詳細
練習曲Op.10-4 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC13-14 | Wii2SP Wii4 PSPDX | クラシック | ★×5 | 205 | 581820点 | +連打 | 600点 | 140点 |
真打モード | 589300点 | 1760点 | - | |||||
AC15.1.0 | ★×4 | 536560点 | 570点 | 163点 | ||||
AC15.2.0 | 3DS2DL PS4 1DL NS2 | 536540点 | ||||||
Wii U1SP RC | 536580点 | |||||||
真打 | 988300点 | 3090点 | - | |||||
iOS AR | 530120点 | 510点 | 130点 | |||||
AC16.1.0 | クラシック (メイン) | 996000点 | 4820点 | - | ||||
ナムコ オリジナル |
譜面構成・攻略
- BPMは125-177で、HSは0.94~1.34。
- BPMは微妙に変化しているが、見た目のスクロール速度を変えていないために、音符の間隔が妙に空いていたり詰まっていたりするところがある。
- 連打秒数目安・・・約2.413秒×2:合計約4.826秒
- 縁の方が多く、約53.17%(109/205)。
- 大音符が多く、95個(全体の約46.34%)。
- 全体的に4分がかなり多いが、8分が1回も出て来ないAC13初出の★×5にしてはかなり簡単な方。
- AC15で★×4に降格したが、それでも他の曲と比べると弱めである。
- ただし、4分の複合は全体的に長めのが多いので油断は禁物。
- 序盤で1回だけ出てくる4分の複合36連打に注意。
その他
- 楽曲情報はおに(表)譜面を参照。
コメント
- ↑面じゃなくて縁ね。そういえば太鼓乱舞の玄人はふつうコースだけ面の方が多いらしいよ。 -- 2010-06-05 (土) 20:14:01
- ↑4大音符が多すぎるから。 -- 2010-06-23 (水) 18:57:14
- ★×5っていうのは、速度変化や縁の多さから考えたのかも。 -- 2010-08-21 (土) 22:27:09
- このレベルではじめて練習曲と言える -- 2010-12-18 (土) 14:14:56
- これで旧基準★×5?コンボ数は多いけど★×3じゃない? -- 2013-07-23 (火) 21:43:21
- 真打配点3090 スコアの方チラ見しながらやったけど、大音符が多いせいか、「6180」の表示を多く見た・・・ -- 2013-08-04 (日) 20:43:20
- キャプチャ動画に変更。 -- 2013-11-03 (日) 22:34:34
- ニジイロ 初項:4820点 天井スコア:996000点+連打 全良+40打で100万点ジャストにできます。 -- 2020-03-28 (土) 15:26:28
- ↑反映 -- 2020-03-28 (土) 16:06:13
- 71小節「3700,」 -- 2022-02-21 (月) 09:24:47
譜面
31の風船は内部ゴーゴーに入ってる