Infinite Rebellion(おに)

Last-modified: 2024-03-13 (水) 06:27:14

詳細

Infinite(インフィニット) Rebellion(リベリオン)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.9.5PS4 1DL
NS2MP
RC
ナムコ
オリジナル
★×1013041201630点+連打270点63点
真打     1000500点750点-
AC16.1.01004080点770点-

譜面構成・攻略

  • BPMは5-301.63。基本BPMは160-300
    • 終盤にエゴエゴアタクシのような、極端にBPMが落ちる部分があるが流れる音符には影響しない。
  • 連打秒数目安・・・約4.427秒
  • 幽玄ノ乱の1~10小節(BPM160地帯)がラストに移動したような構成。
  • 原曲の幽玄ノ乱の譜面の特徴である高密度の16分などがそのまま引き継がれ、更に物量を増したような譜面。
    • 一部の箇所で原曲の譜面引用が見られ、そのまま引用されているのもあれば、あべこべで配置されているものもある。(51~57・59~65・121~123小節など)
  • 67~72小節にかけて流れる16分60連打+12分3打+16分33連打が最大の難所。単にロール処理しても原曲の95連よりも配色が複雑な上に12分でミスをする可能性が高く、一筋縄ではいかない。
    • また、シングルでやりたい場合は逆手を使わないといけないことを覚悟しよう。12分の前後のどちらかを逆手で入らないといけないが、長さの都合上12分の後を逆手で叩いた方が楽。この場合3-3複合を逆手入りすることになるのでつまづかないよう注意。16分をどちらも入り手で捌きたいなら、12分の○○○○●●とアレンジすると12分が偶数打になるのでその後を入り手で捌くことができる。
  • 幽玄ノ乱と同様、黄色連打はラスト一本のみで休憩がほぼ無く曲開始と同時に高密度の譜面処理を延々とさせられるため、体力・技術共に非常に高いレベルが求められる。
    • 曲の最後にはBPM160の比較的楽な地帯が存在するが、わずか79ノーツしかないのでゲージはほとんど回復できない*2*3
    • 楽とはいっても、BPM160の24分(BPM240の16分相当)が次々と来るため識別が難しい。
  • 100コンボに達するまでの時間は8.3秒で、全譜面の中で一番短い
  • 1曲を通しての平均密度は、約11.80打/秒歴代太鼓の達人最高密度
    • BPM300地帯で音符がある7~132小節間の平均密度は約12.14打/秒。その中で7~72小節は約13.08打/秒と非常に高く平均密度に至っては譜面中でも特に密度の高い部分なので注意が必要。
    • それまで他の楽曲を大きく引き離して1位であった幽玄ノ乱の約10.50打/秒を更に大きく引き離す記録であり、現時点で平均密度が11打/秒を超えている楽曲はこの曲のみ
    • 幽玄ノ乱のBPM300地帯でも約11.26打/秒であるため、如何にこの曲の密度が高いかが窺える。
    • 2023年2月19日には、Rotter Tarmination(裏譜面)の2011日を上回り、平均密度1位の記録を保持する期間が歴代最長となった。

対策

  • 前述の通り、元々かなりの高密度であった原曲に更に物量を増した譜面であるため、事前に原曲に慣れておくことが望ましい。
    • だが、逆に言えば叩きやすくなっている箇所が増えているとも言え、クリアが目的なら少なくとも16分の3・5連打は取りこぼすことなく叩きたいところ*4
  • 後半は密度が下がるが、それでも原曲より高密度なのは依然として変わらない。
    • 96連の後は16分は最長でも11連打なので、上述の通り叩けるところはしっかり叩きたい。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
    • 原曲同様、全コース通してトップクラスの難易度を誇る。安易な選曲はとても危険である。
  • 最大コンボ数が1300台であるのはこの曲が初出である。
  • 曲名を直訳すると、無限の反乱
    • 無限ノ乱」とも訳せる。幽玄ノ乱から類推できる同音異義語である「有限(ゆうげん)」とは対照的。
  • 原曲は、世阿弥幽玄ノ乱
  • アーティスト、編曲・ギター・ベース・トラックダウンは、黒沢ダイスケ
    • 本楽曲は、2017年7月17日にサプライズ動画としてアップされた黒沢ダイスケ氏による幽玄ノ乱のリミックスである。
  • 略称は、無限リベリオンなど。
  • 4小節前の部分は幽玄ノ乱の110小節からのアレンジ。
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号無限を(きわ)めし者」を獲得できる。
  • イエローVer.段位道場では幽玄ノ乱に代わり、この曲が達人3曲目課題曲となった。
  • 曲IDは、ygnarr(yuugen arrangement)。

コメント

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    • 一応当時の公式から「達人に入れようとしている新曲(=無限)の準備がまだかかるから十段以下を先に実装することにした」という旨の話が出てるから、新曲枠の括りで良いと思う 鼓舞曲「閻魔」やKill my fortune、リエンドにブレインパワー、2022の追加裏譜面を新曲枠だと思えるかって問題になるかもだけど -- 2023-06-28 (水) 11:09:36
    • 登場して6年、インフレ真っ只中の今も、平均密度でこれを超えるどころか幽玄との間の曲すら来ないから、40打/秒の100連以上とか平気で出てくる譜面じゃない限りまあこれを超える曲は出ないだろう -- 2023-09-23 (土) 17:39:11
    • ↑プレリュードくんがずっと高速だったらあるいは... -- 2023-09-24 (日) 11:21:48
    • ↑実際それなら勝ってるって話はどっかで聞いたことはある -- 2023-11-27 (月) 21:57:48
    • ↑もしそうだったら今年の達人終わってた。100人も出なかった可能性 -- 2023-12-18 (月) 23:16:54
    • こいついつまで密度最難関にいるつもりなのだろう。そろそろ良くないか…? -- 2023-12-18 (月) 23:17:43
    • 96連さえなければロール処理いらないのになー -- 2023-12-24 (日) 17:07:50
    • ↑7 鼓舞曲は楽曲追加発表時から段位に入れる事を確定させていたから段位用新曲と言って良いかなと思ってる。 -- 2024-01-11 (木) 18:15:35
    • 95連の中にkkkdddの3-3複合あるやん、今更かもしれないけどこれめっちゃむずくね? -- 2024-02-12 (月) 10:59:38
    • ↑ ポセイドンやプレリュードと違って2-2で処理しにくい配置にはなってないから、そんな大きな脅威ではない -- 2024-03-13 (水) 06:27:14

譜面

拍数

133小節・140小節:1/64拍子

ygnarr_m_f.png

高速地帯半速表記

finite_rebellion.png


*1 太字は初出
*2 79ノーツを全良しても3~4本しかゲージを伸ばせない
*3 楽と言ってもまたさいたま2000の低速地帯と同速である上にあちらより複雑な複合が多い
*4 例えば89~96小節。幽玄ノ乱では難しい部類に入る箇所だが、それとは対照的にこちらは休憩地帯。