- 世界一決定戦2016課題曲募集の採用曲。
詳細
ココロボ | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.7.8 | 3DS3DL NS2MP | ナムコ オリジナル | ★×6 | 291 | 800450点 | 820点 | 220点 |
真打 | 1003000点 | 3020点 | - | ||||
iOS AR | 801740点 | 780点 | 180点 | ||||
AC16.1.0 | 1002490点 | 3390点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは360。
- ただし、HS0.5が掛かっているため、実際の体感BPMは180となる。
(以下、内部BPM360の4分・6分・8分音符は「見た目BPM180の8分・12分・16分音符」として解説する。)- なお59小節目では、このコースのみBPM360のHS1で面の大音符が飛んでくる。叩き逃さないように気を付けよう。
- ただし、HS0.5が掛かっているため、実際の体感BPMは180となる。
- 全体的に付点配置がかなり多く、リズムが取りづらい。
- 8分の複合が主体の譜面で、16分も数がかなり多い。
- 16分は全て単色しかないが、そのほとんどが8分と隣接している。
- 終盤で3回出てくる12分音符の4連打と、1回ずつ出てくる16分の5連打・7連打に注意。
- また、全良狙いの場合は12分+8分になっている77~78小節にも注意したいところ。
- おにとはコンボ数が2倍以上離れていて、難易度差が激しい。
- 他3コースとは逆に、面:161、縁:130と面の方が多い。
- 精度曲のひとつ。
- 3DS3・iOS・ARの天井基準の目安である80万点到達は困難である。特に3DS3では、ふうせん全割りおよび全特良前提でも9コンボまでで可1以内と厳しい。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
- おに譜面はかなり削ったらしいし、こっちも同様なのかも -- 2016-06-14 (火) 22:29:10
- ↑2一方、大音符や面音符で可を出すと80万点に届きません。 -- 2016-06-14 (火) 23:45:44
- iOS配点追加 -- 2016-11-04 (金) 23:17:23
- 見た目16分はかなり多いけど、データ上には8分までしか無いので、攻略にある16分の表記は全て見た目のものだと考えると良い。混乱する事なかれ。 -- 2019-06-15 (土) 00:36:03
- ↑だったら何だ、倍取りは16分が8分になるから弱体化するとでも言いたいのか -- 2019-06-15 (土) 10:30:53
- ↑文中の「16分」を「見た目32分」と解釈しないように、てことじゃないの -- 2019-06-15 (土) 11:08:51
- ↑そうなんです。おににはキチンとその旨の記述があるのでここにも追加しますか? -- 2019-06-15 (土) 11:25:05
- 思ったけどこれコース別難易度別のところに表記されてなく無い?それとも気のせいかな -- 2020-03-31 (火) 04:08:17
- ニジイロの配点追加 -- 2020-10-05 (月) 11:53:20
- 全良は随分難しい譜面だよね -- 2022-12-07 (水) 21:12:49
譜面
半速
風船の長さは暫定