、そのほとんどが8分と隣接している。
    • また、8分の複合は全体的に長めのが多い。
  • 93~128小節は休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • 8分と16分が何度も出てくる96~99小節と102~104小節に注意。
  • 以上のことからフルコン難易度は高く、おに★×8でも通用するので要注意。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.78打/秒である。

その他


オート動画(Wii U2)
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コメント

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  • すいません ソフラン風船(まんじゅう!うまい!うまするぎ!! のところ)のHSってどれくらいだと思います? -- 2022-03-19 (土) 18:40:45
  • ↑下の画像見てね -- 2022-03-19 (土) 18:41:25
  • リズムが変則的で16分もガンガン出てくる辺り白鳥表よりきついところがある。だが稼ぎは白鳥表に比べてかなり多い。 -- 2023-06-10 (土) 17:03:18
  • なんだろうこの鬼だとしたら星8でおさまる感は。bpm240の16分て鬼8でも全然見ないのに。 -- 2023-07-05 (水) 07:58:10
  • これを譜面研究してるとゼリーフライと十万石まんじゅう食いたくなってくる() -- 2023-07-19 (水) 16:59:10
  • ↑ゼリー揚げたら跳ねますかね?油 -- 2023-07-19 (水) 17:55:15
  • ↑ ゼリーフライってそういう意味じゃないぞ -- 2023-08-16 (水) 07:54:05
  • ゼニフライが訛ったもの -- 2024-07-09 (火) 14:12:15
  • ゼリーフライ=コロッケだと思ってもいい -- 2024-07-09 (火) 15:14:38
  • ↑ふざけるな謝罪しろ -- 2024-12-23 (月) 11:39:49

譜面

rot3_3_resized.png

半速(18小節の3打は正しくは30打)

またさ松 譜面画像見やすい調整.png


*1 太字は初出
*2 AC15で2人プレイをした通常配点のスコアを引き継いだ場合