詳細
千鼓千鼓 | |||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
AC15.6.0 | Wii U3SP 3DS3 NS RPG NS2MP RC DFMP | クラシック | ★×8 | 534 | 901530点 | +連打 | 470点 | 118点 | |
真打 | 1002040点 | 1720点 | - | ||||||
AC16.1.0 | クラシック (メイン) | ナムコ オリジナル | 1000980点 | 1870点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約117-155。
- 前半はBPM120、後半はBPM155で譜面が流れてくる。
- 全体的に付点配置や16分の偶数打が多く、リズムが取りづらい。
- 速度は少し遅めだが、全体的に16分がかなり多い。
- 16分はほとんどが2・3連打だが、たまに長めのも出てくる。
- また16分は単色が多いが、たまに複合も出てくる(配色は●○と○●)。
- 第2ゴーゴーからは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- 16分の7連打が7連続で出てくる63~65小節に注意。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.10打/秒である。
- ただし、63~65小節だけは区間密度が約8.08打/秒になっている。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
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コメント
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譜面
正しいBPMの変化についてはおに譜面を参照
37・71小節のHSは1.25