詳細
!!!カオスタイム!!! | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.6.9 | PS4 1DL NS2MP RC | ナムコ オリジナル | ★×8 | 612 | 895190点 | +連打 | 400点 | 98点 |
真打 | 998100点 | 1500点 | - | |||||
iOS AR | 891520点 | 350点 | 90点 | |||||
AC16.1.0 | 996440点 | 1620点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは140-290。基本BPMは256。
- 連打秒数目安・・・約0.684秒-約0.918秒-約0.332秒-約0.801秒-約0.332秒-約0.774秒-約0.321秒-約0.754秒: 合計約4.914秒
- おにのようなドンカマ2000を彷彿させるギミックは使われていないが、高速黄色連打と高速大音符は全難易度で共通である。
- Garakuta Doll Playの8分をさらに複雑にし、16分を追加したような譜面。
- BPMの変化が激しいのでリズムを崩されないように気をつけたほうがいい、挑むレベルのプレイヤーなら予めリズムを覚えとくようにすると不可、可の量産を防げる。
- 65小節の風船15打はおにと同じく約18.28打/秒が要求され、むずかしいでは屈指の重さを誇る。
- 低速地帯は夏竜 ~Karyu~やAbyss of hellのような偶数連打がメインの譜面。リズム難だが、1小節に単色しか存在しないほか、ほとんど繰り返しであるため、クリア目的ならここでゲージを稼いでおきたい。
- 1曲を通しての平均密度は約5.45打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- 風船言うほど重い? 旧式ダブルで意外と簡単に割れる -- 2022-06-23 (木) 18:28:18
- ラストのありがとうございまーす、ロールしようとしたら不可量産したわ -- 2022-06-27 (月) 20:04:29
- ↑シングルで通したら? -- 2023-04-09 (日) 20:50:20
- でたらめなら同時押しの練習になる。 -- 2023-04-23 (日) 13:27:09
- もしこれが鬼だったら7段いけちゃったりする? -- 2023-07-06 (木) 17:47:14
- 多分 -- 2023-07-09 (日) 21:57:19
- 子供には早すぎて間に合わん -- 2023-07-09 (日) 22:02:27
- フルコンや全良難易度はラスゴーの速度変化や配置からみて、ガラクタ表より難しいかもしれん -- 2023-12-23 (土) 19:03:18
- 真打の天井か初項間違っていないかい?計算合わない -- 2024-04-27 (土) 05:02:22
- ↑僕も譜面通りに計算したら、1500×(612+34)+5000×3+300×(15-1+15-1+20-1)=998100と998400より300少なかったです。 -- 2024-04-27 (土) 09:31:18
譜面
半速のようなもの
見た目重視