- アニメ「それいけ!アンパンマン」のOP。
詳細
| アンパンマンのマーチ | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 人数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||||
| AC1-3 | むずかしいコースはなかった | ||||||||||
| CS2 | アニメ | ★×3 | 390 | 575280点 | +連打 | 510点 | 110点 | ||||
| AC4 | ?????0点 | ??0点 | ???点 | ||||||||
| AC5 | アニメ | ★×4 | 621200点 | 550点 | 120点 | ||||||
| AC6 | キッズ・アニメ | ||||||||||
| CS5 | アニメ | 610230点 | 490点 | 110点 | ゴーゴーバグあり | ||||||
| AC7 | ★×5 | ?????0点 | 560点 | 130点 | |||||||
| AC8-9 | 727790点 | 680点 | 120点 | ||||||||
| DS1 | ★×3 | 292 | - | 548090点 | 530点 | 130点 | |||||
| AC10-14 | Wii1 | ★×5 | 1人 | 728350点 | 740点 | 170点 | |||||
| 2人 | 731230点 | ||||||||||
| AC11亜 AC12亜 | 卡通動畫 音樂 | 1人 | 728350点 | ||||||||
| 2人 | 731230点 | ||||||||||
| iOS(DL) AR | アニメ | - | 727990点 | ||||||||
| 真打モード | 1人 | 745200点 | 2380点 | - | |||||||
| 2人 | 748080点 | ||||||||||
| AC15.1.0 | NS1 NS2MP(DL) DFMP(DL) | 1人 | 742210点 | 740点 | 220点 | ||||||
| 2人 | 745090点 | ||||||||||
| PTB RC | - | 742210点 | |||||||||
| Wii U1 | 1人 | 742570点 | |||||||||
| 4人 | 751210点 | ||||||||||
| 真打 | - | 992900点 | 3180点 | - | |||||||
| AC16.1.0 | キッズ | - | 993600点 | 3400点 | - | ||||||
| 2人 | 994400点*2 | ||||||||||
| AC16.2.1 | キッズ (メイン) | アニメ | - | 993600点 | |||||||
| 2人 | 994400点*3 | ||||||||||
| Wii5 | アニメ | 296 | 1人 | 748010点 | 730点 | 220点 | |||||
| 4人 | 756650点 | ||||||||||
譜面構成・攻略
- BPMは96.05。
- AC15・Wii5以前は1小節目のみBPMが96.4であった。
- BPMがかなり遅く、音符が詰まって見えるので、ばいそくなどの「はやさオプション」を推奨(ただし、ばいそくオプションが登場した8以降のAC・CS6以降のCS限定)。
- 旧譜面・現行譜面共に、BPM約192の8分主体の譜面にHS0.5(半速)をかけたようなものとなっている。譜面自体は比較的単純だが、低速が苦手だと難しく感じられるだろう。
- むずかしいコースのアンパンマンシリーズでは最難関である。
現行譜面
- 連打秒数目安・・・約1.822秒-約2.447秒-約1.822秒: 合計約6.091秒
- AC10で譜面が書き直され、簡単なものになった。
- 16分の複合は全て削除され、黄色連打の追加や芋(くすだま)の追加もされた。
- 16分は全て面の3連打のみであるが、数はかなり多い。
- 旧譜面と同様に縁の割合がかなり少なく、全体の約14.0%(41/292)しかない。
- 1曲を通しての平均密度は、約2.72打/秒である。
旧譜面
- AC9までの譜面は、ばいそくがかからないことを除きおにコースとほぼ同ーの譜面構成であり、差は10コンボしか離れていなかった。
- 4小節の縁2個、6小節・10小節・30小節の縁1個が削除。
- 8小節と28小節の16分5連打の2つ目の面が削除。3ヶ所目の○○●が●●●に変更。
- 8小節のラストの縁が削除。
- 12小節・32小節のラストの面が削除。
- コンボ数が違うのはこのためである。
- これは、アニスペで快晴・上昇・ハレルーヤが登場するまでは、むずかしいのアニメ最高コンボ数であった。
- 縁の割合がかなり少なく、全体の約20.5%(80/390)しかない。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- AC8~AC12増量版まではおにコースが★×2であったため、連打がある程度速ければこちらの方が天井が高くなる*5こともあった。
- AC15以降ではおにが★×1であるため、AC15・Wii5・NS1・PTB・NS2・RCでは連打せずともこちらの方が天井点が高くなった。
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コメント
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- 思わぬレベルまで相対的に上がってしまったアニメむずかしい譜面での難易度 -- 2021-01-10 (日) 23:13:56
- NS真打天井点992900 -- 2021-01-22 (金) 09:08:02
- ↑ 反映。 -- 2021-01-22 (金) 14:24:47
- WiiU1初項740 公差220 天井点742570 292コンボ NSとの違いは最後の薬玉の点の入り方だけです -- 2021-01-22 (金) 15:09:47
- おに★1>むずかしい★5はさすがにたまげた -- 2021-12-22 (水) 16:37:07
- ↑でも確かに全良(フルコンも...?)はおにの方がだいぶ楽そう -- 2022-04-09 (土) 21:35:03
- ★×5の割にクリア難易度は低いって書いてあるがそんな事ないやろ。パターン化されてるけど物量それなりやし。 -- 2022-10-25 (火) 18:06:40
- ↑ むずかしい☆x5っても魔法の喫茶店とかあるぞ -- 2022-10-25 (火) 18:12:48
- なぜかWii5だけ巨大音符がある影響でコンボがちがう -- 2022-12-02 (金) 23:25:31
- 精度とかの取りやすさで言ったらおに<むずかしい -- 2025-01-02 (木) 19:10:41
譜面
AC15・Wii5以降の作品ではBPMは96.05で固定
DS1では最後の連打が12打

16小節と36小節のドン(大)は巨大音符
巨大音符で可を出した時の譜面は未記載


