詳細
練習曲Op.10-4 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC13-14 | Wii2SP Wii4 PSPDX iOS AR | クラシック | ★×8 | 528 | 899310点 | +連打 | 490点 | 110点 |
真打モード | 900510点 | 1570点 | - | |||||
AC15.1.0 | Wii U1SP 3DS2DL PS4 1DL NS2 RC | 899170点 | 500点 | 128点 | ||||
真打 | 1001850点 | 1750点 | - | |||||
AC16.1.0 | クラシック (メイン) | 1000320点 | 1890点 | - | ||||
ナムコ オリジナル |
譜面構成・攻略
- BPMは125-177で、HSは0.94~1.34。
- BPMは微妙に変化しているが、見た目のスクロール速度を変えていないために、音符の間隔が妙に空いていたり詰まっていたりするところがある。
- 連打秒数目安・・・約0.960秒
- 細かな速度変化が多く、非常にタイミングを狂わされやすい。
- 慣れるまでが難しい譜面。速度変化については、ふつうで学習した方がいいだろう。
- ただし、ふつうとは323コンボも離れており、難易度差が大きい。
- 16分は3連打が主体だが、不意に出てくる複合もあるので油断ならない。
- 上記の通り速度変化でタイミングが崩れやすい為、集中力が必要となる。
- 特に●●●●○が出てくる18・22・68小節は、つられて間違えないよう注意。
- 幻想即興曲に見られる○○●○の複合がないのが唯一の救いと言える。
- おに同様、むずかしい入門者の練習曲でも、太鼓の達人入門者の練習曲でもない*2。間違ってもタイトルだけで曲を選ばないように。
- 一方で、★×8上位曲のような理不尽な難しさはないので、★×8の練習台としては最適である。★×7が一通り出来るようになったら挑戦して欲しい譜面である。おにをやり始めたばかりの人にも積極的にやって欲しい。
- 平均密度は、約4.42打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに(表)譜面を参照。
コメント
- ↑難しいも鬼も実はそんなに違わないんじゃないかと思ってます、私は。 -- 2013-08-31 (土) 19:03:40
- ↑個人的にはおには難しいに比べて休憩が少ないのと、ゲージの伸びが厳しくなるところが、おにに挑戦するときの壁になると思う -- 2013-11-28 (木) 11:21:45
- ↑中位クラスまではな、上位(星9あたりから)は難しいの同じ曲フルコンできるからと言って、すぐ行かないように……………。 -- 2014-02-20 (木) 15:47:55
- この譜面にでたらめ、ばいそくを掛けると・・・・ -- 2014-06-23 (月) 01:33:31
- ↑超練習曲になる -- 2014-07-31 (木) 14:15:03
- これは鬼★6上位か★7下位はあります -- 2014-10-26 (日) 12:21:21
- ↑ ゲージが甘くなかったら鬼★×7中位はありそう。 -- 2017-06-10 (土) 00:12:39
- ニジイロの配点追加 -- 2020-03-28 (土) 19:56:25
- kkdkなんて複合、曲中にそんな偶数複合を入れる雰囲気もないよなぁ -- 2021-03-04 (木) 11:26:36
- 紅を速くした上にBPM揺れでリズムをえげつなくし、長いフレーズも多数搭載され、16分複合まで出てくる凶悪譜面。少なくともむずかしい★7卒業では返り討ちにされかねない。 -- 2021-11-27 (土) 19:00:40