《神殺》テレジア姉妹
配布素材元BGM |
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攻略報酬
なし
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
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Lv90 | ★★★★★ |
《星導》テレジア | ||||
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特攻属性 | 人間 雑魚 ボス | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 108000 | TP再生 | 10 | |
ATK | 1730 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 700 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1620 | 物理回避 | 0% | |
MDEF | 300 | 魔法回避 | 0% | |
AGI | 300 | 毒ダメージ | 10 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
TP減少系スキル無効 《夢境》が倒れると3回行動化 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
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セレスティアル=インターセクション | 奥義 | 特殊 | 味方全体 | 必中 | +10000 | - | - | 付与:Cインターセクション[5T] Cインターセクション:ATK/MATK+20% DEF/MDEF+50% HPリジェネ1500 自然解除以外で解除された場合、1度だけ再付与 |
奥義プレッシャー | 奥義連携 | 弱体 | 敵単体 | 必中 | 連携 | - | - | [特殊重圧]付与[2T] 特殊重圧:消費AP+1/解除不能 |
涙で鍛えた剣 | - | 攻撃 | 敵貫通 | ? | 0 | 物理/氷 | 0.5 | 通常ダメージ+【対象のHP/3】の割合ダメージ |
「食らいつけ」 | - | 攻撃 | 敵単体 | 必中 | 0 | 必中? | 1.5 | 防御無視 自身に【付与:白の暴君[6T]】 白の暴君:ターン終了時、単体に倍率1の防御無視 物理攻撃<付与:即死(10%)> |
突き抜き揺らし | - | 攻撃 | ランダム3体 | ? | -1000 | 物理/雷 | 1.15 | 相手のTP-30 |
ギラギラ燃える剣 | 5+5nT | 攻撃 | 敵一列 | ? | +500 | 物理/炎 | 2.0 | 付与:焼き尽くす意志[4T] 焼き尽くす意志:状態異常耐性-10%/ステータス異常扱い |
シャドウハイド | - | 強化 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | 解除:弱体解除 付与:回避+25% & 回避時反撃効果[2T] 反撃(星導:倍率1.25の物理反撃/夢境:倍率1.5の魔法反撃) |
疾苦呪災 | HP減少? 瀕死後6nT | 攻撃 | 敵全体 | 必中 | +300 | 不明 | 固定 | 800*(使用回数+1)の固定ダメージ |
アスペクト | 8+10nT | 強化/弱体 | 全体 | 必中 | 最遅 | - | - | 味方:MATK強化+2[5T] 敵:アスペクト[3T] アスペクト:MDEF-100%/魔法ダメージ軽減 最大値0%/解除不能 |
影剣 | HP瀕死? | 強化 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | 付与:行動回数+1[3T] |
星夢の縁故 | 6+6nT 効果参照 | 回復 | 味方単体 | 必中 | 最速 | - | - | 高い方のHPと同じになるようHP回復 HP減少で使用開始? |
《夢境》テレジア | ||||
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特攻属性 | 飛行 人間 雑魚 ボス | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 108000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 777 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 300 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1980 | 物理回避 | -10% | |
MDEF | 700 | 魔法回避 | -10% | |
AGI | 600 | 毒ダメージ | 10 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
攻撃に確率で[毒Lv1]付与? 《星導》が倒れると3回行動化 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランケア=フェリオデウス | 奥義 | 攻撃 | 敵貫通 | ? | 0 | 魔法/無 | 2.0 | 付与:毒Lv1(耐性無視) 毒対象に[永劫の痛み]付与 永劫の痛み:HP/TPリジェネ-5% ATK./MATK-20%(解除不能/戦闘不能持続) |
クラッシャブルソーンバインド | - | 攻撃 | ランダム2体 | 必中 | -1000 | 必中? | 0.9 | 付与:茨の束縛[3T] 茨の束縛:攻撃対象になった際、最大HPの5%割合ダメージ(確率[裂傷][毒Lv1(耐性無視)]付与) 裂傷:HPリジェネ-10%/状態異常扱い |
リデフィニション | - | 攻撃 | 敵一列 | ? | -1000 | 魔法/氷 | 1.25 | 解除:強化効果 |
トライディザスター | - | 攻撃 | ランダム3体 | ? | 0 | 魔法/神 | 1.0 | 付与:凍結/封印/暗闇(30%) |
デモニックピアース | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法/無 | 1.75 | 付与:毒Lv3(100%) |
ミアズマバースト | 5+5nT | 攻撃 | 敵拡散 | ? | -500 | 魔法/炎 | 1.5 | 状態異常特攻+25*n% |
支配者の権限 | 8+10nT | 弱体 | 敵前列 | 必中 | 最遅 | - | - | 付与:スタン(30%)&全能力弱体/毒Lv1/麻痺(100%) |
支配者の権限 | 8+10nT | 弱体 | 敵後列 | 必中 | 最遅 | - | - | 付与:スタン(30%)&全能力弱体/毒Lv1/重圧(100%) |
魔紋展開 | HP減少? 効果参照 | 強化 | 自身 | 必中 | 最遅 | - | - | 付与:MATK強化+1[99T] 1回もダメージを受けていないと使用 |
魔紋展開 | HP瀕死? 効果参照 | 強化 | 自身 | 必中 | 最遅 | - | - | 付与:MATK強化+1[99T] 2回ダメージを受けていないと使用 |
ドリーミーフォッグ | HP減少? 効果参照 | 弱体 | 敵全体 | 必中 | 最遅 | - | - | 付与:特殊行動不能(1T/30%)&毒Lv1(60%) 1回もダメージを受けていないと使用 ドリーミーフォッグ:行動不能/物理・魔法回避-100%/TPリジェネ-50 |
ドリーミーフォッグ | HP瀕死? 効果参照 | 弱体 | 敵全体 | 必中 | 最遅 | - | - | 付与:特殊行動不能(1T/30%)&毒Lv1(60%) 2回ダメージを受けていないと使用 ドリーミーフォッグ:行動不能/物理・魔法回避-100%/TPリジェネ-50 |
星夢の縁故 | 6+6nT 効果参照 | 回復 | 味方単体 | 必中 | 最速 | - | - | 高い方のHPと同じになるようHP回復 HP減少で使用開始? |
攻略雑感
●攻略推奨スキル
- 解除:ステータス強化の効果を持つスキル(4回使えるとなおよい)
- 炎属性を軽減するスキル
2体同時の★5ボス。行動回数はそれぞれ1回なので《修羅》リヴィスよりは暴れない方だが、スキル性能が色々と初見殺しな性能になっている。
状態異常耐性で防げない特殊状態を付与してくるスキルが豊富にあり、条件を満たすと永続付与のものさえある。対処を理解しないとあっという間に大量の不利効果を押し付けられてしまう。
これらの特殊ステートはリンの《バッドガード》や装備耐性で防ぐことはできないため、《クリアオール》による解除はほぼ必須。最低でも状態異常解除の手段は必要となる。
それだけでなく、敵側も奥義や条件を満たすと自己強化をどんどん重ねていき、放置していると火力も手が付けられなくなっていく。
総じて適切な戦い方が求められる《修羅》リヴィスよりギミック色の強いボスとなっている。対策すべき項目が多いため取捨選択の判断もプレイヤーで異なる。
まずHPの削り方は均等に減らしていくタイプ。片方を削っても、6ターン周期でHPの高い方が低い方を回復して同じHPまで回復させてしまう。
一応、その回復が入るまでに削り切れば撃破できる。珍しく蘇生もないので1体に集中できる……のだが、撃破した次のターンに残った方が3回行動化して発狂モードになる。
撃破順はパーティによるが、瀕死時に強烈な固定ダメージと行動追加をしてくる《星導》より、攻撃さえすれ追加行動を抑制できる《夢境》の方が多少マシではある。できるなら同時撃破が楽。
HPを減らしていくと相応に攻撃も苛烈になっていくので、終盤に火力で押し切れる状態になっていると有利に立ち回れる。
特攻属性が複数あり、特に[雑魚]属性に特攻を持ち全体攻撃が可能なコハクをメインアタッカーに据えると安定する。
後半は攻撃回数が求められるので、火力サポートにリーファを連れて行くと回避率の問題も解決しやすい。
1.戦闘開始から追加スキル使用まで(HP100%~6,70%?)
追加スキルを使うまではそこそこ強力な追加ダメージ状態や[裂傷](10%毒)で崩されるが、回復は間に合うので弱体解除と回復を落ち着いて対処すればいい。
奥義でMDEF0や耐性無視[毒]にされたりしても、それ単体では落ちないので夢境の奥義で[永劫の痛み]を付与されないよう気をつければ問題ない。
ここであっさり前衛が落ちるようなら耐久か回復が足りてないので、単体回復ができるキャラが回復に回れると便利。アイテムはちょくちょく[封印]されるため注意。
5nターン周期でどちらも高威力の炎属性攻撃を確定で放ってくる。EX魔装《フレイムガード+》なら80%軽減できるが、CT6で次には間に合わないので通常の《フレイムガード》と耐性スキルで防ぎたい。
対処法さえわかっていればボーナスターンなので残ったAPで回復なり攻撃の余裕が出てくる。次の8T目からが勝負。
ここも固定周期だが、今度は追加行動の最遅スキルなので[スタン]などの行動不能でも止まらない。[最遅行動]は《バッドガード》の効果終了後なので無理。
装備耐性がしっかり機能してるなら、この辺のタイミングで奥義《セレスティアル=インターセクション》の自己強化へ対処する余裕が残る。
それぞれ2回ずつ強化解除しないと奥義強化は解けないのでEX魔装《マイナーディスペル》と《ディスペル》は最低4積み推奨。
Cインターセクションの速度補正はほぼ最速なので、奥義ターンにあわせてそれぞれ2回ずつ《ディスペル》で強化解除すれば即座に解除することも可能。
《シャドウハイド》の回避上昇はリューミンの《サークルバーン》で相殺できる。
2.追加スキルが解禁された中盤戦(HP60%~30%?)
HPを削っていくと中盤以降《夢境》が追加行動で自己強化をしてくるようになる。《ドリーミーフォッグ》は特に危険なので《夢境》への攻撃回数は常に安定させたい。
厄介なのが中盤以降は敵の攻撃が激しく、弱体解除や回復だけでなく奥義の強化解除にAPを取られて攻撃の手が緩みやすい。
全体攻撃をしないと回復されてHPが削れないが、APが足りなければ単体攻撃をしてでも《夢境》へ確実に攻撃をヒットさせる必要がある。
可能であればオプション【2回攻撃】、不安なら【必中攻撃】を持っておくとAP管理が多少楽になる。
覚えておくべき対処タイミングは5nTの炎ガード、8+10nTへの強化・弱体解除、奥義に4回分の強化解除。
通してAPの消費管理が難しい。残り3割を切ってからが勝負。
3.さらに激化する行動強化(HP30%~)
瀕死まで追い込むと、《夢境》の回数条件系のスキルが1回から2回に増えたり、《星導》が《影剣》で[2回行動]を付与してくる。
特に《星導》の《疾苦呪災》は使われる度に固定ダメージが際限なく増えていき、長期戦は厳禁。[スタン]を切るなら6nTで止めたい。
もし片方が倒せるようであれば6nTの回復周期を読んでここで一気に削りきってしまうのも手。《夢境》は[飛行]属性も持っているため美枝でダメージを出しやすい。
ただ、無理せず同時撃破を狙うのが正攻法だと思われる。攻撃に転じられるタイミングなら回復はラストエリクサーを切ってしまう方がいい。
ここから2人以上が倒れるような劣勢になると《ドリーミーフォッグ》の追撃で立て直しはかなり難しくなる。誰かが落ちるくらいなら回復リソースや状態異常を使うタイミング。
最低でも《夢境》へ2回攻撃を当てておけば即座に危険な状態にはならない。強化解除の優先度も高いが、とにかく戦闘不能にさせないことが重要。
片方を倒した次のターンから3回行動が始まる。攻撃は激しいがスキル対処は1体分なので周期系は多少やりやすくなる。
《疾苦呪災》の使用回数が実質的なタイムリミットで、3回目(瀕死から18T後)には固定3200ダメージが飛んでくる。この辺りから23ターン以内が限界だと思われる。
相性のいい装備
- オプション【2回攻撃】
AP1で2回攻撃が可能。《夢境》に対して《ドリーミーフォッグ》の抑制に使える。
AP管理が難しい場合に活用できる。 - EX魔装《マイナーディスペル》
上記の通り必須スキル。通常スキルの強化だけでなく、《星導》の強化奥義を解除しないと厳しい。 - EX魔装《フレイムガード》《フレイムガード+》
5nT周期の強力な炎攻撃を確実に防ぐ。CTの関係で下位互換の《フレイムガード》も持っておくと安心。 - EX魔装《ストーンザッパー》《クレセントムーン》
美枝のような火力は出るが全体攻撃を持たない物理アタッカーに。 - EX魔装《照明弾》
《シャドウハイド》の回避上昇をある程度相殺する。
10%分は装飾スナイプゴーグルなどで補強すれば実用範囲にはなる。
相性のいいキャラ
- ナイトロア
アタッカー系は運用が難しく、《ガードフォース》で属性ガードができるナイトは扱いやすい。
前衛はAP管理と盾役に徹することも仕事なので《士気高揚》を撒いてAP増強が強い。あとは《クリアオール》役。 - レイ
火力が高ければ高いほど早く勝負がついて事故率が下がるのだが、レイの場合事故の塊なので一長一短。
それでもギミック対処能力は高く、《クリアオール》と全体化《ファイアボール》に時々《チャージヒール》と隙がない。耐久以外。 - イーリス
複数ボスなので斧は相性が悪く、砲は悪くないがギミック対処とTP減少に弱いので雷石が向いてる。
雷石でも前衛適正はある方なので、後列の枠が埋まってても前列で単体高速ヒーラーといった選択肢が取れる。
弱体解除もできる《リカバー》とも相性がいい。ついでに溜まったTPで《極限》しておけばAP管理も多少楽になる。 - シャニー
困ったときの全体ヒーラー。特に言うことがない。相性以前にやることが変わらない。
一応、《ホーリーライト》が全体[暗闇]なのでうまく機能すれば一気に立て直しが楽になる。 - リン
《バッドガード》の効果範囲外の弱体効果が多いが、元々盾役やアタッカーへのスイッチが便利なので腐ることはない。
TPを溜めながら奥義《スターダスト》で吹っ飛ばすいつもの戦法が通用するので積極的にぶっぱしたい。 - コハク
[雑魚]特攻が有効でメインアタッカーとして活躍できる。EX魔装枠が2つあることで属性ガードと強化解除が同時採用できるのも強い。
可能であれば味方のATK強化サポートができるとより輝く。 - あお
常時2回行動で《キャンセルエッジ》が放てる。AP消費が厳しくなると思いきや《キャンセルエッジ》はTP消費に切り替えもできる。
ただし火力は本当にないので強化解除以外の役割を持てるようにしたい。 - ユヅハ
コハクをコピーしてWアタッカーにしたり、ヘンゲ解除からの単体ヒーラーなど多彩かつ柔軟な対応ができる。
EX魔装枠が2つあってTPが余ることから《フレイムガード+》役としても優秀で、ヘンゲを続けると消費AP-1の効果がつくようになる。
コハクユヅハ編成はかなり安定するので、この二人を連れていくなら特にオススメしたい。 - リューミン
《サークルバーン》による全体回避低下が《シャドウハイド》対策になり、奥義でスキルが全体化できる等かみ合った性能をしている。
即時スキルでの自己回復も可能でサブアタッカーからサポートまで幅広く、使い勝手がいい。
状態異常対策
前列 | 後列 | |
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ST異常 | 〇 | 〇 |
毒 | ★ | ★ |
暗闇 | 〇 | 〇 |
麻痺 | 〇 | |
凍結 | 〇 | 〇 |
恐怖 | ||
重圧 | 〇 | |
睡眠 | ||
スタン | 〇 | 〇 |
石化 | ||
即死 | △ | △ |
- オススメ装飾
- R装飾
- 毒+ST異常:[R]白のベルト
- 暗闇+凍結:[R]ユニフォーム
- 即死+ST異常:[R]超学生の服
- スタン+ST異常:[R]ファイトイッパツ
- スタン+毒:[R]ファイトイッパツ
- 重圧+ST異常:[R]アルバ
- 凍結+ST異常:[R]凍り豆腐
- SR装飾
- 暗闇+麻痺:[SR]ブーメラン
- スタン+重圧:[SR]ゴエーンエンブレム
- 暗闇+スタン:[SR]怪盗の仮面
- 即死+毒:[SR]シノビヘルム
- 麻痺+凍結:[SR]サタンの帽子
- 暗闇+ST異常:[SR]スナイプゴーグル
- 麻痺+毒:[SR]ホワイトコート
- 凍結+スタン:[SR]人語を理解するバット
- 麻痺+ST異常:[SR]闘志のバンダナ
- 凍結+ST異常:[SR]戦士の宝石
- 凍結+毒:[SR]海獣の装衣【鯨】
- 即死+暗闇:[SR]海獣の装衣【鮟鱇】
- 麻痺+スタン:[SR]海獣の装衣【胡獱】
- 恐怖+ST異常:[SR]海獣の装衣【蛞蝓】
- 即死+麻痺:[SR]触手
- スタン+ST異常:[SR]卵の殻
- 即死+重圧:[SR]セントラルドレス
- 暗闇+毒:[SR]浴衣
- SSR装飾
- 即死+暗闇+麻痺:[SSR]ノームの帽子
- 即死+凍結+スタン:[SSR]もふもふ尻尾
- 毒+重圧+ST異常:[SSR]障壁展開アンテナ
- 即死+暗闇+重圧:[SSR]付けアホ毛
- 暗闇+凍結+ST異常:[SSR]頭の中の聖剣
- 即死+スタン+重圧:[SSR]カイザーナックル
- R装飾