!!!カオスタイム!!!(むずかしい)

Last-modified: 2024-05-01 (水) 01:24:26

詳細

!!!カオスタイム!!!
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.6.9PS4 1DL
NS2MP
RC
ナムコ
オリジナル
★×8612895190点+連打400点98点
真打998100点1500点-
iOS
AR
891520点350点90点
AC16.1.0996440点1620点-

譜面構成・攻略

  • BPMは140-290。基本BPMは256
    • BPM変化は次の通り。
      180→256→160と240と140*2256265272280285290*3
  • 連打秒数目安・・・約0.684秒-約0.918秒-約0.332秒-約0.801秒約0.332秒約0.774秒約0.321秒約0.754秒: 合計約4.914秒
  • おにのようなドンカマ2000を彷彿させるギミックは使われていないが、高速黄色連打と高速大音符は全難易度で共通である。
    • だが、おに以外の難易度は42小節の大音符4つの配色が異なり、   ではなく   であるので注意。
    • また、かんたんふつうと違って10小節の連打直前の大音符がもう1つ追加されている。
  • Garakuta Doll Playの8分をさらに複雑にし、16分を追加したような譜面。
    • 16分は低速地帯以外全て単色3連打だが、高速なうえに逆手から叩き始めるのもいくつかある。
    • 特に終盤のBPM290の16分は、Xaのおにと同速である。
  • BPMの変化が激しいのでリズムを崩されないように気をつけたほうがいい、挑むレベルのプレイヤーなら予めリズムを覚えとくようにすると不可、可の量産を防げる。
  • 65小節の風船15打はおにと同じく約18.28打/秒が要求され、むずかしいでは屈指の重さを誇る。
  • 低速地帯は夏竜 ~Karyu~Abyss of hellのような偶数連打がメインの譜面。リズム難だが、1小節に単色しか存在しないほか、ほとんど繰り返しであるため、クリア目的ならここでゲージを稼いでおきたい。
  • 1曲を通しての平均密度は約5.45打/秒

その他


コメント

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    • 風船言うほど重い? 旧式ダブルで意外と簡単に割れる -- 2022-06-23 (木) 18:28:18
    • ラストのありがとうございまーす、ロールしようとしたら不可量産したわ -- 2022-06-27 (月) 20:04:29
    • ↑シングルで通したら? -- 2023-04-09 (日) 20:50:20
    • でたらめなら同時押しの練習になる。 -- 2023-04-23 (日) 13:27:09
    • もしこれが鬼だったら7段いけちゃったりする? -- 2023-07-06 (木) 17:47:14
    • 多分 -- 2023-07-09 (日) 21:57:19
    • 子供には早すぎて間に合わん -- 2023-07-09 (日) 22:02:27
    • フルコンや全良難易度はラスゴーの速度変化や配置からみて、ガラクタ表より難しいかもしれん -- 2023-12-23 (土) 19:03:18
    • 真打の天井か初項間違っていないかい?計算合わない -- 2024-04-27 (土) 05:02:22
    • ↑僕も譜面通りに計算したら、1500×(612+34)+5000×3+300×(15-1+15-1+20-1)=998100と998400より300少なかったです。 -- 2024-04-27 (土) 09:31:18

譜面

\タイコタイム/_f_2.png

半速のようなもの

ハイスピタイム.png

見た目重視

ミタメタイム_resized.png


*1 太字は初出
*2 実質160のみと考えて良い。140は160地帯最後にあり、単なる調整用で音符はない。
*3 ただし、280と285は1小節だけである。