《人竜》ネイリ

Last-modified: 2024-04-20 (土) 17:44:19
 
 

概要

 

《人竜》ネイリ

 
配布素材元BGM
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攻略報酬

なし

 

ボス攻略

 
推奨レベル難易度
Lv90★★★★★
 

第一形態

 
《人竜》ネイリ
特攻属性人間

ボス
行動回数1回
最大HP77777TP再生30
ATK1700物理耐性90%
DEF1500魔法耐性90%
MATK1700物理回避-10%
MDEF1500魔法回避-10%
AGI350毒ダメージ900
経験値0EXPお金0G
備考
90%のダメージ軽減
取り巻き撃破で形態変化
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
世界の勇者常時効果パッシブ-----脅威・抗いがどちらも生存している場合、受けるダメージ90%軽減
第一:結晶病と勇者の手常時効果パッシブ-----竜の進化性を頼りに、あらゆるものを学び強くなる――
学習進化奥義強化自身必中-2000--付与:学習進化[永続]
学習進化:ターン終了時、スキルをランダムに1つ使用(別項目で詳細)
《学習進化》の度に発動回数が増加?
通常攻撃-攻撃ランダム2体?0物理1.0?特殊効果なし
 
 
脅威:結晶病
特攻属性無機物
雑魚
行動回数1回
最大HP53000TP再生30
ATK1000物理耐性0%
DEF350魔法耐性0%
MATK10物理回避-10%
MDEF50魔法回避-10%
AGI10毒ダメージ10
経験値0EXPお金0G
備考
弱体メイン
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
脅威:結晶病撃破時特殊-----・撃破時、敵全体に【付与:TP上限+50&最大AP+2】
& 《存在の侵食》による耐性減少完全消去
・撃破時、《人竜》ネイリの《学習進化》の使用頻度低下
存在の侵食奥義弱体敵全体必中0--付与:状態異常耐性-15%[永続/10回分] 付与:存在の侵食[2T]
一部弱体効果ターン延長
存在の侵食:フリースキル/EX魔装使用禁止/解除不能
通常攻撃-攻撃ランダム2体?0物理1.0?特殊効果なし
結晶病は味方をも蝕む1+3nT
最速行動
強化/弱体味方単体必中最速--付与:特殊状態異常 使用後、自身に[通常攻撃効果]付与[3T]
特殊状態異常&通常攻撃効果:[凍結][恐怖][毒][麻痺][暗闇]/累積無
結晶化の病(1)最速行動弱体敵単体必中最速--付与:即死(20%) 相手のTP-20
結晶化の病(2)最速行動弱体敵単体必中最速--付与:恐怖/麻痺(10%) 相手のTP-20
結晶化の病(3)最速行動弱体敵単体必中最速--付与:凍結/スタン(10%) 相手のTP-20
結晶化の病(4)最速行動弱体敵単体必中最速--付与:暗闇/毒(10%) 相手のTP-20
結晶化の病(5)最速行動弱体敵単体必中最速--付与:睡眠/重圧(10%) 相手のTP-20
結晶化の病(6)最速行動弱体敵単体必中最速--付与:石化/封印(10%) 相手のTP-20
 
 
抗い:歴代勇者
特攻属性無機物
雑魚
行動回数1回
最大HP53000TP再生30
ATK2180物理耐性0%
DEF350魔法耐性0%
MATK10物理回避-10%
MDEF50魔法回避-10%
AGI680毒ダメージ1500
経験値0EXPお金0G
備考
攻撃メイン
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
抗い:歴代勇者撃破時特殊-----・撃破時、《人竜》ネイリの学習進化無効&累積耐性リセット&状態異常耐性-30%
・撃破時、《存在の侵食》による耐性減少を一部消去
結叉の剣奥義攻撃自身除く無差別?-1000物理1.55軽減無視 状態異常特攻
通常攻撃-攻撃ランダム2体?0物理1.25?防御無視
青き勇者の剣-攻撃敵単体?0物理/氷1.75状態異常持続延長
使用後、ATK強化+
賢き王子の策4nT強化自身必中最遅--付与:行動回数+1[1T]
永き待人の誓HP減少
3回まで?
強化自身必中最遅--付与:行動回数+1[1T]&全能力強化+2[3T]
 
 

《学習進化》の使用スキル

 

使用スキル

スキル名種類対象命中属性倍率効果
ディスペル弱体敵全体必中--解除:奥義専用効果を除く強化効果
バスターブレイク攻撃敵単体?物理1.5対象のTP-40
パニッシャー攻撃敵単体絶対命中物理1.15防御・軽減無視
アローレイン攻撃敵全体?物理1.25特殊効果なし
プロテクション強化味方全体必中--付与:ダメージ10%軽減[5T]
スタンショット攻撃敵単体?物理1.15付与:スタン(100%)
轟音弾攻撃敵単体?物理1.25付与:恐怖(100%)
フローズンレイ攻撃敵単体?魔法1.15付与:凍結(100%)
鈍通し攻撃敵単体?物理1.15付与:麻痺(100%)
ホーリーライト弱体敵全体必中--付与:暗闇(80%)
ポイズンブリッド攻撃敵単体?物理1.15付与:毒(100%)
クラッシュボム攻撃敵単体?魔法1.25防御無視
ソードベール弱体敵全体必中--付与:ATK/MATK-10%[6T/解除不能]
リィンフォースメント強化味方一列必中--付与:ATK/MATK強化+1[3T]
クリティカル(予定)攻撃敵単体?物理1.15付与:即死(70%) CRI発生
青炎攻撃敵全体?魔法0.8付与:DEF&MDEF弱体+1[3T]
 
 

攻略雑感(1)

 

《人竜》ネイリはおおきく分けて4つの形態に分類される。
本体は常時90%のダメージ軽減を持ち、取り巻きの「脅威」「抗い」の2体のどちらかを撃破することで次の形態に移行する。
その際、撃破ターンは通常通り行動し、TPも前形態から引き継がれる。
撃破した対象によって、プレイヤー側に有利効果が付与され、どちらを撃破するか判断する必要がある。
これを第3形態まで繰り返すと、最終形態となって本体へダメージが通るようになる。
「脅威」と「抗い」は[無機物特攻]が有効なため引戸がいると素早く形態変化できるようになる。

  • なお、同一ターンに脅威と抗いの同時撃破を狙おうとしても、先に撃破した方の効果しか発動しない。
    最終形態前に本体を撃破すること自体は可能だが、正規攻略より困難なので狙う意味は薄い。
    [防御無視]かつ[軽減無視]でないとまともなダメージが出せない。どちらも持ってるのはナイトロアの《パニッシャー》のみ。
 

第一形態は全ての敵のTPリジェネ30かつ通常攻撃のTP上昇で奥義を高速で回してくる。
《人竜》ネイリの奥義《学習進化》はターン終了時に追加攻撃が発動する。これは発動する度に起動回数が際限なく増えていく。
回数上限があるかどうか確認する暇もなく3,4回起動されるだけで詰む。形態変化時の効果で抑えることはできるが、最低でも1回までにしたい。
真っ先に止めなければならない奥義は第一形態なので、ここで[麻痺]の累積耐性をすべて切るつもりで抑える方が後々安定する。
可能であればファイターロア莉亜のTP-40スキルで抑えながら次の形態へ全力で移行した方がいい。ここで時間をかけるほど不利になっていく。
幸い、奥義以外の行動は通常攻撃メインでかなり控えめ。無機物特攻を積んだ引戸がいれば10ターン程度で突破可能。
最悪、奥義《学習進化》は2回までなら許容範囲。それ以上は「抗い:歴代勇者」の撃破効果で無効化した方がいい。
そうでなければ、「脅威:結晶病」の撃破効果で永続AP+2を取った方がいい。消費が重いPTほどAP増加の効果が大きい。

 
 
 

第二形態

 
《人竜》ネイリ
特攻属性人間

ボス
行動回数1回
最大HP77777TP再生20
ATK1950物理耐性90%
DEF1250魔法耐性90%
MATK1950物理回避-10%
MDEF1250魔法回避-10%
AGI350毒ダメージ1200?
経験値0EXPお金0G
備考
90%のダメージ軽減
取り巻き撃破で形態変化
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
世界の勇者常時効果パッシブ-----脅威・抗いがどちらも生存している場合、受けるダメージ90%軽減
第二:未知なる脅威と人の道常時効果パッシブ-----継いだ竜の力を用い、圧倒する
竜極の剣 - 脅威奥義攻撃敵単体?0物理/無3.0付与:行動不能[2T] 防御無視?
竜極の剣 - 抗い奥義攻撃敵単体?0物理/神1.752回攻撃? この攻撃で戦闘不能にさせた場合、追加攻撃
通常攻撃-攻撃ランダム2体?0物理1.0?特殊効果なし
 
 
脅威:世界の未知
特攻属性無機物
雑魚
行動回数1回
最大HP59000TP再生15
ATK1800物理耐性0%
DEF350魔法耐性0%
MATK500物理回避-10%
MDEF50魔法回避-10%
AGI10毒ダメージ2000
経験値0EXPお金0G
備考
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
脅威:世界の未知撃破時特殊-----・撃破時、敵全体に【付与:HP/ATK/MATK上昇&HPリジェネ+10%】
詳細:HP+2500&ATK/MATK+300 HPリジェネ+5%
世界を滅ぼす凶星奥義特殊--0--エネミー5体召喚:【アイシクルディザスター】群
古の動乱???特殊--0--エネミー1体召喚:【思想の虜】
世界の戦火???特殊--0--エネミー2体召喚:【滅びの足】
生と死の呪縛???特殊--0--エネミー2体召喚:【未断の境】
生贄行動???特殊--0--自身が召喚したエネミーを即死させる
消滅させた者の数だけ行動する
追加行動生贄行動攻撃ランダム3体?-物理?1.0?生贄にした対象の数だけ発動
次元の混乱???特殊敵単体必中0--付与:行動回数+1[2T] 最大AP+10[2T] 使用後、反撃効果付与
自滅???特殊自身必中最遅--放置していると自滅して第三形態へ。
この効果で形態変化した場合、撃破時効果は起動しない
 
 
抗い:世界の交わり
特攻属性無機物
雑魚
行動回数1回
最大HP59000TP再生10
ATK1680物理耐性0%
DEF350魔法耐性0%
MATK680物理回避-10%
MDEF50魔法回避-10%
AGI10毒ダメージ1500
経験値0EXPお金0G
備考
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
抗い:世界の交わり撃破時特殊-----撃破時、味方全体に【付与:低確率で味方を攻撃する】
味方を攻撃:低確率で[行動不能]と同等(ただし反撃はこちらに飛ぶ)
切り拓く世界奥義攻撃敵全体?+700物理固定2500固定ダメージ
戦闘不能者の数だけTP回復
通常攻撃-攻撃ランダム2体?0物理1.25?防御無視
境界霧散「幻想」ターン終了攻撃敵全体?最遅魔法/雷2.5低命中
境界霧散「魂界」ターン終了弱体敵全体必中最遅--付与:即死耐性-300%[2T](確定付与ではない?)
境界霧散「契約」ターン終了弱体ランダム3体必中最遅--付与:凍結(70%/1T?)
境界霧散「科学」ターン終了攻撃敵貫通?最遅物理/炎1.15凍結特攻10倍
この貫通対象は初撃も後列対象?
境界霧散「種族」ターン終了弱体敵一列必中最遅--付与:ATK/MATK弱体+1[3T]
[麻痺]が付与されている対象に特殊重圧[3T]
境界霧散「生体」ターン終了弱体ランダム3体必中最遅--付与:麻痺(70%/1T?)
境界霧散「魔法」ターン終了弱体ランダム2体必中最遅--付与:即死(15%)
境界霧散「星詠」ターン終了弱体敵一列必中最遅--付与:AVO弱体[1T]
AVO弱体:物理・魔法回避-70%
自滅???特殊自身必中最遅--放置していると自滅して第三形態へ。
この効果で形態変化した場合、撃破時効果は起動しない
 
 
【思想の虜】
特攻属性飛行

雑魚
行動回数1回
最大HP8280TP再生15
ATK1500物理耐性0%
DEF750魔法耐性0%
MATK1600物理回避0%
MDEF350魔法回避0%
AGI400毒ダメージ1800
経験値0EXPお金0G
備考
形態変化時に消滅
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
ハイパーブレス-攻撃敵単体?0物理1.75付与:重圧(30%)
サンダースピア-攻撃敵貫通?-200魔法/雷1.3特殊効果なし
 
 
【滅びの足】
特攻属性人間
雑魚
行動回数1回
最大HP5500TP再生20
ATK1800物理耐性0%
DEF600魔法耐性0%
MATK990物理回避5%
MDEF300魔法回避5%
AGI900毒ダメージ5500?
経験値0EXPお金0G
備考
形態変化時に消滅
クリティカル率25%
[毒]で即死する
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
通常攻撃-攻撃ランダム2体?0物理1.0?狙われ率無視
 
 
【未断の境】
特攻属性不死
雑魚
行動回数1回
最大HP3800TP再生15
ATK1850物理耐性0%
DEF10魔法耐性0%
MATK10物理回避0%
MDEF10魔法回避0%
AGI10毒ダメージ10
経験値0EXPお金0G
備考
形態変化時に消滅
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
通常攻撃-攻撃ランダム2体?0物理1.0?狙われ率無視
吸収攻撃-攻撃ランダム2体?0物理1.0?吸収倍率2倍? 狙われ率無視
デスティニーボンド???弱体敵単体必中0--付与:即死(25%/耐性無視)
 
 
フローズンレイ
特攻属性飛行
精霊
雑魚
行動回数1回
最大HP8700TP再生0
ATK10物理耐性0%
DEF10魔法耐性0%
MATK1950物理回避-10%
MDEF10魔法回避-10%
AGI10毒ダメージ1000
経験値0EXPお金0G
備考
形態変化時に消滅
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
フローズンレイ-攻撃敵単体?-5000魔法/氷1.25付与:凍結(30%)
 
 
ヘイルプリズン
特攻属性飛行
精霊
雑魚
行動回数1回
最大HP8700TP再生0
ATK10物理耐性0%
DEF10魔法耐性0%
MATK1650物理回避-10%
MDEF10魔法回避-10%
AGI10毒ダメージ1000
経験値0EXPお金0G
備考
形態変化時に消滅
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
ヘイルプリズン-攻撃敵単体?-5000魔法/氷1.0付与:ATK/MATK/AGI弱体+2[4T]
 
 
アイシクルディザスター
特攻属性精霊
雑魚
行動回数1回
最大HP7500TP再生0
ATK10物理耐性0%
DEF10魔法耐性0%
MATK2800物理回避-10%
MDEF10魔法回避-10%
AGI10毒ダメージ5000
経験値0EXPお金0G
備考
形態変化時に消滅
自壊するまで行動しない
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
自壊出現2T後特殊-----2ターン後に行動し、2ターン後のターン終了後に自壊する
アイシクルディザスター条件型奥義攻撃敵全体?-2000魔法/氷4.5使用したターン終了時、自壊する
 
 
 

攻略雑感(2)

 

第二形態へ移行すると、取り巻きの性能がまったく別のものになり、《人竜》ネイリのステータスが若干変化(ATK↑/DEF↓/毒ダメ↑)する。
今度は雑魚召喚+弱体付与の構成。召喚は放置していると生贄にして数に応じて攻撃が飛んでくる。
特に奥義のアイシクルディザスター群は同時に5体の取り巻きと、自滅時に全体4.5倍の即死ダメージを放ってくる。
その前になぜか生贄にして不発にするパターンもあるものの、どちらにしても2,3ターンでこの群体を処理できる火力が求められる。
コハクの雑魚特攻の全体攻撃やテレジアの全体毒など。[即死]の有効性はわからないがおそらく効く?
抗い:世界の交わりはターン終了時に追加行動の弱体がメイン。基本的に《クリアオール》で対応できるが、[即死耐性-300%]からの[即死]には注意。
といっても防ぐ方法はないので事故ることもある程度の想定をしておくしかない。あとはAVO弱体から低命中の《境界霧散「幻想」》が危険。
通常行動はだいたい通常攻撃なので追加行動とエネミー召喚に対処しながらどちらかを撃破すればOK。
もしまだ[麻痺]が使えるなら、本体に対してのみここで使い切ってしまっていい。取り巻きは次が正念場。

 

どちらを撃破したらいいかは、正直好み。HP+2500とHPリジェネ5%で耐久を上げるか、低確率自傷で実質[行動不能]の運に期待するか。
「味方を攻撃」は[最速][最遅]以外の通常行動にしか適用されないため、最終形態の2回行動を低確率で止められることにどれだけの価値を見出すか。
あとはHP上昇にしておくと、第三形態で全回復+自動復活が活用できたり、低HPのキャラかあるならこちらの方が安定する。

 
 
 

第三形態

 
《人竜》ネイリ
特攻属性人間

ボス
行動回数1回
最大HP77777TP再生20
ATK2100物理耐性90%
DEF1000魔法耐性90%
MATK1950物理回避-10%
MDEF1000魔法回避-10%
AGI350毒ダメージ1500
経験値0EXPお金0G
備考
90%のダメージ軽減
取り巻き撃破で形態変化
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
世界の勇者常時効果パッシブ-----脅威・抗いがどちらも生存している場合、受けるダメージ90%軽減
第三:神騙りと次元の怒り常時効果パッシブ-----人、竜、魔装…あらゆる技術を駆使して立ち向かう
人竜魔装の構え奥義特殊自身必中+1000--スキル三連携
人の技「具現の写し身」奥義連携1強化自身必中---このターン、全ての攻撃に対して倍率1.25の反撃
竜の技「竜翼の加護」奥義連携2強化自身必中---付与:全ての攻撃を庇う[1T]
魔装の技「狂乱の霹靂」奥義連携3攻撃ランダム2体?-魔法/雷1.35確率でもう一度発動(50%?/回数制限なし?)
通常攻撃-攻撃ランダム2体?0物理1.0?特殊効果なし
魂を喰らう刃-攻撃ランダム4体?0物理/無1.0付与:全能力弱体+1[5T]
 
 
脅威:神を騙るモノ
特攻属性無機物
雑魚
行動回数1回
最大HP65000TP再生20
ATK1850物理耐性0%
DEF350魔法耐性0%
MATK850物理回避-10%
MDEF50魔法回避-10%
AGI600毒ダメージ2000
経験値0EXPお金0G
備考
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
脅威:神を騙るモノ撃破時特殊-----・撃破時、敵全体のHP全回復&弱体解除&1度だけ自動蘇生(全回復)/最大AP+2
永劫の破壊奥義攻撃敵単体?0物理4.0付与:即死/石化(80%)
進化の破壊奥義攻撃敵単体?0物理2.0解除:強化効果 防御/耐性/軽減無視
機構の破壊-攻撃敵単体絶対命中0物理1.7付与:麻痺/重圧(100%)
表裏の破壊-強化自身必中+1000--付与:攻撃に対して反撃効果[1T]
幻想の破壊(1)-攻撃敵単体?0物理1.7相手のTP-200
幻想の破壊(2)-弱体自身?0--付与:幻想の破壊[5T] 敵全体の奥義封印[4T]
幻想の破壊:絶対命中化/効果中《幻想の破壊(1)》が全体化
 
 
抗い:次元を超えるモノ
特攻属性無機物
雑魚
行動回数1回
最大HP65000TP再生15
ATK1900物理耐性0%
DEF350魔法耐性0%
MATK700物理回避-10%
MDEF50魔法回避-10%
AGI10毒ダメージ2000
経験値0EXPお金0G
備考
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
抗い:次元を超えるモノ撃破時特殊-----・撃破時、《人竜》ネイリの次形態が受けるダメージ増加
詳細:ターン終了時のHP減少が1300→7777に増加
次元砲奥義攻撃敵貫通?+500物理/無50.0使用後、抗いのHP減少(HP-10000)
魂を喰らう刃-攻撃ランダム4体?0物理/無1.0付与:全能力弱体+1[5T]
忘れ形見の剣-攻撃敵単体絶対命中+2000物理1.75使用するたびに威力上昇
古の君臨者-攻撃ランダム2体?必中0なし固定2222固定ダメージ
現在HP次第でダメージ増加(割合ダメージ?)
色神の咆哮-強化無差別必中0--敵味方全体へTP+30
 
 
 

攻略雑感(3)

 

第三形態から一気に攻撃が激しくなり、状態異常でいなしていく必要がでてくる。
最終形態では取り巻きはいなくなるので、単体異常はここですべて使い切るつもりで構わない。
特に「抗い:次元を超えるモノ」の奥義《次元砲》はデスサイズ2回目のような即死級ダメージの貫通となる。
かわす方法としては、狙われ率次第だがセナの《ディフレクト》で引き寄せると回避できるため後列へも無効化可能。あとはレクサールの《絶対守護》など。
「脅威:神を騙るモノ」も奥義で[即死][石化]の高威力攻撃を放ってくる。同様の回避方法が可能だが《バッドガード》で保険をかけてもいい。
全体的にスキルの威力倍率が高いので戦闘不能になりやすい。ここまでの撃破時効果を利用していきたい。
APが上がっていれば回復が間に合いやすく、味方を攻撃する状態やHP上昇で耐えられるラインに上がっていたりする。
《人竜》ネイリの奥義は全反撃+庇う+《マッドサンダー》系の確率連続攻撃なので奥義ターンは攻撃を控えて守りに徹したい。

 
 
 

最終形態

 
《人竜極界》ネイリ
特攻属性人間

ボス
行動回数2回
最大HP77777TP再生5
ATK2400物理耐性0%
DEF550魔法耐性0%
MATK2400物理回避-10%
MDEF550魔法回避-10%
AGI350毒ダメージ2500
経験値0EXPお金0G
備考
TP100でも奥義は使用しない
確率で防御無視?
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
人竜極界最終奥義特殊-----最終形態変化 《世界の勇者》のダメージ軽減解除
形態変化したターン終了時、いずれかの《結晶化》発動
最終:ヴァーミリオン常時効果パッシブ-----ターン終了時、自身のHP減少(HP-1300?)
※この自傷ダメージでは倒れない
「これが私の全てだ。そっちも全てを出してくれ!」
結晶化(1)-攻撃ランダム2体必中最遅なし固定800固定ダメージ 付与:封印(60%) 相手のTP-30
結晶化(2)-攻撃ランダム2体必中最速なし固定800固定ダメージ 付与:暗闇(60%) 相手のTP-30
結晶化(3)-攻撃ランダム2体必中最速なし固定800固定ダメージ 付与:凍結(60%) 相手のTP-30
結晶化(4)-攻撃ランダム2体必中最速なし固定800固定ダメージ 付与:重圧(60%) 相手のTP-30
結晶化(5)-攻撃ランダム2体必中最速なし固定800固定ダメージ 付与:麻痺(60%) 相手のTP-30
反鏡止水-強化自身必中最速--付与:<シールド>確定反撃[1T]
竜極の剣 - 抗い-攻撃敵単体?0物理/神1.752回攻撃? この攻撃で戦闘不能にさせた場合、追加攻撃
通常攻撃-攻撃ランダム3体?0物理1.0?特殊効果なし
シルバーブレス-攻撃敵一列?-200魔法/神1.35付与:重圧(30%)
魂を喰らう刃-攻撃ランダム4体?0物理/無1.1付与:全能力弱体+1[5T]
機構の破壊-攻撃敵単体絶対命中0物理1.7付与:麻痺/重圧(100%)
竜闘気CT4?回復自身必中-500--HP回復:10000 付与:全能力強化+1[3T]
死銃「デスストーカー」(始動)-特殊敵単体?0--毎ターン終了時、狙った対象に攻撃[10T]
※複数回発動した場合、対象毎に発動する?
死銃「デスストーカー」(攻撃)ターン終了攻撃敵単体?0不明??付与:封印(80%?) ターン終了時攻撃
五世剣界HP減少特殊--0--エネミー5体召喚:魔力の刃
次ターン終了時、剣生存数により攻撃回数増加
世界の刃五世剣界攻撃ランダム3体?最遅物理?0.9剣を消滅させた数だけ追加攻撃(1回+消滅数)
 
 
魔力の刃
特攻属性飛行
無機物
雑魚
行動回数1回
最大HP6000TP再生0
ATK10物理耐性0%
DEF10魔法耐性0%
MATK10物理回避-10%
MDEF10魔法回避-10%
AGI10毒ダメージ???
経験値0EXPお金0G
備考
毒ダメージのみでは撃破不可
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
動かない-特殊--0--行動しない
 
 
 

攻略雑感(最終)

 

最終形態に突入すると、いよいよ本体へそのまま攻撃が通るようになる。
本体のHP自体はかなり低いが、自己回復で1万も回復する上に攻撃が苛烈で攻撃チャンスを作りづらい。
第三形態の撃破時効果が前提なのでうまく活用すること。蘇生効果なら攻撃優先、ダメージ増加はターン終了時にHP10%削れるようになる。
自己回復が挟まれるとしても12ターン前後で決着が着く。最終形態の攻勢に自力である程度耐えきれるならダメージ増加がオススメ。
ただし耐える方向になるとかなり厳しい。どちらにしても自力で削りきるつもりで攻撃していかないとラストエリクサーがいくつあっても足りない。
[毒]を入れると2500ダメージも稼げるので、まだかけられるなら積極的に狙っていきたい。
[暗闇][恐怖][スタン]で攻撃を抑えても、追加行動は止められず必中効果が多いので過信はしないこと。
HPを半分削ると《五世剣界》で雑魚召喚を行い、次ターン終了時に生贄にした回数連続攻撃してくる。
ここで魔力の刃を削り切れないと、蘇生効果を持ってても立て直しができないレベルで戦線崩壊するため絶対に止めないといけない。
そういった事情から単体攻撃のアタッカーばかりにしてるとここで一気に全滅する可能性がある。
[引戸]にEX魔装《クレセントムーン》や《ストーンザッパー》があると安心。レイのような高火力持ちも役立つ。
まれに《反鏡止水》で反撃してくるなど隙も少なく、先制できるアタッカーがEX魔装《ディフェンスキラー》で保険をかけておくのも重要。
イーリスがいれば《ロックオン》で<シールド>効果そのものを無効化できるが、それだけのために採用するのは微妙。
毎ターンTPが削られるため奥義は最終形態変化前に済ませておきたい。
全体を通して状態異常とギミック処理に追われる戦いだが、最終形態は純粋な殴り合いになりやすい。
なんだかんだ戦闘バランスのとれたPTが相性もいい。

 
 
 

相性のいい装備

 
  • EX魔装《斜め45度》
    • 無機物特攻を持つEX魔装。特攻対象ならAP2で実質威力倍率2.3が繰り出せる。
      魔法攻撃にも対応しているのでレイなどの魔法アタッカーに持たせるとぶっ飛んだダメージが出せる。
       
  • EX魔装《ディフェンスキラー》
    • [反撃不能]かつシールド解除効果を持つ対反撃のお供。物理アタッカーに枠があったらとりあえず持たせたい。
      引戸ならこちらの方が向いてる。
       
  • EX魔装《しびれ花粉》
    • [麻痺]を全体に撒きたい第一形態の要。あるとないとで戦闘の組み立て方がまったく違う。
      若干付与確率が心もとない。信用できないなら最低でも本体を麻痺させる《鈍通し》等でもいい。
       
  • EX魔装《マイナーディスペル》
    • ステータス強化自体の頻度はそこそこあり、最終形態でも自己回復に強化がついてるため即時解除に必要。
      《人竜極界》ネイリはATK強化状態だとATK2800を超える超火力となり危険。
       
  • EX魔装《クレセントムーン》
    • 全体攻撃を持たないキャラに。高威力の全体攻撃を求められやすく、AP2なので持ってると安定する。
      ただしTPをかなり持っていかれるのでTP減少との相性が悪い。《ストーンザッパー》と選択。
       
       

相性のいいキャラ

 
 
  • レイ
    • 第二形態のHP+2500の恩恵を最も強く受けられる。HPさえあれば最強キャラと化す。
      国境を持たせればHP8000にも届くが、状態異常耐性や特攻との兼ね合いもあり調整が難しいキャラでもある。
       
  • レクサール
    • 常時攻撃を引き寄せる要塞。単体攻撃やランダム攻撃が多いため機能しやすい。
      APが余ることで他のキャラが強力な全体技が使いやすくなる。《絶対守護》は最速・最遅攻撃には無力な点に注意。
       
  • テレジア
    • 《猛毒の霧》で多くの取り巻きを安定して削っていける。
      形態が進むほど本体の毒ダメージも上昇することから最後まで腐りにくい。HP上昇の撃破時効果とも相性がいい。
      さらに[反撃不能]スキルを持つことから安定して攻撃を行うことができる。
       
  • 引戸
    • 最強の無機物破壊アタッカー。形態変化を加速させる役割は彼女が適任。それ以外のエネミー召喚には無力。
      最終形態では仕事がなくなってしまうが、EX魔装《ストーンザッパー》があれば魔力の刃を一掃できる。
       
  • コハク
    • 雑魚特攻の全体攻撃持ち。無機物特攻と合わせると形態変化へのダメージソースも期待できる。
      EX魔装枠が2つあるため色々と役割を持たせやすく、最後までギミック対処の要となれる。
       
  • 莉亜
    • 《レートマジック》でTP減少や単体攻撃特化で、耐久もあることから最終形態での殴り合いも得意。AP増加の恩恵を受けやすい。
      ただし全体攻撃はEX魔法に頼る必要があるため、アタッカー以外の味方がフォローする必要がある。
       
  • ユーリエ
    • カスタマイズ性が高いおかげで複雑な役割を任せることができる。
      フリースキルは《クリアオール》《ディスペル》《鈍通し》《サンクチュアリ》などから選択。
       
  • ユヅハ
    • 引戸をコピーしたりいろいろ使い方がある。
      TPが削られやすいため最初のヘンゲの展開が遅く、《学習進化》を止めることが若干難しくなる。
      後半は単体アタッカーにコピーして最終形態で殴り合ったりできるが、TPが減り続けるためヘンゲ解除は慎重に。
       
  • ルーヴ
    • 求められるEX魔装が多く、様々な状況に対応できる。
      CTの兼ね合いや奥義の回数強化が必要なことから立ち回りは難しいが、最終形態に最大威力の奥義が放てると非常に頼もしい。
       
       

状態異常対策

前列後列
ST異常
暗闇
麻痺
凍結
恐怖
重圧
睡眠
スタン
石化
即死
 
 
  • オススメ装飾
    • R装飾
      • 重圧+ST異常:[R]アルバ
      • 凍結+ST異常:[R]凍り豆腐
    • SR魔装
      • 即死+スタン:[SR]封魔:首刈り刃
      • 即死+凍結:[SR]封魔:フロストギガース
      • スタン+ST異常:[SR]封魔:サポートシステム
    • SR装飾
      • 即死+石化:[SR]世界樹の花冠
      • スタン+ST異常:[SR]卵の殻
      • スタン+石化:[SR]黒いフリフリ
    • SSR装飾
      • 即死+恐怖+ST異常:[SSR]包丁
      • 即死+暗闇+麻痺:[SSR]ノームの帽子
      • 即死+凍結+スタン:[SSR]もふもふ尻尾
      • 即死+暗闇+重圧:[SSR]付けアホ毛
      • 即死+スタン+重圧:[SSR]カイザーナックル