Got more raves?(ふつう)

Last-modified: 2023-10-08 (日) 23:16:10
  • 全日本アミューズメント施設営業者協会連合会(AOU)主催「天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会」の予選大会用課題曲として、タイトー作品「グルーヴコースター」からの移植曲。
    • 太鼓の達人においては店舗予選大会の課題曲1曲目は全店舗共通でこの曲である。

詳細

Got(ゴット) more(モア) raves(レイヴス)?
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.5.4ゲーム
ミュージック
★×7414700280点706580点*2520点133点
真打1003500点-2330点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
1001340点2410点-
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは266
    • 速度は速いが、HSがかかっており見かけ上のBPMは159.6~199.5である。
    • HSは0.6~0.75。
  • 全コース通して精度曲
  • 全体的に変拍子や付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 速度が速く、全体的に4分の複合や8分がかなり多い。
    • 8分は単色の3連打までしかないが、そのほとんどが4分と隣接している。
    • また、4分の複合は全体的に長めのが多い。
  • ゴーゴーは休みがほとんどないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • たまに出てくる4分の複合20連打と、8分の2連打が13連続で出てくるゴーゴーに注意。
    • この8分はBPM133の16分と同じ速さなので、片手で処理するのは厳しい。適正者は両手でしっかりと捌こう。
  • 平均密度は、約3.51打/秒
    • ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、ラストゴーゴーだけは平均密度が約5.87打/秒になっている。
  • 天井スコアは非常に低く、基準点との差はわずか280点しかない。*3
    • かつては、新配点形式ではメヌエットの950点を下回り、この曲がふつう★×7に対しての基準点との差が最も近い曲だったが、2020/1/18にうちゅうひこうし冒険譚の100点に抜かれた。
      *4
    • 基準点突破には、最初の10コンボ以内で可1以下が絶対条件*5
      • 真打でも可1以下でないと突破できない。

その他


コメント

  • 譜面を修正。 -- 2015-01-03 (土) 23:59:15
  • メヌエットの話多いな -- 2016-10-10 (月) 23:37:43
  • 第2ゴーゴーとラストはむずかしいより難しい -- 2018-04-15 (日) 14:20:13
  • ↑難しいといっても複合は無い。むずかしいもしかり。かんたんもそうだが。 -- 2020-02-01 (土) 09:45:32
  • ↑ちなみにここで言う複合は8分複合のことだ。4分複合はかんたんにいっぱいあるからな。 -- 2020-02-01 (土) 09:46:23
  • HSは恐らく0.6(見た目BPM159.6)、ラスゴーのみ変化し0.75(見た目BPM199.5)、かんたんも同様 -- 2022-06-02 (木) 22:41:00
  • 2人でプレイした時のスコアを分けた方が良いのでは? -- 2022-06-02 (木) 22:43:31
  • HSがむずかしい以上と違うので修正お願いしたいです -- 2022-06-08 (水) 04:19:35
  • これも地味に1級に来そう -- 2023-05-14 (日) 07:48:04
  • ↑まずふつうの時点で無理だし最近or有名な版権曲や人気or知名度のあるナムオリという選曲でこれくるとは到底思えない -- 2023-05-14 (日) 09:30:09

譜面

風船、くすだまの長さは暫定

gomore_n3.png

半速表記

グルマス竹.png


*1 太字は初出
*2 二人プレイ
*3 一人プレイ時による
*4 旧配点形式では、wii2とAC10に収録されていたメヌエットが700030点と歴代一位
*5 一人プレイ時による