スクロール・ミカ(ふつう)

Last-modified: 2024-04-25 (木) 21:46:38

詳細

スクロール・ミカ
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC6ポップス★×6414612470点+連打480点110点
ナムコ
オリジナル
CS4ナムコ
オリジナル
AC7?????0点450点120点ゴーゴーバグ
あり
PSP1651200点420点
AC11SPWii4★×4546670点360点100点
AC11亜SPNAMCO
原創音樂
AC14SPナムコ
オリジナル
★×6646300点410点120点
真打モード651780点1530点-
Wii5SP
NS1DL
NS2MP
648710点480点133点
真打1001100点2350点-
AC16.1.01001880点2420点-

譜面構成・攻略

  • BPMは150.05。
  • 連打秒数目安・・・約1.166秒
  • ふつう★×4歴代最多コンボ数であり、ふつう★×4で400コンボ以上の曲はこの曲以外現れていない。
  • 全コースで最大コンボ数が3の倍数である。
  • ミカ曲独特の変拍子、それに伴う良を阻む音符の配置が特徴的な曲。
  • 16分のや、8分複合が多い。下手なむずかしいコースより苦戦する人も居るだろう。
    • 特に65小節以降は鬼畜。難易度も上がり、むずかしい★×4並の複合が襲ってくる。
    • だが、2連打や3連打による回復地帯が多いため、クリアは決して難しい方ではない。付点8分は確実に叩きたい。
    • ふつう★×4以下と★×5以上はゲージの伸び方が異なる(★×5以上の方が厳しい)。
  • ふつう適正者は、64小節まで精度を取り、スコアを稼ぐ事に専念した方がいい。或いは、8分の●●を叩けるようになってからの方がいい。65~72小節は耐え凌ぐしかないかもしれない。
  • ラストの1打を忘れないように。因みにかんたんにはこの1打が無い。
  • コンボ数が多く黄色連打も短いため、NS1以前の星の数に対する基準点に乗せるのは至難の業、ほぼ全良必須である
    • ちなみにAC14での65万点達成者は数名いたものの、結局新筐体の稼働日まで全良は1名も出なかった(最高可1)。
  • 1曲を通しての平均密度は、約2.93打/秒である。

その他


コメント

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    • 密度☆4 譜面☆6といったところでしょうか。ただし、16分の複合がある☆4~5って他にはありましたっけ? -- 2018-12-28 (金) 20:06:49
    • あるにはあります -- 2018-12-28 (金) 20:57:27
    • ↑紹介ありがとうございます。ほとんど旧作の曲ですね。 -- 2018-12-28 (金) 21:56:46
    • 真打スコア追加。ついでにコンボ数関連記述を減らしました。 -- 2019-03-17 (日) 19:16:03
    • AC16 初項2420でした -- 2020-03-24 (火) 22:40:02
    • 16分音符以外は逆詐称なくらいだけどな…★6の鬼門の一つ -- 2020-06-12 (金) 06:30:45
    • ↑もうそんな風に思えるようになってたんだ。AC11~Wii5の頃は難関って言われてたのに… -- 2020-06-12 (金) 10:28:11
    • 確かによく見ると、★×5~6をベースに部分的に7の要素を入れたような感じ -- 2020-06-12 (金) 11:35:57
    • ↑4反映 -- 2020-07-22 (水) 14:16:40
    • まぁ65小節目以降の複合☆4だと少し甘めですけどね。 -- 2020-07-22 (水) 14:53:51

譜面

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*1 太字は初出