タイコタイム(おに・裏譜面)

Last-modified: 2024-03-30 (土) 14:33:23

詳細

タイコタイム(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC14SPWii4SP
iOS
PSPDXDL
AR
ナムコ
オリジナル
★×108761204780点340点90点
真打モード1217390点1270点-
AC15.1.0Wii U2SP
3DS3DL
NS2MP
RC
1207810点400点95点
WMMúsicas originais
da NAMCO
真打ナムコ
オリジナル
1008780点1040点-
AC16.1.01003880点1130点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約170。
  • 表譜面と同様、精度曲である。
    • 旧配点では、風船をすべて割らないと120万点に到達しない。
  • 開幕とラストで高速HSが掛けられており、開幕の風船はHS8で見た目BPM1360。ラストの3打はHS6で見た目BPM1052.7攻略は下記参照
  • 表譜面よりも地力要素が強く、開幕から次々と短い複合が襲い掛かってくる。
    • また、ノーツ数も増えた上に表譜面以上に休みがないので体力も要求される。
  • 偶数連打が得意か苦手かで体感難易度に差が出ると言える。苦手な場合は、曲の大半が難所として襲い掛かる。
  • 57~64小節は、8・12・24分音符が入り混じっているため非常に精度が取りにくい。
    • 61・62小節は、○○を逆餡蜜で16分音符として叩くか、○○()と24分音符の間隔で処理すると良い。
      • 59・60小節と63・64小節の2連打24分音符は、それ以外の小節で配置されている音符よりも48分音符1つ分後ろにズレているので、全良狙いの際は注意。
  • 65~72小節の複合は、全ての縁を入り手と同じ手から叩くと覚えておこう。ただし、ヴァーナス重視になる際は体力切れに注意。
  • 最後に、この譜面で一番の長複合が襲いかかる。
    • 複合は、●●/○○●●/○○●●/○○●●/○○●●/○○○○○○と意識すれば捌きやすい。
      • どうしてもこの複合ができないなら「あべこべ」を推奨。この複合と24分音符地帯が比較的楽になるが、それ以外は縁が多くなる。
  • 上記の長複合の最後には風船が隣接しているが、かなり重く割るには約17.7打/秒が必要でシングルで割るのは難しい。ロール1振り7~8打、またはある程度ダブルができないと割るのは厳しい。
    • 2021年9月1日のアップデートにより旧式連打による打数入力効率が上がったので、現在は旧式連打で対応するのが良いだろう。
  • 平均密度は、約6.75打/秒
    • ただし、これは1曲を通しての平均密度であり、音符の少ない開幕とラスト風船以降を除くと、約8.31打/秒(17~88小節最後の音符まで)と★×10でも高め。

ラスト3打の攻略法

  • ラストの高速大音符には注意。リズムを意識しないと叩き損ねて可や不可で終了してしまう。
    • 加えて意地悪なことに、ラストの風船以降は小節線が表示されない、曲も静かになる、BPMが変化するという理由からタイミングの手掛かりがほぼない。
    • 確実に良を出すには、ラストの風船から頭の中で正確な4拍子を刻むことぐらいしかない。しかし、途中でBPMが上がっていることに加え最後の2打の1打目は48分音符1つ分後ろにズレており、2打目は24分音符1つ分後ろにズレているので1打目で良を出せても2~3打目で早い可が出てしまう可能性もあり容易ではない。
    • 新筐体では魂ゲージが魂に到達した後、下に演出として出現する踊り子は速さと合っていない。また、表示され始めるタイミングも可が出た数によって変動するので踊り子の演出が出るまで全良が安定していなければ、ラスト3打攻略の役には立たない。
    • どんちゃんの動きを見てタイミングを掴もうとするならば、風船を割るタイミングによってどんちゃんの動きも変わるため割るタイミングを調整しなければならない。しかし、ラストの風船は上記の通り非常に重く、シングルでリズムを取って割るにはそれなりの努力が必要。
    • 踊り子の動き、どんちゃんの背景から予測してタイミングを取る方法もあるが、多数のパターンを覚えるのは困難。
      • 一番現実的な攻略方法は、音源をよく聴いて自分なりのタイミングを掴んだ状態で目押しを行うこと。また風船を1打だけ叩いた後スルーして、どんちゃんが風船を落としたところから曲の拍数に合わせて叩くという方法もある。
      • しかし、この方法を使うと精度曲の影響でニジイロVer.の場合、全良してもスコアランク「極」が得られなくなる。
    • 新筐体・NS2では、2人プレイで片方に表譜面以下*2をプレイしてもらう方法がある。表譜面とむずかしい以下のラスト3打は等速なので、そちらの譜面を見てタイミングを取ることができる(同じことがBlack Rose Apostleミュージック・リボルバー(裏譜面)などでも可能)。
      • ただし、段位道場は1人プレイ限定のモードの為この方法が使えない
      • Wii4でも、かんたん(裏譜面)はHSが緩いのでそちらで見切れなくもない。Wii U2はおにしかないので不可。他のCSは2人で遊べないので対象外。
    • ニジイロVer.では、画面の遅延減少に伴い反応速度も上がっているので相応の動体視力は必要だが、接続程度ならリズムに頼らず目押しでの対応も可能。
      • 精度を優先する場合は、最後の風船を早めに割った後に利き手で逆の手のバチを押さえるデコピン状態にして、音符が見えたところで指を放せば良で通りやすく且つ利き手で最後の2打を処理することが出来る。現状、1人プレイで短期間のうちに安定した処理を身につけたい場合は、この方法が最も近道かもしれない。
        参考動画
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その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • 譜面作成は、表譜面と同じエトウ
  • 表譜面が最大765(ナムコ)コンボであるのに対し、こちらは876(バンナム)コンボ。
    • この組み合わせの曲は、現時点でも本楽曲のみ。
  • 略称は、鯛鯛裏など。
  • ゴーゴータイムは、Wii3の達人組手 大将で先行公開されていた。
  • 新筐体無印~グリーンVer.でこの譜面を「でたらめ」でフルコンボすると、称号タイコカーニバル」を獲得できた。
    • 現在は、The Carnivorous Carnivalの無条件解禁により新規獲得ができなくなった。ひろばでの称号編集は引き続き可能。
  • 段位道場での採用履歴は以下の通り。
    バージョン段位
    KATSU-DON大将1曲目
    ソライロ八段2曲目
    モモイロ七段3曲目
    レッド外伝復活!カツドン大将1曲目
    太鼓チームからの挑戦!⑤
  • 曲IDは、extktm*3

コメント

  • 89小節以降の譜面をtja式で表記するとどのようになりますかね?あとこれは表譜面でも同じ配置ですかね? -- 2023-04-03 (月) 19:26:07
  • ↑一応下に書いときます、表譜面はBPMが146.74に変わる時にHSが1.19に変わります -- 2023-04-08 (土) 11:15:59
  • デコピン強し -- 2023-05-01 (月) 14:35:15
  • 九段ボスにきてほしいな。 -- 2023-05-06 (土) 14:10:48
  • 伯方の塩消えてる… -- 2023-07-21 (金) 23:11:08
  • ↑ 関係ない商品名出てるから消された説 -- 2023-07-21 (金) 23:50:09
  • 最近の★10考えたらこれは余裕で★9なんよな。ほんと★10の範囲広くなったなぁ…もう同じ★10でも星の数3個分くらい差がある。 -- 2023-08-11 (金) 00:32:43
  • 最後伯方の塩式?それとも、モンダミン式? -- 2023-08-11 (金) 10:12:23
  • そもそも「伯方の塩」を脳内再生できるプレイヤーが減ってるんだろうな -- 2024-01-11 (木) 22:37:34
  • ↑やめてくれ俺はまだお爺ちゃんじゃないんだ… -- 2024-01-12 (金) 00:08:09

譜面

92小節

#BARLINEOFF
#SCROLL 6
000000000000 / 000000000000 / 300000000000 / 030000003000,

e.png

89小節以降の実際の譜面

TJA表記
#GOGOEND
7,
#BARLINEOFF
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000008,
#BPMCHANGE 175.45
0,
#SCROLL 6
000000000000000000000000300000000000030000003000,
#DELAY -0.684
#BPMCHANGE 146.74
#SCROLL 1
0,
0,
0,
0,

tktime_x_89-96.png


*1 太字は初出
*2 新筐体でのおにの表・裏の同時プレイはブルーVer.以降で可能。もしくは、むずかしい以下で行うこと
*3 Wii4、PSPDXのみ