- 全日本アミューズメント施設営業者協会連合会(AOU)主催「天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会」の予選大会用課題曲として、セガ作品「maimai」からの移植曲。
詳細
Garakuta Doll Play | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.5.4 | ゲーム ミュージック | ★×8 | 570 | 894670点 | +連打 | 360点 | 100点 |
真打 | 998260点 | 1420点 | - | ||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 997500点 | 1750点 | - | |||
AC16.2.12 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは256。
- ただしHS0.78がかかっており、見かけ上のBPMはおよそ200(199.68)。
- 黄色連打がかなり多い連打曲で、1本あたりの長さは短い。
- 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
- 中盤からは縁が多くなるが、全体的には面293:縁277と面の方が若干多い。
- 大音符がかなり多く、133個ある(全体の約23.3%)。
- 配置はおに(裏譜面)と共通している箇所が多いので、ある程度はこの譜面で覚えておくのもいい。
- 8分の複合が主体の譜面で、★×8では珍しく16分は1回も出てこない。
- ただし速度が速く、8分の複合は数も種類もかなり多いので油断は禁物。
- 後半(特に87小節以降)は休みがほとんどないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- 序盤で1回だけ出てくる8分の複合12連打と、ラストで1回だけ出てくる8分の複合45連打に注意。
- 特にラストの45連打は配色自体は単純だが、大音符と隣接して出てくる。ここで1個でも(特)可を出すと痛い失点になる。
- 音符密度は、約4.83打/秒。
- ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、95小節以降だけは音符密度が約6.33打/秒になっている。
その他
- 楽曲情報はおに(表)譜面を参照。
- かんたん / 【双打】
- ふつう / 【双打】
- むずかしい / 【双打】
- おに / 裏譜面 / 【双打】 / 【双打】裏譜面
- 楽曲紹介(天下一音ゲ祭)
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コメント
- やっぱ大音符多いな -- 2016-08-18 (木) 14:44:30
- 鬼より大分遅く感じる。難しいとしてもそんな強いかな? -- 2017-07-15 (土) 00:00:44
- ↑HS0.75だから -- 2017-07-15 (土) 00:35:46
- データ上8分までだから逆詐称安定とか馬鹿なことを言っている人の自信を砕く譜面 -- 2019-06-15 (土) 10:31:28
- この速度の8分はもはやそれだけで脅威かもしれない。一見の印象だけでプレイするとえらいこっちゃ。 -- 2019-06-15 (土) 13:32:42
- BPM256の8分+HSによるリズム難はおに★7適正もやられそう -- 2019-10-12 (土) 08:03:55
- BPM256の8分=BPM128の16分だからな。そう考えると91小節以降カオスw -- 2020-04-15 (水) 20:27:04
- ↑4そういう人には森羅万象(かドグマ)のむずかしい見せよう -- 2021-12-01 (水) 22:48:08
- 逆に鬼と速度違ってやりにくく感じる譜面。速度がわかりにくい -- 2021-12-13 (月) 09:35:01
- 1.5速など新オプションだと鬼に近くなるかな速度? -- 2021-12-13 (月) 09:35:39
譜面
HSは0.75ではなく0.78
半速