- 2000シリーズ第11弾。
詳細
はやさいたま2000 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC12増SP-14 | Wii2SP Wii4SP | ナムコ オリジナル | ★×10 | 570 | 1200590点 | +連打 | 550点 | 140点 |
PSP2DL | 1185890点 | |||||||
真打モード | 1203700点 | 2000点 | - | |||||
AC15.1.3SP | 1200430点 | 610点 | 160点 | |||||
AC15.2.0SP | NS1DL RC | ★×9 | 1099780点 | 560点 | 145点 | |||
真打 | 1002420点 | 1660点 | - | |||||
iOS AR | 1094410点 | 570点 | 120点 | |||||
AC16.1.0 | 996800点 | 1740点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは250。
- 16分音符のある譜面の中ではPurple Rose Fusionのラストや、ケチャドン2000(普通/玄人)のラストゴーゴーに並ぶ速さ。
- 16分音符を全良で叩ききるには約16.7打/秒が必要。
- 連打秒数目安・・・0.82秒-1.06秒: 合計1.88秒
- さいたま2000を曲ごと1.25倍速(ピッチも上がっている)したもので、譜面分岐は消滅し、譜面自体は原曲の達人譜面と同じである(しかし風船の入力拍数は1拍減っている)。その結果、演奏時間は約1分30秒とアニメ曲並みに短い。
- 原曲の譜面を知っていると比較的体感難易度は下がるものの、250というBPMは脅威的な値。さいたま2000よりも遥かに高い高速処理能力が必要。
- 人によっては運手も別物だと割り切った方がやりやすいかもしれない。
- コンボカッターだった●○○○●○●がさらに鋭さを増し、フルコンボ難易度が非常に高くなっている。
- また、クリアも原曲が何とかできる程度ではゴーゴータイムが全く捌けずに終わることだろう(ちなみにゴーゴータイム前まで全良してもクリアまでは到達しない)。
- 原曲のさいたま2000とは違い譜面分岐が存在しておらず、一貫して原曲の達人譜面を叩くことになるので、最低でも原曲のゴーゴータイムを達人譜面で通せるぐらいの腕は必須。原曲の時点で普通譜面に落ちている場合、クリアはほぼ不可能。
- 高速耐性の有無でクリアが左右される面が非常に大きく、プレイヤーの中での個人差が激しい譜面である。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.81打/秒である。
その他
- 原曲の作曲者LindaAI-CUEは、直接的にはこの曲にはノータッチだったりする(増渕が原曲のピッチを弄り、タカハシが風船の入力時間をいじっただけ)。
- 作曲者がノータッチの影響か、過去に発売されたサウンドトラックには、この楽曲は収録されていない。
- 譜面作成は、タカハシ(原曲の譜面作成、風船の入力時間の調整)。
- Wii版の歌詞表示は明らかにネタである。
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- 略称は、はやさい、野菜など。
- 61~68小節が〆ドレー2000の10~17小節に曲ごと引用された。
- AC14まではさいたま2000の裏譜面として収録されている。
- そのため、AC14まではこの曲がある時はさいたま2000は選曲画面に現れなかったが、新筐体にてこの曲と原曲を1プレイ内で両方プレイすることが可能になった。
- AC14を最後に一旦削除されたが、新筐体の第3回アップデートで解禁条件*2付き隠し曲として復活した。
- 現在はニジイロVer.アップデートにて常駐曲となっている。
- AC14までは裏譜面コマンドを入れる必要があったため、ACの一般収録はAC16が初めてとなる。
- 新筐体の第3回アップデートでは★×10で復活したが、第6回アップデートで★×9に降格。新基準で★×10になった曲での初の降格曲となった。
- PSP2・Wii4ではさいたま2000とともに収録されている(PSP2では双方とも★×10)。
- ホワイトVer.以降にこの譜面をフルコンボすると、称号「はやさいたまの達人」を入手できる。
- グリーンVer.段位道場の「タトイ云-一ノ十①」の1曲目課題曲となった。
- 2018年1月31日(水)をもって、PSP2では新規DLができなくなった。
- iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
- 曲IDは、rotspd(さいたま2000(rot)のスピード(spd)アップ版)。
コメント
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- マイバチシングル処理がダルそうな譜面なのはわかるけどやっぱり最近始めたプレーヤーはさいたまをそこまでやり込んでないと思うしやり込んでたとしてもその時点で運手を組もうとはしないかも。旧筐体だとよほどのゴリラでなければトンカツは交互覚えゲーだったし -- 2023-01-29 (日) 21:02:43
- 新基準★×10経験済みの中では初どころか現在まで唯一の降格譜面なんだよな -- 2023-02-08 (水) 01:31:13
- でたらめの方がやりやすい譜面 -- 2023-03-31 (金) 00:15:47
- ↑2 一応、ヒカカナLongも新基準★×10を経験して降格もしている(3DS2★10→PS4★9)。 -- 2023-05-15 (月) 23:54:52
- 新基準で★×10を経験してから降格した曲に妖怪道中記音頭(裏)が追加された(WiiU3★10→NS2★9)。 -- 2023-06-13 (火) 21:57:15
- ヒカカナは裏譜面→Long verと表記が変わって別曲になったとも取れるしそもそも譜面の内容が一部違うので純粋な降格と言えるかは疑問。なので完全に譜面変更無しで新基準内で★10→★9を経験したのはこれと妖怪道中記裏の2曲だけ -- 2023-06-13 (火) 22:50:53
- 乱数調整裏はNS1でのみ★9だった時期があったが、配信日がACと同日だったため「新基準内で★10→★9を経験した」には該当しないかと。 -- 2023-07-07 (金) 18:48:30
- 昔だと最難関ぐらいのbPm -- 2023-08-03 (木) 10:48:12
- ↑昔はこのBPMにもなると太鼓チーム側も良心が働いて無理ゲーみたいな配置は絶対してなかったからBPMが速い譜面が脅威になることはほぼ無かった -- 2023-08-13 (日) 10:07:58
- 今では... -- 2023-09-04 (月) 00:04:58
譜面
AC15.2.0以降は★×9