詳細
千鼓千鼓 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.6.0 | Wii U3SP 3DS3 NS RPG NS2MP | クラシック | ★×6 | 324 | 646700点 | +連打 | 550点 | 150点 |
真打 | 998070点 | 2810点 | - | |||||
AC16.1.0 | クラシック | 999320点 | 3080点 | |||||
ナムコ オリジナル |
譜面構成・攻略
- BPMは約117-155。
- 前半はBPM120、後半はBPM155で譜面が流れてくる。
- 黄色連打がかなり多い連打曲で、1本あたりの長さは短い。
- 全体的に付点配置がかなり多く、リズムが取りづらい。
- 5~20小節と41~56小節は同じ譜面である。
- 速度は至って普通だが、全体的に8分や付点8分がかなり多い。
- 8分は3連打が主体で、たまに5連打や7連打も出てくる。
- また8分は単色が多いが、複合も数がかなり多い。
- 第2ゴーゴーからは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- 序盤とゴーゴーで1回ずつ出てくる8分の複合13連打に注意。
- フルコンボ(特に全良)難易度は高めだが、16分は1回も出て来ない。
- 音符密度は、約2.48打/秒。
- ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、62~65小節だけは音符密度が約4.71打/秒になっている。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- やや詐称気味? -- 2015-03-12 (木) 14:03:46
- 真打配点追加 -- 2015-03-18 (水) 00:35:18
- 8分複合の配色は、●○●,●●●○○,●●○○○,●●●●○○○,●●●●○○○○●●●●●があった。 -- 2015-03-24 (火) 19:54:24
- コレでちょっとでも16分あったら確実に★7だろうな。 -- 2017-01-14 (土) 08:29:24
- ふつうコースの判定が甘いのが通用しないほど全良難易度が高いなこれ、下手したら★×7難関レベルよりも全良しにくい。 -- 2018-05-06 (日) 11:33:31
譜面
風船の長さは適当です。