千鼓千鼓(ふつう)

Last-modified: 2026-09-07 (月) 21:33:14

詳細

千鼓千鼓(ちこちこ)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.6.0Wii U3SP
3DS3
NS RPG
NS2MP
RC
DFMP
クラシック★×6324646700点+連打550点150点
真打998070点2810点-
AC16.1.0クラシック
(メイン)
ナムコ
オリジナル
999320点3080点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約117-155。
    • 前半はBPM120、後半はBPM155で譜面が流れてくる。
  • 黄色連打がかなり多い連打曲で、1本あたりの長さは短い。
  • 全体的に付点配置がかなり多く、リズムが取りづらい。
  • 5~20小節と41~56小節は同じ譜面である。
  • 速度は至って普通だが、全体的に8分や付点8分がかなり多い。
    • 8分は3連打が主体で、たまに5連打や7連打も出てくる。
    • また8分は単色が多いが、複合も数がかなり多い。
  • 第2ゴーゴーからは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • 序盤とゴーゴーで1回ずつ出てくる8分の複合13連打に注意。
  • フルコンボ(特に全良)難易度は高めだが、16分は1回も出て来ない。
  • 1曲を通しての平均密度は、約2.48打/秒である。
    • ただし、62~65小節だけは区間密度が約4.71打/秒になっている。

その他


オート動画(Wii U3)
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自動生成音源(YouTube)
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コメント

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  • やや詐称気味? -- 2015-03-12 (木) 14:03:46
  • 真打配点追加 -- 2015-03-18 (水) 00:35:18
  • 8分複合の配色は、●○●,●●●○○,●●○○○,●●●●○○○,●●●●○○○○●●●●●があった。 -- 2015-03-24 (火) 19:54:24
  • コレでちょっとでも16分あったら確実に★7だろうな。 -- 2017-01-14 (土) 08:29:24
  • ふつうコースの判定が甘いのが通用しないほど全良難易度が高いなこれ、下手したら★×7難関レベルよりも全良しにくい。 -- 2018-05-06 (日) 11:33:31

譜面

正しいBPMの変化についてはおに譜面を参照

風船の長さは暫定

千鼓千鼓竹.png


*1 太字は初出