Garakuta Doll Play(むずかしい)

Last-modified: 2023-10-08 (日) 23:01:59

詳細

Garakuta(ガラクタ) Doll(ドール) Play(プレイ)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.5.4ゲーム
ミュージック
★×8570894670点+連打360点100点
真打998260点1420点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
997500点1750点-
AC16.2.12ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは256
    • ただしHS0.78がかかっており、見かけ上のBPMはおよそ200(199.68)。
  • 黄色連打がかなり多い連打曲で、1本あたりの長さは短い。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 中盤からは縁が多くなるが、全体的には面293:縁277と面の方が若干多い。
  • 大音符がかなり多く、133個ある(全体の約23.3%)。
    • 配置はおに(裏譜面)と共通している箇所が多いので、ある程度はこの譜面で覚えておくのもいい。
  • 8分の複合が主体の譜面で、★×8では珍しく16分は1回も出てこない。
    • ただし速度が速く、8分の複合は数も種類もかなり多いので油断は禁物。
  • 後半(特に87小節以降)は休みがほとんどないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • 序盤で1回だけ出てくる8分の複合12連打と、ラストで1回だけ出てくる8分の複合45連打に注意。
    • 特にラストの45連打は配色自体は単純だが、大音符と隣接して出てくる。ここで1個でも(特)可を出すと痛い失点になる。
  • 音符密度は、約4.83打/秒
    • ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、95小節以降だけは音符密度が約6.33打/秒になっている。

その他


コメント

  • やっぱ大音符多いな -- 2016-08-18 (木) 14:44:30
  • 鬼より大分遅く感じる。難しいとしてもそんな強いかな? -- 2017-07-15 (土) 00:00:44
  • ↑HS0.75だから -- 2017-07-15 (土) 00:35:46
  • データ上8分までだから逆詐称安定とか馬鹿なことを言っている人の自信を砕く譜面 -- 2019-06-15 (土) 10:31:28
  • この速度の8分はもはやそれだけで脅威かもしれない。一見の印象だけでプレイするとえらいこっちゃ。 -- 2019-06-15 (土) 13:32:42
  • BPM256の8分+HSによるリズム難はおに★7適正もやられそう -- 2019-10-12 (土) 08:03:55
  • BPM256の8分=BPM128の16分だからな。そう考えると91小節以降カオスw -- 2020-04-15 (水) 20:27:04
  • ↑4そういう人には森羅万象(かドグマ)のむずかしい見せよう -- 2021-12-01 (水) 22:48:08
  • 逆に鬼と速度違ってやりにくく感じる譜面。速度がわかりにくい -- 2021-12-13 (月) 09:35:01
  • 1.5速など新オプションだと鬼に近くなるかな速度? -- 2021-12-13 (月) 09:35:39

譜面

HSは0.75ではなく0.78
Garakuta_h.png

半速
gadol.png


*1 太字は初出