わら得る2000(ふつう)

Last-modified: 2024-04-24 (水) 12:56:05

詳細

わら得る2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.11.6*2PS4 1DL
NS2MP
RC
ナムコ
オリジナル
★×7386675600点+連打*3540点135点
真打973650点2350点-
AC16.1.1990760点2560点-
iOS
AR
634900点550点100点

譜面構成・攻略

  • BPMは13.5-216。
  • 連打秒数目安・・・約0.532秒×3-約3.171秒-約0.046秒×2-約0.116秒×2-約0.046秒-約0.046秒×2-約0.394秒-約4.171秒(風船)-約0.231秒×2-約0.231秒×3-約0.116秒-約0.083秒: 合計約11.152秒
  • HS変化がかなり多い。
  • 高速でありながら、複合を含めた大量の8分、さらには16分も登場する。16分は全て2連打だが、198~200小節には複合()も3回登場する。よって、ふつうコース適正者にはかなり厳しいと思われる。
    • なお、BPM216の16分複合はふつうコースにおける複合としては最速である
  • 195小節目にある583打風船は、理論上割る事が出来ない
    • 割るためには約139.77打/秒の速さが必要。
    • また、この風船はコースによって打数が異なるが、全コースを通して割れない風船となっている。全コースに割れない風船が登場するのは史上初である
  • 1曲を通しての平均密度は約3.35打/秒

その他

  • 楽曲情報はおに譜面を参照。
  • 割れない風船の打数583は、十露盤2000の歌詞に出てくるそろばんの用語、「ご破算」に因んでいると思われる。
  • iOS/ARでは配点が低く、基本天井点の70万点に到達するためには全良に加えて約18.1打/秒以上の速度で連打する必要がある。
    • 同様の現象は全難易度で発生している。

コメント

  • このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
    • 真打の点数教えてください -- 2020-04-01 (水) 02:17:27
    • 早い話が劣化版ドンカマ(弱い訳ではない) -- 2020-04-05 (日) 16:57:29
    • ↑譜面傾向が違いすぎるけど難易度順ならこれでもドンカマださいたまのつぎってのはわかる。その二曲以外ふつうの2000はぶっ飛んでないので。(2000はって言ったので15300は例外) -- 2020-04-05 (日) 17:36:22
    • 通常天井スコア+真打配点追記 -- 2020-05-15 (金) 15:50:20
    • ↑2 はやさいたまはバケモンやで -- 2020-07-19 (日) 18:31:45
    • 簡単と普通で194小節の小節線の速さが何故か違う。なんでだろ -- 2020-11-16 (月) 01:55:05
    • オンラインランクマッチでこれめっちゃ選ばれてて草 -- 2022-09-27 (火) 22:10:48
    • 連打ガチ勢が選びがち。ラストの短連打で4打入れてる人がいた -- 2022-11-08 (火) 19:47:56
    • ラスト5打入るよ -- 2022-12-10 (土) 17:26:24
    • そもそも今もACに入っているふつうコースで16分音符の複合がある譜面がこれ(★×7)、リッジでGO!(★×6)、スクミカ(★×6)、太鼓乱舞皆伝の玄人譜面(★×5)の4つしか無い -- 2023-08-17 (木) 15:14:07

譜面

waraeru_n1.png

BPM216固定・HSなし・見えている小節線のみ

開幕の小節線、割れる風船の長さは適当

152~154小節の風船は3打

藁普.png


*1 太字は初出
*2 アジア版
*3 +583打風船