詳細
Punishment | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ | 天井スコア*2 | 初項 | 公差 | |
AC12増-14 | PSPDX | J-POP | ★×8 | 674 | 900670点 | 330点 | 90点 |
iOS AR | ポップス | ||||||
真打モード | J-POP | 906310点 | 1230点 | - | |||
AC15.1.0 | 907060点 | 400点 | 95点 | ||||
RC | ポップス | ||||||
真打 | 1006690点 | 1370点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約212。
- 約204-225の間で細かく変化している。実際には、BPM212よりも速く叩かなければならない箇所も多い。
- さらに精度曲でもありコンボ数も多いため、天井点である90万点超えは非常に困難である。
- むずかしいのJ-POPでは初の★×8である。
- 8分の複合が主体の譜面で、たまに16分も出てくる。
- 16分は単色の3連打しかないが、そのほとんどが8分と隣接している。
- ただし、8分の複合は5連打までしかない。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.82打/秒である。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- かんたん
- ふつう
- おに
- オート動画(niconico)
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コメント
- おにのリズムに慣れてると121~128小節のところ結構戸惑うな。 -- 2017-10-01 (日) 23:45:42
- 今更だけどAC12増~14を探すしかない!!っている? -- 2018-03-25 (日) 21:37:41
- 要ります。AC12増~14を探すモチベアップに繋がりますよね。他の9mm曲たちと違ってまだプレイ出来ますし。 -- 2019-02-05 (火) 19:33:21
- 新しい光の一曲だけな件は誤解なのか? -- 2019-02-05 (火) 19:49:12
- ↑マジですか。一曲だけでしたか。失礼しました。 -- 2019-02-05 (火) 20:11:51
- ドドカ、カカドの複合があって999コンボというおにの縛りが無ければ☆8で化けた曲だと思う。それこそ、現基準で上位クラスには。 -- 2019-02-08 (金) 18:44:54
- 当時は亜空間が騒がれてた頃だったからもうちょっと難しくできたのではと思う -- 2019-02-08 (金) 19:21:14
- ↑亜空間は強かったが、あれはあれで悪目立ちしてた気もする。そのくらい他が弱すぎた。 -- 2019-03-04 (月) 15:37:49
- この8分の置き方からして、元はふつう譜面を16分追加して急ごしらえのむずかしい譜面にした感はある。 -- 2019-03-04 (月) 17:40:55
- 今更ながら8分の複合は9連打がある -- 2022-01-31 (月) 19:55:09