- ミカシリーズ第3弾。
詳細
スクロール・ミカ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
AC6 | ポップス | ★×6 | 414 | 612470点 | +連打 | 480点 | 110点 | ||
ナムコ オリジナル | |||||||||
CS4 | ナムコ オリジナル | ||||||||
AC7 | ?????0点 | 450点 | 120点 | ゴーゴーバグ あり | |||||
PSP1 | 651200点 | 420点 | |||||||
AC11SP | Wii4 | ★×4 | 546670点 | 360点 | 100点 | ||||
AC11亜SP | NAMCO 原創音樂 | ||||||||
AC14SP | ナムコ オリジナル | ★×6 | 646300点 | 410点 | 120点 | ||||
真打モード | 651780点 | 1530点 | - | ||||||
Wii5SP NS1DL NS2MP | 648710点 | 480点 | 133点 | ||||||
真打 | 1001100点 | 2350点 | - | ||||||
AC16.1.0 | 1001880点 | 2420点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは150.05。
- 連打秒数目安・・・約1.166秒
- ふつう★×4歴代最多コンボ数であり、ふつう★×4で400コンボ以上の曲はこの曲以外現れていない。
- 全コースで最大コンボ数が3の倍数である。
- ミカ曲独特の変拍子、それに伴う良を阻む音符の配置が特徴的な曲。
- 16分の○●や、8分複合が多い。下手なむずかしいコースより苦戦する人も居るだろう。
- 特に65小節以降は鬼畜。難易度も上がり、むずかしい★×4並の複合が襲ってくる。
- だが、2連打や3連打による回復地帯が多いため、クリアは決して難しい方ではない。付点8分は確実に叩きたい。
- ふつう★×4以下と★×5以上はゲージの伸び方が異なる(★×5以上の方が厳しい)。
- ふつう適正者は、64小節まで精度を取り、スコアを稼ぐ事に専念した方がいい。或いは、8分の●○●○●や●○●○●●を叩けるようになってからの方がいい。65~72小節は耐え凌ぐしかないかもしれない。
- ラストの1打を忘れないように。因みにかんたんにはこの1打が無い。
- コンボ数が多く黄色連打も短いため、NS1以前の星の数に対する基準点に乗せるのは至難の業、ほぼ全良必須である。
- ちなみにAC14での65万点達成者は数名いたものの、結局新筐体の稼働日まで全良は1名も出なかった(最高可1)。
- 1曲を通しての平均密度は、約2.93打/秒である。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
- 密度☆4 譜面☆6といったところでしょうか。ただし、16分の複合がある☆4~5って他にはありましたっけ? -- 2018-12-28 (金) 20:06:49
- ↑あるにはあります -- 2018-12-28 (金) 20:57:27
- ↑紹介ありがとうございます。ほとんど旧作の曲ですね。 -- 2018-12-28 (金) 21:56:46
- 真打スコア追加。ついでにコンボ数関連記述を減らしました。 -- 2019-03-17 (日) 19:16:03
- AC16 初項2420でした -- 2020-03-24 (火) 22:40:02
- 16分音符以外は逆詐称なくらいだけどな…★6の鬼門の一つ -- 2020-06-12 (金) 06:30:45
- ↑もうそんな風に思えるようになってたんだ。AC11~Wii5の頃は難関って言われてたのに… -- 2020-06-12 (金) 10:28:11
- 確かによく見ると、★×5~6をベースに部分的に7の要素を入れたような感じ -- 2020-06-12 (金) 11:35:57
- ↑4反映 -- 2020-07-22 (水) 14:16:40
- まぁ65小節目以降の複合☆4だと少し甘めですけどね。 -- 2020-07-22 (水) 14:53:51