詳細
タイコタイム | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
AC14 | Wii4SP iOS AR | ナムコ オリジナル | ★×8 | 469 427 394 | 889790点 | +連打 | 490点 | 120点 | |
Wii3 | 890080点 | ゴーゴー バグあり | |||||||
真打モード | 896500点 | 1630点 | - | ||||||
AC15.1.0 | Wii U2 3DS3DL NS2MP | ★×7 | 843830点 | 500点 | 130点 | ||||
WM | Músicas originais da NAMCO | ||||||||
PSPDXDL | ナムコ オリジナル | 841830点 | 490点 | 110点 | |||||
真打 | ?????0点 | 1820点 | - | ||||||
AC16.1.0 | 998880点 | 2120点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約170。
- おに同様、大音符の精度が分岐条件に課されており、可5以内で達人譜面に分岐する。
- 分岐条件は、玄人:精度60%、達人:精度82%
- 初出当時は★×8だったが16分の複合が少なく、仮にミスをしても譜面分岐で簡単になるのでクリアはそれほど難しくはない。
- ただし、達人譜面は局所的に忙しい部分があるので油断は禁物。
- ちなみに、どの譜面も16分は3連打までしかない。
- 適正者にとっての鬼門は、33~40小節、65~71小節あたりになるだろう。
- AC15で★×7に降格したが、同難易度では忙しめの部類に入るので注意が必要。
その他
- 楽曲情報はおに(表)譜面を参照。
コメント
- 達人より玄人のほうが難しい気がする。 -- 2012-04-07 (土) 00:00:34
- ↑ 達人のほうが難しいのに16分の複合が無い -- 2012-09-13 (木) 20:12:24}
- ↑ 一応●○があるけど -- 2012-10-13 (土) 00:47:40
- これ☆8に戻していいでしょう -- 2014-07-19 (土) 16:02:04
- 譜面分岐を考慮したら★×7妥当。 -- 2014-07-19 (土) 17:37:47
- 分岐条件次第だな -- 2014-10-15 (水) 22:43:01
- ニジイロの配点追加 -- 2020-04-25 (土) 00:59:02
- 達人固定で考慮しても★8逆詐称レベルかなぁ -- 2020-05-04 (月) 02:00:42
- iOSの☆8ってミスですかね? -- 2023-03-02 (木) 09:29:25
- ↑この曲が収録された当時のiOSは旧基準だった -- 2023-03-02 (木) 09:44:16