- バッハの「トッカータとフーガ ニ短調」のロックアレンジ(「小フーガ ト短調」も一部混じっている→59小節目などが分かりやすい例)。
詳細
トッカータとフーガとロック | |||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
AC8-9 | CS6 | クラシック | ★×7 | 624 | 836180点 | +連打 | 400点 | 80点 | |
AC12増SP- AC13 | Wii1SP | 836780点 | 310点 | 90点 | |||||
PSP2DL | 824600点 | ゴーゴー バグあり | |||||||
AC15.4.2SP | 3DS1 Wii U2SP PS4 1DL NS2MP | ★×8 | 892830点 | 410点 | 100点 | ||||
真打 | 992300点 | 1480点 | - | ||||||
iOS AR | 885830点 | 380点 | 90点 | ||||||
AC16.1.0 | クラシック | 996660点 | 1590点 | - | |||||
ナムコ オリジナル | |||||||||
Xbox1 | クラシック |
譜面構成・攻略
- BPMは143。
- むずかしいコースのクラシックでは、白鳥の湖(裏譜面)の657コンボに次いで2番目にコンボ数が多い。
- 12分、変拍子、複合5連打など難しい要素が多く、かなりの技術が問われる譜面である。
- 序盤15~21小節の12分の複合もかなり長く、いきなりフルコンボ崩しとなる。
- 2つ目の風船を割るには12打/秒近い連打が必要となる。むずかしいコースとしては入力時間に余裕が無い。
- 23~27小節の変拍子も不可になりやすい難所。
- 30小節は16分5連打の直後に12分が配置されているので注意。
- 29,43,46,90小節は付点8分音符ではなく6分音符なので注意。
- 最大の難所はやはり2回目のゴーゴー(50~55小節)。おにコースでしか見られないような複合3連打のラッシュ地帯は適性者には脅威である。
- おにコースと比べればゲージが緩いため、3連打や3連符の練習としてかなり役に立つ譜面。
- おにに手を出し始めたばかりの人にも積極的に手を出して欲しい。
- 画竜点睛と同じく、単色3連打がかなり多いため「きまぐれ」・「でたらめ」に高い効果を発揮する。
- 難関地帯が多いうえ、Wii1、AC12増量版、13、PSP2では初項が非常に低い。一度不可が出ると点数が伸びにくくなるので注意。
- 逆にいえば、低スコアを狙うことも可能。可を狙っていけば、連打が多いエンジェルシリーズやThe Carnivorous Carnivalのように、黄色連打も風船連打も無視すれば15万点未満でクリアできる。
- ★×7にしてはかなり強く詐称との声が多かったが、3DS1で遂に★×8に昇格した。
- 平均密度は、約4.26打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
- 適正者だと49~55小節でわけわからんってなりそうだな -- 2014-01-17 (金) 06:33:55
- ↑むしろ15~21小節の方が適正者にとっては混乱しやすかったり -- 2017-02-12 (日) 19:27:28
- 譜面画像のBPMが間違ってる -- 2019-08-25 (日) 21:37:32
- 慣れてくると14~22の裏拍に単音が置いてないことによって逆にリズム取りづらく感じる -- 2023-04-29 (土) 00:41:07
- 夏祭りの鬼みたい -- 2023-05-24 (水) 20:25:12
- ↑4,5 人によっては30小節も混乱すると思う。 -- 2023-11-30 (木) 23:58:13
- おに☆8ではなくむずかしい☆8←??? ☆7の時期があった←!?!?!? -- 2023-12-01 (金) 00:04:07
- ↑しかも時期によっては道化師の朝の歌(現在は弱めの★7)と難易度逆だったんだよな。 -- 2023-12-02 (土) 18:51:06
- これが鬼譜面だったらなぁ...16分の複合のレパートリー、逆手12分複合、コンボ数600越えの物量、ボスの風格とこれほどまでに初段トリにあった譜面は無いと思うんだけど。 -- 2024-03-18 (月) 21:07:13
- ↑リエンド並みにエグい譜面はもうゴリゴリだ -- 2024-03-18 (月) 21:16:08