詳細
よく遊びよく学べ | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
PSPDX | J-POP | ★×2 | 201 | 575430点 | +連打 | 880点 | 220点 | |
AC15.1.0 | ★×1 | 540470点 | 800点 | 268点 | ||||
AC15.2.0 | 539310点 | 810点 | 265点 | |||||
真打 | 990450点 | 4650点 | - | |||||
AC16.1.0 | ポップス | 992940点 | 4940点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは140。
- 連打秒数・・・約1.036秒-約1.464秒-約1.036秒-約1.679秒-約1.036秒-約1.679秒-約1.036秒×2-約1.679秒:合計11.679秒
- 8分の複合が主体で、16分は1回も出て来ない。
- ただし、8分の複合は種類が多いので油断は禁物。
- ゴーゴーは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- AC15で★×1に降格したが、同難易度では強めの部類に入る。
- 1曲を通しての平均密度は、約2.39打/秒である。
その他
- 楽曲情報はおにを参照。
コメント
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- 16分が無いから強制的に★1になったって感じだな。 -- 2012-07-04 (水) 15:52:25
- これが★×2だと妥当だけど、ふつう★×5と言われたら、なんか違和感がある。配点的にむずかしい★×2=ふつう★×5とはならないと思う。 -- 2012-07-31 (火) 22:32:25
- ★2でもそれなりの難易度はあるのにな。 -- 2014-04-29 (火) 23:51:10
- AC15.1.0・真打の天井点追加 -- 2022-03-06 (日) 14:18:18