蒼の旋律(おに・裏譜面)

Last-modified: 2026-09-07 (月) 21:33:14

詳細

(あお)旋律(せんりつ)(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.1.2Wii U1SP
PS Vita1DL
3DS3DL
NS2MP
RC
DFMP
ナムコ
オリジナル
★×109761202080点350点88点
真打1007000点1000点-
iOS(DL)
AR
1209870点340点80点
AC16.1.01005280点1030点-

譜面構成・攻略

  • BPMは196。
  • 表譜面と同様、完全精度曲
    • Ridge Racerに続く2曲目の両譜面完全精度曲である。
  • 開幕は表譜面と同じだが、そこから様々な複合が襲ってくる。体力はもちろん、それなりの技術も要求される。
  • 速度変化のない素直な譜面であるが、200弱というBPMで短複合が絶えず襲ってくるため、高度な地力が要求される。今までどれだけ多くの譜面に当たってきたかが試されるであろう。
    • ただし、ゴーゴータイム後は表譜面より音符密度が低い。
  • 全体で見ると縁から入る複合がかなり多い。苦手な場合はあべこべをかけるのも手。
  • 24分音符は存在しないため、精度は比較的とりやすいが、ゴーゴータイム中盤には奇数連打の中に4・6連打の偶数連打や●●○○○●●のようなやや叩きにくい複合もある。
  • 最大の難所は84~85小節にある長複合。/●●○○/○○/○○/●●○○/○○と区切れば分かりやすいかもしれない。
    • 4打ずつ区切ってみると●●/○○//●●/○○○○となる。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.66打/秒である。
    • ゴーゴータイムの密度は、約9.21打/秒

その他


プレイ動画(AC16)
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オート動画(Wii U1)*3
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コメント

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  • ↑ 予想としては玄人1曲目に来て3曲目が難しくなりすぎてこの曲全良できなきゃ話にならない、みたいな玄人になりそう -- 2025-04-15 (火) 00:54:55
  • ↑3曲目全振りは十段でも玄人でもおもんないから嫌い、順当に九段ボスに来てほしい -- 2025-04-15 (火) 03:10:44
  • 10回くらい不可1踏んでようやくフルした… -- 2025-09-15 (月) 20:46:58
  • 十段だけどフルコンできない -- 2026-03-22 (日) 22:51:37
  • 本職の譜面ジャー(?)でもないのによくこんなに綺麗にまとまった譜面作れたな -- 2026-03-22 (日) 23:24:11
  • ↑4 これが9段3曲目に来たらそれこそ3曲目全振り段位になるが -- 2026-04-02 (木) 11:04:17
  • ↑なるわけない。むしろこれが稼ぎ -- 2026-05-15 (金) 23:49:26
  • ↑2 これ稼ぎ枠じゃね?個人的にはよーいドンと体感一緒ぐらい -- 2026-06-01 (月) 09:57:37
  • 初見ワイ「休憩いつ、、!?」 -- 2026-06-17 (水) 21:40:02
  • 複合難しいので稼ぎにはなりません -- 2026-06-21 (日) 20:05:40

譜面

a.png


*1 太字は初出
*2 作詞・作曲・編曲も担当
*3 仕様のためHS1.05が掛かっています