X-DAY2000(おに)

Last-modified: 2025-10-13 (月) 10:17:14

詳細

X-DAY2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12-14Wii1SP
PSPDX
iOS
AR
ナムコ
オリジナル
★×107651199740点+連打400点110点
真打モード1207360点1540点-
AC15.6.8*2
AC15.7.0*3
AC15.7.3SP
Wii U1SP
3DS2DL
PS Vita1
NS2MP
RC
DFMP
PTB
1204600点470点120点
PS Vita1亜NAMCO
原創音樂
真打1003520点1280点-
AC16.1.0Xbox1DLナムコ
オリジナル
1002150点1310点-

譜面構成

  • BPMは190。
  • 連打秒数目安・・・約1.711秒(ゴーゴー部:約0.158秒、非ゴーゴー部:約1.553秒)
    • 3DS2・AC15以外では、87小節以降も(内部的に)ゴーゴータイムに含まれる。
    • 全コース通して、黄色連打はラストの1本のみである。
  • 新基準★×10で数少ない、常時BPM200未満の等速かつ出現音符は16分までの純粋な地力譜面である
  • 奇数・偶数打、複合処理、逆手の動き、体力など総合力を試される譜面。
    • 譜面を担当したタカハシ曰く、Kamikaze RemixThe Carnivorous Carnivalの強化版。それら2曲に共通して多く存在する複雑な複合が多く、ところどころにリズム難要素も含まれている。
    • 様々な譜面に対する地力をつけてきたプレイヤーなら立ち向かえるが、どこか苦手な部分があるとペースを崩しやすい。
  • 黄色連打はラスト一本のみ。つまり連打無視による休憩は出来ない。
  • 地力を上げるための要素が一通り揃っており、★×10の練習曲としては優秀な部類に入る。ステップアップとして越えておきたい譜面であるので、この曲が収録されているCSを持っていたり新筐体で解禁を行っている人は★×10に慣れ始めたら挑戦してみよう。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.05打/秒である(ラストの連打を除く)。
    • ノーツ数が★×10では少なめで休憩地帯も長いが、決して低い値ではない。
    • 区間密度の差がやや大きくアップダウンが激しいため、休憩地帯でいかに体力を回復できるかもカギ。参考までに、第二ゴーゴー(58~65小節)の区間密度は約9.50打/秒に達する。

攻略

  • 5~7小節は付点リズムや2連打が入り混じっており精度を崩されやすい。全良を狙う時の鬼門となるであろう。
    • 縁を叩かないところに面を入れると●●●●●●○○×3。
      あるいは---------○○×3。
      • アレンジ参考
        -----○○×3
  • 19~31小節は5・9連打がパターンを変えて襲ってくる。9連打は4+5で分けるとわかりやすい。
    • 9連打のパターン
      22-23 ●●●●/●●●
      26-27 ●●●●/●●○○
      28-29 ●●○○/●●○○
      30-31 ●●○○/●●●
      32-33 ●●/●●● (/●●●/●●●)
  • 34~42小節が難所。叩きにくい複合が一気に増え、逆手の動きが要求される。
    • 34小節では○○○○(7打)が2連続でくる。
    • 39~42小節は35~38小節の所々に1打追加したもの。
    • ○○()や○○○が多い。
  • 52・54小節の17打複合に注意。
    • 52小節 ●●○○●●○○//●●●●/
    • 54小節 ●●○○●●○○/●●●●//
  • 58小節も34小節同様に注意。なお、34小節とは配色が異なる。
  • 59~65小節は●●がパーツとなっている複合がほとんど。
    • 64小節の面続きの複合は(○○)●●●●/
  • 67~78小節には長い休憩が入る。クリア狙いなら、ここで体力を回復しておこう。
    • ちなみに、ここはむずかしいコースよりもノーツが少ない。
  • 71~78小節は歌詞に合わせて面が順に3、2、1個流れてくる。
  • 82小節は○○○、それ以降は(○○)●●●で始まる複合、と意識しよう。
  • このように似ているようで少し異なる複合が多く出てくるので、逆手や苦手な配色があるとフルコンや全良は厳しい。

その他

  • 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
  • 全コース最高難易度曲である。
  • 曲名の読み方は、開発日記によれば命名者の藤原慎一によって「エックスデイ・ツー トリプル・ゼロ」とされたが、現在の公式見解によれば「エックスデイ・ツー トリプル・ゼロ」または「エックスデイ・ニセン」のどちらでもよいとのこと*5
    • なお、RCの曲名検索においては「エックスデイツートリプルゼロ」「エックスデイにせん」のどちらを入力してもこの曲がヒットする。
  • この曲の元ネタはナムコが1995年に発表・稼働開始した「恋愛寿命+肉体寿命 X-DAY2」。ジャンルは占いゲームに分類されるアーケードゲーム。このゲームのSEが楽曲の各所で使用されている。
  • 作曲は、LindaAI-CUE
    • 編曲は、LindaAI-CUE藤原慎一
    • トラックダウンは、村上正信
  • 作詞・曲名の命名は、藤原慎一
    • 『X-DAY』や『ワギャン』の企画者である。
  • 譜面作成は、タカハシ
    • AC12では元々この曲をボス曲として起用するよう構想されていたが、BPMの遅さ*6ゆえ行き詰まり、また細江慎治からRotter Tarmination(裏譜面)があがってきた際にそちらの方が相応しいだろうとなったこともあり、この曲の譜面は当初の予定よりやや簡単なものに収まった模様(楽曲紹介(譜面編・アーカイブ)より)。
      • それでも、旧基準★×10では上位クラスの難易度を誇り、新基準であるWii U1でもそのままの難易度で収録された。
  • 略称は、X-DAYメーデー*7など。
  • Wii1の2人プレイでは片方を「かんぺき」にして「かんぺき」の方は最初の音符を叩かず「かんぺき」でない方は最初の音符を叩くなぜか叩いた方はフルコンボ扱いになる、というバグがある。
    参考動画
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    • 無論、スコアはそのまま反映されるのでバグを使用したかどうかの判断は容易。
  • AC14の7次解禁で58~66小節が〆ドレー2000の120~128小節に引用された。
  • PSPDXではボス:ガッツ・イーテル戦に使用された。
    • また、3DS2の時空大冒険において、「ダーナムEX」の戦闘曲として使われた。
      • 現在、複数のボスの戦闘曲になったのはこの曲のみである。
  • 太鼓の達人 ドンだ~!日本一決定戦2011の決勝戦1回戦にこの曲が選ばれた。
  • AC14を最後に削除されたが、2015/11/2の公式生放送で76500コメント数を達成したため、2015/11/3~11/8で限定解禁*8という形で復活を果たした。
    • これにより、今までのACに収録された全ての2000シリーズ曲が新筐体に収録されたこととなった
    • AC14収録の2000シリーズとしては、復活までの期間が約4年弱と最長となった。
    • 2020年3月24日からはAC14以来の常駐となった。
      AC15当時の解禁方法
      • 段位道場九段以上(ホワイト以降)*9に合格する。
        新筐体レッドver.2.07~8.01:ごほうびショップにて20000ポイントで購入。
      • 新筐体イエローver.以降:かつメダルごほうびショップにて2000枚で購入。
  • レッドVer.以降でこの譜面をフルコンボすると、称号The end of your love」を入手できる。
    • この曲の最後の歌詞に因んでいる。
  • ホワイトVer.段位道場十段1曲目課題曲となった。
  • 以下の日に配信された。
開く
機種解禁方法配信日配信終了日
AC12

14
初期解禁曲2008/12/11-
Wii1隠し曲
PSPDX初期解禁曲2011/7/14
Wii U1隠し曲2013/11/21
3DS2DLC2014/11/202023/3/28
PS Vita1初期解禁曲2015/7/9-
ムラサキ期間限定2015/11/32015/11/8
ホワイト2015/12/102015/12/31
ホワイト

グリーン
隠し曲2016/1/282020/3/23
ニジイロ一般解禁2020/3/24-
iOS
AR
サブスクリプション2021/6/12024/3/29
NS22022/9/22-
Xbox1DLC2023/1/262025/9/30
(ゲーム本編)
RC初期解禁曲2023/8/32024/12/2
DFサブスクリプション2024/11/7-
PTB初期解禁曲2024/12/5
  • 曲IDは、xday2k
    • 2kの「k」は「10の3乗=1000」を表す。そのため、2kは「2000」を表している。

プレイ動画(AC16)
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オート動画(Wii U1)*10
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以下、文字が白字になっている部分を含むページ内の「注108」の抜粋


(注108)
<X-DAY2000制作に関する藤原メモ(音声レコーダーより抜粋)>

●2008年5月2日 11:44.40
「LindaAI-CUEよりmp3データ受信。X-DAY2のリメイクとある。
気をつけねば‥」

●2008年5月2日 13:00.31
「mp3を試聴。‥熱過ぎる‥X-DAYの無機質な冷たさが必要だ‥」

●2008年5月7日 11:01.29
「封印していた14年前のX-DAYファイルを解凍する。余命検索アルゴリズムと
テキストデータを抽出、LindaAI-CUEの楽曲サンプルにインストール。
無表情のマシンボイスが喋り始めた。BODY HEART MONEY SURVIVALVALVALVAL‥」

●2008年5月12日 13:59.59
「運命は確定していない。未来は、今のあなたの行動によって分岐し、大きく変化していく。
あなたの些細な言動や選択が連鎖反応を起こし、いくつもの結末が発生と消滅を繰り返す。
そのどれかへ、あなたは確実に‥おっと会議の時間だ。今行きま」

●2008年5月29日 16:06.06
「‥そのどれかへ、あなたは確実に進んでいく。戻る事は出来ないが、今から先の進路を
変える事はできる。未来を左右する質問に回答するたび、あなたの進路が切り替わる
分岐エフェクト音が炸裂する。ズバン!ギュルルル!ガシャン!!‥あの、藤原さん質問が」

●2008年5月30日 12:16.14
「‥加速する時間流、次々と書き換えられる未来の記憶‥変則的に生成された
リズムパターンを楽曲中盤にミックス。見えてきた‥X-DAYシリーズのDNAが‥
否、まだ足りない‥何かが‥あ。昼の時間、過ぎ」

●2008年6月2日 13:06.38
「X-DAY2の仕様書を読み返す。男性、女性、元男性、元女性。これらの自由な組合せパターンから
恋愛寿命を検索可能‥例えば、実在しない仮想カップルの破局日を調べる事もできる。それだ。
試しに、私とLindaAI-CUEのデータを入れて‥ゲームスタート‥ふむふむ‥ああっスゲー短い!」

●2008年6月9日 15:14.05
「マシンボイスが読み上げる破局のカウントダウン。
The time limit of your love is the 7 days‥3 hours‥1 minute‥ZERO‥
the end of your love‥終了。楽曲最終パートに時限サウンドをミックスし、送信」

●2008年6月13日 11:04.24
「お疲れ様です。P-7藤原です。
曲名は、X-DAY2 000<エックスデイ・ツー トリプル・ゼロ>でお願いできますか? 
以上です。送信」

●2008年9月4日 18:09.19
「お疲れ様です。LindaAI-CUEです。曲名の件(X-DAY2000)了解です。
本日、終ROM納品しました。2000シリーズの新作ということで、注目度も高いと思います」
「あれ、エックスデイ・ニセン? X-DAYの初代を収録するとき、曲名どうするんだろ‥」

コメント

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  • そろそろ九段前座に☆10来てもいいと思うんだけどな... イオシスとかの☆9強入れるよりも★10弱を入れてほしい-- 2024-07-29 (月) 20:20:45
  • Heterosexuality, Homosexualityという歌詞に過敏に反応する人が多いらしい -- 2024-11-23 (土) 04:27:16
  • PTBにも追加されたけど、かなりCS作品に恵まれてるねこの曲 -- 2024-12-07 (土) 22:02:50
  • ↑ そして全ての作品でさいたま2000も入ってるというね -- 2024-12-07 (土) 23:08:00
  • 曲IDのくだり、LOVE2000とマジLOVE2000%も該当するのでは -- 2024-12-08 (日) 01:15:24
  • ↑ 昔は曲IDに「2k」を含む他の曲の記述があったが、2000シリーズ限定を経て記述自体が無くなった模様。 -- 2024-12-15 (日) 22:41:24
  • 開発日記の脚注の最後、完全な白文字で「エックスデイ・ニセン」って書かれてるのは意外と知られていない…? -- 2025-02-25 (火) 18:35:16
  • ↑9でもよーいどんよりはムズいし地力試されると思うby九段 -- 2025-07-18 (金) 07:59:07
  • ↑2最後のLindaさんの返信3ヶ月近くかかっててワロタ -- 2025-07-22 (火) 08:34:01
  • 「X-DAY2」の映像はいっぱいあるけどその前作の「X-DAY」の映像が全く見つからないんだよな -- 2025-10-06 (月) 16:52:36

譜面

x-day2000_4.png


*1 太字は初出
*2 2015/11/3~11/8限定
*3 2015/12/10~12/31限定
*4 踊り子疑似停止ギミックを速度変化に含めない場合
*5 ソース
*6 あくまで太鼓の達人のボス曲として、である。一般の曲と比べれば十分速い部類である。(開発日記より)
*7 「X-DAY」の「X」がカタカナの「メ」に見えることから。BUMP OF CHICKENの曲とは関係ない
*8 アジア版を含む
*9 ホワイトV3.10のみ、九段
*10 仕様のためHS1.05がかかっています