ココロボ(むずかしい)

Last-modified: 2023-09-14 (木) 21:55:53

詳細

ココロボ
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.7.83DS3DL
NS2MP
ナムコ
オリジナル
★×6291800450点820点220点
真打1003000点3020点-
iOS
AR
801740点780点180点
AC16.1.01002490点3390点-

譜面構成・攻略

  • BPMは360
    • ただし、HS0.5が掛かっているため、実際の体感BPMは180となる。
      (以下、内部BPM360の4分・6分・8分音符は「見た目BPM180の8分・12分・16分音符」として解説する。)
      • なお59小節目では、このコースのみBPM360のHS1面の大音符が飛んでくる。叩き逃さないように気を付けよう。
  • 全体的に付点配置がかなり多く、リズムが取りづらい。
  • 8分の複合が主体の譜面で、16分も数がかなり多い。
    • 16分は全て単色しかないが、そのほとんどが8分と隣接している。
  • 終盤で3回出てくる12分音符の4連打と、1回ずつ出てくる16分の5連打・7連打に注意。
    • また、全良狙いの場合は12分+8分になっている77~78小節にも注意したいところ。
  • おにとはコンボ数が2倍以上離れていて、難易度差が激しい。
  • 他3コースとは逆に、:161、:130と面の方が多い。
  • 精度曲のひとつ。
  • 3DS3・iOS・ARの天井基準の目安である80万点到達は困難である。特に3DS3では、ふうせん全割りおよび全特良前提でも9コンボまでで可1以内と厳しい。

その他


コメント

  • おに譜面はかなり削ったらしいし、こっちも同様なのかも -- 2016-06-14 (火) 22:29:10
  • ↑2一方、大音符や面音符で可を出すと80万点に届きません。 -- 2016-06-14 (火) 23:45:44
  • iOS配点追加 -- 2016-11-04 (金) 23:17:23
  • 見た目16分はかなり多いけど、データ上には8分までしか無いので、攻略にある16分の表記は全て見た目のものだと考えると良い。混乱する事なかれ。 -- 2019-06-15 (土) 00:36:03
  • ↑だったら何だ、倍取りは16分が8分になるから弱体化するとでも言いたいのか -- 2019-06-15 (土) 10:30:53
  • ↑文中の「16分」を「見た目32分」と解釈しないように、てことじゃないの -- 2019-06-15 (土) 11:08:51
  • ↑そうなんです。おににはキチンとその旨の記述があるのでここにも追加しますか? -- 2019-06-15 (土) 11:25:05
  • 思ったけどこれコース別難易度別のところに表記されてなく無い?それとも気のせいかな -- 2020-03-31 (火) 04:08:17
  • ニジイロの配点追加 -- 2020-10-05 (月) 11:53:20
  • 全良は随分難しい譜面だよね -- 2022-12-07 (水) 21:12:49

譜面

danbo_h.png

半速

風船の長さは暫定
danbo_hv.png


*1 太字は初出