詳細
白鳥の湖 ~still a duckling~ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC8-9 | CS6SP | クラシック | ★×7 | 406 | 850440点 | 650点 | 140点 | |
PSP2DL | 851670点 | ゴーゴーバグあり | ||||||
AC10-11 | Wii2 Wii4 | 853320点 | 570点 | 150点 | ||||
AC11亜 | 古典音樂 | |||||||
AC15.1.4 | 3DS1 Wii U1DL PS Vita1 PS4 1DL RC | クラシック | 853480点 | 630点 | 173点 | |||
PS Vita1亜 | 古典音樂 | |||||||
真打 | 1002560点 | 2410点 | - | |||||
AC16.1.0 | クラシック (メイン) | 1002820点 | 2470点 | - | ||||
ナムコ オリジナル |
譜面構成・攻略
- BPMは約240。
- 表譜面では、むずかしいコースのみ完全精度曲である。
- CS6やAC8-9では1-19コンボで可1以下、20コンボ以降は全良が絶対条件。
- 16分が1回も出てこないが、倍速慣れしていないとクリアは難しい。
- 5-8小節目は、同じWii2収録のユウガオノキミ(おに)や紅(おに)等でよく使われる配置なのでここで覚えておこう。
- ゴーゴーで出てくる8分の複合5連打にも注意。特に終盤の●●○○●はしっかり手元を押えておくこと。
その他
- 楽曲情報はおに(表)譜面を参照。
コメント
- ↑4両手を使って楽に打たせるため -- 2015-12-31 (木) 17:03:49
- 昔これに挑戦してかなり苦戦したけど、今では★×7では弱い部類になったな -- 2016-11-15 (火) 17:10:12
- ユウガオと紅以外にもthe other self、feed a、軽いざわめきの練習にもなる -- 2017-05-27 (土) 22:31:50
- 地味に完全精度曲だったのか、気付かなかった -- 2018-01-02 (火) 21:59:31
- ニジイロの配点追加。ついでに、完全精度譜面のため、天井点も加筆。 -- 2020-04-18 (土) 12:22:57
- 過去にすごく苦戦したけど、今思うとなぜそんなに苦戦してたのか分からないむずかしい譜面のうちの一つ。 -- 2024-01-12 (金) 23:58:48
- 速さに慣れたからじゃないの -- 2024-01-13 (土) 01:39:29
- てかここ最近のBPM240台の★7が地雷多すぎて相対的に弱く見える、同難易度のビクスとか2F29とは★2、3個分ぐらい離れて見えるぞ -- 2024-01-13 (土) 01:48:27
- かと言ってじゃあ白鳥★6かって言われると、近いBPMの六華やそし勇よりは強いからな… やっぱビクス2F29がヤバいだけなんだよな -- 2024-01-13 (土) 01:54:53
- なんでもかんでも問題児を基準にものを考えるのはナンセンス -- 2024-01-13 (土) 13:31:07
譜面
半速表記