- アニメ「TIGER & BUNNY」のOP1。
詳細
オリオンをなぞる | |||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 人数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.2.0 | NS2MP | アニメ | ★×5 | 310 | 1人 | 745420点 | +連打 | 700点 | 203点 |
2人 | 748120点 | ||||||||
PSPDXDL iOS AR | - | 737840点 | 640点 | 170点 | |||||
真打 | - | 998840点 | 3060点 | - | |||||
AC16.1.0 | アニメ | - | 999100点 | 3220点 | - | ||||
2人 | 1000000点*2 | ||||||||
Wii5 | アニメ | 311 | - | 746540点 | 700点 | 203点 |
譜面構成・攻略
- BPMは182。
- 連打秒数目安・・・約1.126秒-約2.115秒:合計約3.242秒
- Wiiの譜面の巨大音符の関係で、ACよりWiiの譜面のほうがコンボ数が少ないことはよくあるが、この譜面はWiiの譜面の方がコンボ数が多い。
- AC譜面とWii譜面の違いは40小節。Wii譜面は下の譜面画像の通りであるが、AC譜面は5打ふうせん→9打くすだま*3であり、更に面の大音符1個が配置されていない。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- wii5では311コンボでした。 修正お願いします。 -- 2012-12-08 (土) 13:58:44
- Wii5でバグ発見!61のゴーゴーに65にまた、ゴーゴーが来る -- 2013-01-05 (土) 09:10:02
- WiiとACの1コンボの違いはどこだ? -- 2013-05-13 (月) 22:22:46
- http://www.youtube.com/watch?v=WeWt2NjdCto&feature=player_detailpage プレイ動画 -- 2013-07-29 (月) 13:14:06
- 譜面をうp -- 2013-08-19 (月) 21:02:39
- ふつうともおにとも156コンボ離れている -- 2020-02-24 (月) 17:05:39
- 真打の天井点追加 -- 2021-12-29 (水) 01:59:01
譜面
Wii5以外の譜面
Wii5譜面(40小節のドン(大)は巨大音符)
手繋ぎ音符は最後の3打