Infinite Rebellion(ふつう)

Last-modified: 2024-03-28 (木) 22:45:51

詳細

Infinite(インフィニット) Rebellion(リベリオン)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.9.5PS4 1DL
NS2MP
RC
ナムコ
オリジナル
★×7696693160点+連打300点70点
真打     997740点1380点-
AC16.1.0995280点1430点-

譜面構成・攻略

  • BPMは5-301.63。基本BPMは160-300
    • エゴエゴアタクシのようないきなり極端にBPMが落ちる部分があるが、直接譜面に影響しないので気にしなくて良いだろう。
    • 幽玄ノ乱の開幕(BPM160地帯)がラストに移動したような曲構成。
  • ふつうコース最難関曲候補のひとつ
  • ほとんどのノーツがBPM300地帯に配置されている。そのため、原曲が出来なければこちらも出来ないと思って良いだろう。
    • 原曲にあった長複合が無くなった代わりに、8分複合の数が圧倒的に増加し、偶数打も加わっている。かんたん同様、全体的に難しい譜面と言える。
  • また、1曲を通して明確な休憩地帯が存在しない
    • 半速画像を見てもらえば一目瞭然であるが、BPM150の16分主体の譜面が延々と続くと考えて良い。
  • 12分が終盤に何回か登場する。
    • 109・113・115~116小節目の12分はBPM300の中であり、BPM225の16分と同じ速さ。これはクープランの墓の24分よりも速く、ふつうコースとしては完全に規格外である。
    • 130小節目以降のものはBPM160であるが、134・135小節目のものが複合となっている。特に前者は3-3系のものであり、こちらも完全にふつうコースの常識を逸脱している。
  • BPMが300の8分が当たり前のように出てくること、休憩地帯がほとんどないことなどにより、圧倒的にふつうコースの難易度から逸脱していると言える
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.30打/秒である。
    • ふつうコースでは幽玄ノ乱(約5.89打/秒)を更に上回り歴代最高である。ちなみに、この数値はむずかしい★×7を入れても平均密度1位であり、おに★×7でも2位、
      むずかしい★×8の中に入れても最上位に相当しおに★×8でも上位に入る密度である。
    • BPM300地帯(7~132小節)に限れば、約6.49打/秒である。

その他

  • 楽曲情報はおに譜面を参照。
  • 総コンボ数の696は、ふつうコースの中では幽玄ノ乱の708コンボに次いで2番目に多い。
  • 総コンボ数がかなり多いことから、配点も新筐体イエローVer.のふつうコースでは相当低い部類に入る
  • 初項の300点、公差の70点は、期間限定譜面、上位コースとの同一譜面を除けば、こちらも最低クラスである。

コメント

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    • 幽玄75・76小節のkkddddkkddkkddkdkdkが無くなってるのは良いんだけど、そのせいで幽玄の方がむずく感じる -- 2021-04-07 (水) 19:44:40
    • ※幽玄には上の複合があるせいでそっちのがむずいって意味です -- 2021-04-07 (水) 19:45:33
    • おにの星8入門ぐらいだな -- 2021-08-08 (日) 06:56:02
    • 0.5倍速でも☆7 -- 2021-09-04 (土) 13:52:40
    • むずかしいコースでもこれを超えれるのはBPM300族(ポセイドン以外)だけ -- 2021-10-07 (木) 21:36:01
    • 鬼★7~8位に感じる -- 2022-02-07 (月) 21:05:14
    • ふつうコースでもトップクラスの難易度だな -- 2023-04-02 (日) 16:18:36
    • ドンドコフィットの予想消費カロリーが20kcalを超える唯一の譜面(恐らく)。 -- 2023-12-08 (金) 19:51:28
    • ↑Beat Againふつうが22.9kcalです -- 2023-12-10 (日) 02:19:12
    • とにかくエグい -- 2024-03-28 (木) 22:45:51

譜面

正確なHS・BPM変化等はおに譜面を参照

無題2 ふつう.png

半速画像(疑似停止ギミック解除)

最後の連打はBPM48

無限半速_N (2).png


*1 太字は初出