FLOWER(ふつう)

Last-modified: 2024-04-24 (水) 18:58:18
  • 全日本アミューズメント施設営業者協会連合会(AOU)主催「天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会」の予選大会用課題曲として、コナミデジタルエンタテインメント(現・コナミアミューズメント)作品「jubeat」からの移植曲。

詳細

FLOWER
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.5.4ゲーム
ミュージック
★×7369661740点+連打510点128点
真打971840点2260点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
990320点2680点-
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは346
    • 終始HS0.5が掛かっているため実質のBPMは173。オプション「ばいそく」または「2.0」をつけるとBPM346の速度を体感できる。
  • 黄色連打がかなり多い連打曲で、1本あたりの長さも長い。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • ふつうコースでは珍しく、コンボ数がおに(721コンボ)の半分を超えている。
  • 大音符が多く、55個(約14.90%)ある。
    • 大音符の配置はかんたんと同じ。
    • ほとんどが付点8分と8分が合わさって出てくるので、AC15では1個でも特良を逃すと痛い失点になる可能性がある。
  • 見かけ上のBPMは173と少し速い程度だが、全体的に8分がかなり多い。
    • 8分は単色が多いが、複合も何度も出てくる(配色は●●○○●●○○●●○○)。
    • また、ゴーゴーは休みがほとんどないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
    • ただし前述の通りHS0.5がかかってるので、譜面自体は4分までしかない。
  • 序盤で1回だけ出てくる見た目8分の複合48連打に注意。
  • 音符密度(1~85小節)の平均は、約3.13打/秒

その他


コメント

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    • 真打天井点 971840点+連打 -- 2015-03-26 (木) 22:25:56
    • ふつう卒業にぴったり。これより上はふつうじゃない。 -- 2017-05-18 (木) 18:56:21
    • 鬼に換算するとどれぐらいになるのだろうか? -- 2018-05-20 (日) 09:21:52
    • 譜面だけで判断すると★×2強~★×3弱かな。hugっとに比べると見た目8分の長複合があるし。 -- 2018-05-20 (日) 15:27:38
    • ↑3 タベルナ、恋文、ついでに冷凍庫CJ。まだまだふつうらしい奴いるぞ。 -- 2019-10-31 (木) 17:54:54
    • データ上は4分音符までしかない -- 2020-01-13 (月) 09:26:34
    • のか -- 2020-01-13 (月) 09:27:08
    • 動画が再生出来ません -- 2020-10-05 (月) 16:30:39
    • AC16配点 2680 -- 2020-12-06 (日) 21:48:27
    • わりと前半に難所が密集してる -- 2021-02-13 (土) 02:25:30

譜面

flower_n1.png

見た目重視

flower_nm1.png


*1 太字は初出