- 世界一決定戦2016課題曲募集の採用曲のひとつ。
- また、「太鼓の達人 ドンだー!世界一決定戦2016」のオンライン予選部門の課題曲および、決勝大会決勝戦の課題曲。
- 「太鼓の達人 ドンだー!世界一決定戦2024」決勝大会 準決勝第2試合の課題曲。
詳細
| Gloria | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| AC15.7.9 | 3DS3DL PS4 1DL NS2MP DFMP | ナムコ オリジナル | ★×10 | 888 | 1199050点 | +連打 | 380点 | 95点 |
| RC | 1199100点 | |||||||
| 真打 | 999820点 | 1090点 | - | |||||
| iOS AR | 1196170点 | 310点 | 90点 | |||||
| AC16.1.0 | 996360点 | 1120点 | - | |||||
譜面構成・攻略
- BPMは222。
- きたさいたま2000と同じBPMである。
- 連打秒数目安・・・約0.383秒-約0.518秒-約0.923秒-約0.248秒×2-約0.788秒-約0.383秒: 合計約3.491秒
- X-DAY2000やThe Carnivorous Carnivalのような、総合的な地力が試される譜面。しかし、BPMがあちらより約30~40高いためより高速処理が求められる。幅広い分野の譜面をこなせるようになってから挑もう。
- 48小節に1ヶ所のみ24分音符がある。これは22.2打/秒で、万戈イム-一ノ十の24分音符や冬竜 ~Toryu~(裏譜面)の48分音符(ともに秒速22打)より速い。
- ラストの63打の長複合は一見同じパターンの組み合わせに見えるが、111小節の最後だけは面をその前に面を叩いた手と同じ手で叩かせる配置になっているのでよく譜面を見ておこう。
- 1曲を通しての平均密度は、約7.26打/秒である。
- 98~113小節に限ると、約11.36打/秒に跳ね上がる。
その他
- 作曲・編曲・トラックダウンは、K.key。
- ホワイトVer.ではK.Key(kが大文字)という誤植表記となっていたが、レッドVer.以降では修正された。
- 譜面作成は、エトウ。
- 2016/8/4の開発日記*2より、世界大会決勝戦課題曲として、以下のような点にこだわったらしい。
- 世界大会課題曲のオープニングを飾った輝きを求めてのアンサーソング的位置付けにする*3。
- 太鼓の達人の「おに」をプレイする上で、基本的な要素をこれでもかと詰め込む。
- フレーズごとに分解するとかなり単純だがテンポが相当速いため、「どう演奏すればよいか」をわかりやすくする。
- プレイヤーの演奏の腕前の成長を実感できるようにする。
- 連打を勝負のスパイスとなるような位置に配置する。
- 「大会の最後の最後まで目が離せない」を実現できるよう、譜面のラストにいくにつれて息をつく暇がなくなるようにする。
- 氏からの拍手の意味を込め、ノーツ数を888コンボにする。
- なお、コンボをつなげていれば16小節目終了地点で88コンボジャストになる。
- 決勝戦では優勝者は先攻でドンダフルコンボを達成し、後攻の相手に大プレッシャーを与えた。
- 2016/8/4の開発日記*2より、世界大会決勝戦課題曲として、以下のような点にこだわったらしい。
- 9~12小節がタイコロールの55~58小節に引用された。
- 新筐体におけるフルコンボ称号は実装されていない。
- イエローVer.段位道場 外伝の「挑戦!世界大会2016決勝」の3曲目、グリーンVer.段位道場 外伝の「チャレンジ!グリーン外伝⑥」の1曲目課題曲となった。
- 家庭用では、以下の日をもって新規配信が終了した。
- 2023年3月28日(火):3DS3
- 家庭用のサブスクリプションでは、以下の日をもってプレイできなくなった。
- 2024年3月29日(金):iOS/AR
- 2024年12月2日(月):RC
- 曲IDは、glokey。
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コメント
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- この高BPMならば、例えば16分のdkをkdと叩いても不可にはならないはず。そこで、苦手なラストのdkkdkk…をdkkkdk…と叩いて接続することを試みた。しかし、見えているものと捌くものが異なるということは思いのほか難しくて俺には無理だった。 -- 2025-04-27 (日) 23:11:26
- やはり筋肉!筋肉は全てを解決する! -- 2025-07-17 (木) 10:05:28
- 最後のところは1-2処理!1-2処理は全てを解決する!(しません) -- 2025-08-06 (水) 10:05:37
- 中盤でミスった時だけなんか最後全良しがち、普段は逆なのに -- 2025-08-12 (火) 17:06:47
- 最後の逆手長複合かなりむずいと思うんだけどこの曲過小評価されすぎじゃね -- 2025-08-13 (水) 09:08:01
- これ玄人は無理よ、最後が追いつかない -- 2025-09-03 (水) 23:59:43
- あまりにも曲の雰囲気が3曲目すぎて段位採用されたとしても道中に入ってると変な感じがする -- 2025-09-11 (木) 08:42:05
- ↑×2 雲間を足切りにして名人2に置くとかどうやろ -- 2025-10-26 (日) 11:35:27
- そもそも段位不向きな気がする -- 2025-10-26 (日) 11:50:25
- そう?複合とは別の要素で叩き間違えやすい配置してるしラス殺しも地力で対応可能な範囲の配置してるしむしろ段位向きに見える -- 2025-10-26 (日) 12:40:10
譜面

