詳細
ヒカリノカナタヘ -Long Ver.-*1 ヒカリノカナタヘ(裏譜面) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン*2 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア(1人) | 天井スコア(2人) | 初項 | 公差 | |||
3DS2DL | ふつうコースは無かった | |||||||||
AC14SP | ナムコ オリジナル | ★×7 | 314 | 668690点 | +連打 | 733190点 | +連打 | 610点 | 120点 | |
Wii4SP | 666890点 | 889490点*3 | ||||||||
真打モード | 687450点 | 751950点 | 1770点 | - | ||||||
PS4 1DL NS2MP | ★×5 | 582350点 | ?????0点 | 560点 | 113点 | |||||
真打 | 987150点 | - | 2670点 | - | ||||||
iOS AR | 568630点 | - | 490点 | 100点 |
譜面構成・攻略
- BPMは146。
- 連打秒数目安・・・約2.432秒-約1.199秒×2-2.226秒:合計約8.666秒
- 芋連打の打数が多いため、一人の時と二人の時とで天井スコアに大きく差が出る。
- 8分音符のドカドカドカ、速度変化(77~83小節、126小節以降最後まで)、5000点のボーナスを出すのが少し難しいイモ連打に注意。
- ラスト1打を忘れないように。
- Wii2のボス戦:甘口とは譜面が異なる(こちらはかんたんコースに使われている)。
- 平均密度は、約1.50打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- 3DS2では、Wii4と同じく○の中に裏の表記となっており、仕様の関係でむずかしい以下はプレイ不可能である。
- PS4 1では「裏」ではなく「-Long Ver.-」になり、むずかしい以下もプレイできるようになった。
コメント
- 新基準だと☆6。 -- 2013-09-16 (月) 17:02:34
- ↑それ以下 -- 2013-09-16 (月) 17:21:34
- 音符密度は演奏時間を208.77秒として出しました。 -- 2016-04-06 (水) 15:47:06
- 「★×7平均密度最低」をアステロイドのページへ移転。 -- 2017-11-08 (水) 00:43:19
- ↑3 でも、この演奏時間かつ途中にHSやら芋やら仕込んで体力削ってくるなら、譜面はそれ以下でも☆7の貫禄はありそう。 -- 2019-02-21 (木) 12:42:29
- PS4 1で★×5に降格 -- 2019-07-25 (木) 11:24:26
- 響けLongと同様に二段階降格。これによりロングVer.曲は全てふつう★5になった。 -- 2019-07-27 (土) 11:08:03
- 最近の基準だと下がっても★×6なのかなと思ってた -- 2019-07-27 (土) 14:05:36
- 配点追記 -- 2020-01-01 (水) 18:45:04
- これがフルコンできるならポプテピ松もフルコンは可能 -- 2021-11-16 (火) 05:00:25
譜面
PS4 1以降の譜面
AC14SP譜面
Wii4では79、80、83、84小節はゴーゴーになっていない