詳細
タイコタイム | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC14 | Wii4 iOS AR | ナムコ オリジナル | ★×10 | 765 685 651 | 1203600点 | 410点 | 100点 | |
Wii3 | 1203880点 | ゴーゴー バグあり | ||||||
真打モード | 1204960点 | 1430点 | - | |||||
AC15.1.0 | Wii U2 3DS3DL NS2MP RC | ★×9 | 1103880点 | 400点 | 103点 | |||
WM | Músicas originais da NAMCO | |||||||
PSPDXDL | ナムコ オリジナル | 1102020点 | 390点 | 90点 | ||||
真打 | 1005280点 | 1190点 | - | |||||
AC16.1.0 | 1005650点 | 1310点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約170。
- 精度曲のひとつ。
- 基本天井点到達は、達人譜面維持かつ風船を全て割り切ることが条件である(ニジイロVer.では達人譜面維持が条件)。その反面、可を狙っていけば普通譜面維持でのフルコンボも可能。
- 大音符の精度が分岐条件に課されており、全良もしくは可1以内で達人譜面に分岐する。ultra soul、島唄と同様に分岐判定がかなり厳しい。
- ultra soulや島唄の分岐判定の厳しさは、当時の筺体プログラムによる分岐判定の設定によるものであるため、厳しさのニュアンスは異なる。
- また、全て可判定にすると何故か達人譜面に分岐する(特可では不可能である)。Wii U2・3DS3では普通譜面のまま。
- 新筐体のKATSU-DON Ver.以降で、分岐判定がやや厳しくなった。
- 大音符は、達人譜面維持で67個(約8.75%)。特可には注意したい。
- 特に87~88小節では16個も流れてくる。
- 譜面自体は単純だが、休憩地帯がほとんどなく体力切れに注意。
- 達人譜面の平均密度は、約5.89打/秒。
- ただし、これは1曲を通しての平均密度であり、音符の少ない開幕とラスト風船以降を除くと、約7.22打/秒(17~88小節最後の音符まで)と★×9でも高めとなる。
その他
- 作曲・編曲・トラックダウンは、RARE HERO等と同じく、佐野信義(佐野電磁名義)。
- 譜面作成は、裏譜面と同じくエトウ。
- 略称は、鯛鯛など。
- 新規配信終了日は以下の通り。
- 2015年9月30日:PSPDX
- 2018年3月26日:iOS(パック配信)
- iOS/ARの楽曲取り放題は2024年3月29日をもって終了したため、現在はパック購入者のみ遊べる。
- 2023年3月28日:3DS3
- 曲IDは、tktime。
コメント
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- 裏とはかなりの差があるのにコンボ差は111と小さめ -- 2020-01-13 (月) 09:02:30
- ↑3 65〜72でギリギリ★×10と言われていましたので、相当逆詐称という扱いは受けていませんでした。リッジやスクミカが★×10というのもありましたがw -- 2020-02-19 (水) 13:41:58
- 達人譜面やってて気持ちいい -- 2020-03-16 (月) 10:42:40
- 最後のBPM変化って、下の譜面では91小節からだけど、実際は89小節からなんだよね? -- 2020-05-04 (月) 12:08:41
- ↑なぜそう思った? -- 2020-06-20 (土) 15:50:16
- ↑bpm170でノーツを叩くのが88小節目までだからじゃない? -- 2021-02-12 (金) 00:20:37
- 92小節目は6拍子じゃないの -- 2021-05-24 (月) 13:22:56
- ラスト3打の細かい配置ありがとうございます -- 2021-11-10 (水) 09:31:20
- 普通譜面は★7強、玄人譜面は★8中、達人譜面でようやく★9(とはいっても弱と中の間) -- 2022-07-16 (土) 21:57:43
- NSでも普通譜面のままです -- 2022-11-09 (水) 21:39:16
譜面
92小節
000000000000 / 000000000000 / 300000000000 / 030000003000,