Seattle

Last-modified: 2026-01-31 (土) 22:43:15

シアトル級軽巡洋艦シアトル (1941年試作設計案A型)

Screenshot_2021-10-15-15-26-48-10_8ebc7b5f0da6585e51d09679bb265120.jpg

ヒストリカル迷彩

Screenshot_2021-10-06-02-34-47-98_8ebc7b5f0da6585e51d09679bb265120.jpg
効果︰HP+4%、主砲射程+4%、対空射程+4%、魚雷防御+6%、EXPアップ+50%、シルバーアップ+50%
価格は5000ゴールド。

性能諸元

編集時 ver.4.2

基本性能

※アップグレード済み、装備、迷彩、エリートなし

アメリカ
艦種巡洋艦
Tier9
生存性継戦能力35636
抗堪性・防郭防御12.50%
・火災浸水耐性25.00%
・装甲防御9.00%
・魚雷防御10.50%
平均装甲厚・艦首25mm
・艦尾25mm
・甲板60mm
・舷側127mm
主砲射程11.31km
機動性最大速力32.23ノット[kt]
最大出力への到着時間14.59秒
転舵速度6.50度/秒
転舵所要時間7.68秒
隠蔽性8.82km



・派生艦船

派生元Cleveland
派生先Worcester



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数装填時間最大ダメージ(火災率)(防郭率)砲塔旋回速度
152mm L/47 D.P. MK17, 4基×3門5.50秒HE弾 496(5%)
AP弾 578(150%)
15度/秒


対空砲種類平均ダメージ射程
大口径
小口径
198
340
4.20km
1.80km


・艦艇スキル

種類効果持続時間クールタイム使用可能回数
対空警戒Ⅱ大口径対空砲ダメージ+100%、小口径対空砲ダメージ+100%30秒75秒3回
ソナーⅠ3.75㎞以内の敵艦や魚雷を全て発見する25秒90秒2回
レーダーⅡ8.1㎞以内の敵艦を全て発見する10秒105秒2回


ゲーム内説明

シアトル級軽巡洋艦は主砲として152mm両用砲を採用した軽巡洋艦としてはアメリカ海軍において最初期の設計案のひとつでした。本案の案の発展型がウースター級軽巡洋艦です。

解説

・主砲
152mm12門と前級のクリーブランドと変わらないが装填速度が向上、発火率も4%から5%へ上がったのでさらに燃やしやすくなった。近距離でのAP弾の貫通力は高く対軽巡洋艦や対駆逐艦、戦艦に接近された場合は選択肢に入れよう。射程はクリーブランドとほとんど変わっておらず、ティア10対面だと不足を感じる場面もしばしば。前部後部主砲の射角はクリーブランドより悪化しているため、無闇に斉射しようとすると柔らかいバイタルを献上してしまう恐れがあるので「今は斉射するべきか、前の主砲のみで戦うべきか」状況判断能力が問われる。また、アメリカ軽巡洋艦おなじみのゆるふわ弾道はクリーブランドから悪化しており、クリーブランドに乗りなれた艦長でも最初は戸惑うだろう。高い弾道を活かしての島越え射撃が得意であり、島裏からHEで火災を狙ってくるシアトルは敵からしたら厄介そのものである。

・副砲
クリーブランドにあった優秀な副砲は無くなってしまい、近接火力はクリーブランドに劣る。なので基本的に近距離戦はすべきでは無い。

・対空
TierⅨ巡洋艦の中ではトップクラスの対空火力を誇る。とくに大口径の対空射程が延長され4.2kmの長射程となり、特化すれば5kmにも及ぶ。これは航空発見を貰う前に対空砲火を撃つことが出来、僚艦への支援にも十分過ぎるほどの長さである。しかし小口径対空はクリーブランドからあまり上がっておらず、大口径対空ダメージにいたっては低下しているため、攻撃前にボロボロ落とせる訳では無いのは注意。空母絶対許さないマンになるのはウースターからである。一応、対空射程の延長により艦隊防空能力自体は向上しているが、Tier上昇による空母の強化に追いつけていない印象がある。

・装甲
装甲9%はクリーブランドから据え置きである。一応重巡並みではあるが、周りには高貫通の弾が飛び交う戦場ではお世辞にも優秀とは言えない。戦艦の射線には常に注意したい。

・機動性
大型化したので機動力は若干落ちている。加速力や旋回能力は申し分ないがティア比でスピードが少し不足している。

・隠蔽性
素では平均的な隠蔽である。隠蔽改良を積むとレーダーの射程と同程度に短縮される。そのため、非発見を貰った瞬間にレーダーを使用すれば駆逐艦を確実に炙り出せる。

・生存性
手数の多さから狙われやすく、かと言って装甲も無いので、立ち回りを誤れば一瞬で体力が無くなるので操艦には細心の注意を。さらに、先輩であるクリーブランドに接近戦を仕掛けると、なんと副砲と主砲に圧倒されて’’負ける’’ため先輩に対しては副砲射程外からペチペチ撃とう。

・装備
 兵装 主砲改良Ⅲ 砲弾を収束させて上構に当てやすくするのが良いだろう。
 防御 操舵装置改良Ⅰまたは推力改良Ⅰ
 適正 操舵装置改良Ⅱまたは隠蔽改良システムⅠ 転舵性を上げるのが無難だが、隠蔽を7.94kmまで上げてレーダーを使いやすくするのもアリ。

・エリート特性
 ・エリート砲術員 主砲装填速度-3%、主砲旋回速度+7%
 ・対空特化 対空火力+7%、小口径対空兵装ダメージ+7%
 ・功績 EXPアップ+10%
対空を上げても空母なしマッチの時に腐るため、エリート砲術員で装填時間を短縮するのが良いだろう。

・総論
前級のようなタフさは無いので慎重な立ち回りが求められる。火力面では優秀なので上手く島などに隠れながら攻撃すると良いだろう。レーダーとソナーで敵駆逐艦を追い払い、持ち前の対空火力で艦載機の脅威から味方を守るのが得意な艦なので後方支援を徹底すると良いかもしれない

戦闘名誉章

レベル12345
報酬艦艇exp16k
シルバー150k
艦艇exp16k
シルバー150k
カッパー1
艦艇exp16k
シルバー150k
カッパー1
艦艇exp16k
シルバー150k
カッパー2
艦艇exp16k
シルバー150k
スチール2
ミッション内容20回勝利35回占領駆逐艦80撃破火災300回発生一戦中に火災で35,000HPダメージ

史実

1941年7月に提出された次期軽巡洋艦設計案のひとつ「6" A.A. Cruiser Scheme "A"」が元ネタ。
従来の軽巡と同様のMk16 6inch三連装砲を4基搭載したもので、前級ファーゴ級やクリーブランド級をそのまま拡大させたような保守的な設計案である。ファーゴ級に比べて装甲を減らした代わりに主砲装填速度は向上しているのが特徴。

小ネタ

戦闘名誉賞の実装しばらくは、戦闘名誉賞Ⅴのミッション内容が「一戦中に35000ダメージ」と誤表記されていた(他ツリー艦は10万前後要求してくる)。次級のウースターでも一戦中に40000ダメージであった。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 小ネタに、戦闘名誉賞のゲーム内での表記間違いについて追記 -- 2020-03-16 (月) 01:32:56
  • ヒストリカル迷彩を追加。 -- 2021-10-06 (水) 13:04:37
  • 装甲の解説を少々変更。 -- 2021-10-13 (水) 12:35:31
  • 装備の解説を追加。 -- 2021-11-06 (土) 02:08:54
  • 解説内の数値などが古かったので修整。 -- Holy_Roman_Empire? 2021-12-06 (月) 02:23:52
  • 基本性能に装甲厚を記載。 -- 2024-04-02 (火) 17:23:52

コメント欄

  • 副砲が恋しい... -- 2021-12-23 (木) 17:03:44
  • クリブラより精度弾道弾速全て悪くなってる気がする、、クリブラでやっと駆逐にしっかり当てられるようになったのに、シアトル来た瞬間に巡洋艦にすら当てられなくなった… -- 2022-01-24 (月) 23:03:15
    • 弾速は変わってないけど、射程が伸びたためか確かに弾道は高くなっている。散布界も240mから252mへと多少悪くなっている模様。あと多くの人が持っているであろうクリーブランドのイーグル迷彩は精度が上がるのに対し、シアトルのヒストリカル迷彩は精度が上がらないのも原因かも。クリーブランドのイーグル迷彩はいつぞやのイベントで入手できたからね。迷彩の有無で精度が結構変わってくるので。 -- 2022-01-25 (火) 01:22:08
  • 強いねこれ -- 2023-01-10 (火) 16:29:37
  • 弱いねこれ -- 2023-01-18 (水) 12:54:26
  • 強いねこれ -- 2023-05-12 (金) 09:56:05
  • クリブラと比べて残念な面が目立つけど、期待せずに使うと思ったより活躍できる。 -- 2023-06-13 (火) 04:57:04
  • 中距離なら重巡相手でもAPが刺さる。体感ダメージ効率はAPの方が高い(多分ゆるふわ弾道で甲板に刺さりやすいから)。だから遅滞でも攻勢でも弾種切り替えと姿勢作り、それと加減速を混ぜ込めばかなり戦える。ただし、戦艦相手には普通に縦抜きされる。 -- 2023-08-04 (金) 13:46:31
  • リスポーン戦で使ってみたら便利でした。手数多いので小型中型大型艦なんにでも対応出来て、対空も高めなので艦載機に怯えず砲撃に集中出来る。中速で旋回しながらのフワフワ雪崩撃ちに慣れたら結構ダメージ出る。 -- 2024-05-06 (月) 09:21:44
  • 煙幕ないヘイト高い弾当たらないのゴミ艦。今ツリー艦が安く買えるから速攻ウースター買ってこいつ売り飛ばしたい。 -- 2024-12-01 (日) 16:28:49
  • コイツ機動性良すぎで草 -- 2025-04-01 (火) 00:06:43
  • 今更感がパないけど開発途中のシアトルにウースターイベントのヒス迷彩付けてみた、主砲と対空射程が上がって全米が泣いた。 -- 2025-11-26 (水) 23:49:19
  • ウースターイベでこいつ買うの1万人に1人ぐらいだろうなぁ -- シアトルを乗り越えてきたウースター乗り 2025-11-29 (土) 20:29:46
  • 良艦。島に付けさえすればティア関係なくガンガンダメージ出せる。順射するだけで駆逐を寄せ付けず、うっかり踏み込んできた戦艦をごっそり削れて、巡洋艦にも横槍を入れるように打てば案外当たってくれる。攻めでも守りでも敵味方の動きに依存する艦ではあるが、フォーカスの見極めや味方を利用する練習になる。が、自力で戦況をひっくり返すような能力はないのでダメは出せても負ける試合が多い印象。 -- 2026-01-18 (日) 17:54:47
  • このゲームの戦闘のセオリーが知りたいです。敵も味方も全艦で片方のサイドに向かう試合が多く、一人逆サイドに取り残されて実質1対5くらいの戦闘を強いられる試合が多いです。結果ダメージも20000程度しか出せず沈んで貢献度も最下位...全く楽しくない。戦力を一極集中させるのがセオリーなんですか?またそういった場合集中させる側に行くべきなのか単艦で遅滞戦をすべきなんでしょうか?教えて頂けると幸いです。(そもそも射角や機動性を考えるとこの船で引き撃ちすること自体かなりしんどい) -- 2026-01-22 (木) 13:04:33
    • マップによる。中央と片方によるべきマップや二手に別れるマップがあるから。シアトルなら無理にキャプ取らず引き撃ちも全門使おうとしないこと。あとは同じ艦隊のまともなプレイヤーに詳しく教えてもらった方がいい。まともなのいないと思うけど -- 2026-01-22 (木) 13:16:26
    • シアトルは高機動も煙幕もないので対多数戦は厳しいです。魚雷も無いので遅滞戦も難しいです。逆サイドの索敵も大事ではあるのですが、それで自分が沈んでしまっては、相手方にポイントを献上し、さらに味方が数的不利になってしま負けやすくなります。したがって、味方が固まって動くようであれば、それに随伴した方がよろしいかと思います。ソナーとレーダーを持っていますので出し惜しみせずに使い、駆逐や雷撃の早期発見に努めると味方戦艦が後退せず戦ってくれるようになります。スキルは、煙幕が見えたら即レーダーを使う、戦艦近くにいるところで被発見を受けたら(駆逐が見えなくても)ソナーを焚くくらいの勢いで、ばんばんスキルを使ってあげてください。そのように序盤~中盤までは味方の防御的に立ち回ると、次第に数的に有利になりますので、そうしたら自分も攻勢に転じましょう。敵の数が減っているので、袋叩きにあうこともありませんし、シアトルの手数があればダメージも十分稼ぐことができるかと思います。 -- 2026-01-22 (木) 23:25:32
      • すみません、偉そうに語っておいて質問に答えてませんでした。端的に回答すると戦力は集中させるべきです。一極である必要はありませんが、局所的でも数的不利な場面はさけるべきと考えます。いわゆるOP艦でもあっても多少抗えるくらいで、(艦種を考慮しなければ)数的不利を覆すことは出来ません。特にシアトルは味方の補助が得意な艦ですので、単独行動する利は薄いと思います。 -- 2026-01-22 (木) 23:34:17
    • 横並びに3地点占領戦とかでも、最近は逆サイドに行ってでも片方に集まるやり方が主流だよね。前は左右、AとCを取り合ってから中央を取るみたいな戦い方が多かったけど、今はAかCのどちらかを占領しつつ全隻合流してから動くみたいな。なので自分が単独行動すると敵の餌にしかならなくて撃破ポイント献上するだけなので味方に合わせる。単独で突撃していく駆逐について行っても2対4とかの数的不利になったらきついので、見捨ててでも味方が集まってる方に合流するのがいいと思う。 -- 2026-01-23 (金) 00:26:56
    • 隻数多い側で支援に徹するようにしたことで6~70000ダメくらい安定して稼げるようになりました。逆サイドの敵のプッシュスピードに負けてクロス取られる試合もまだまだありますが、確実に前より活躍できてる気がします。ありがとうございました。 -- 2026-01-25 (日) 00:46:29
  • 島がない時ってどうすればいいんでしょう?自分は島がないためほとんど火力を出せず、相手側にばかり島があるので、島を使いたい船が集中して3対6くらいの戦闘になる。駆逐援護ができないため味方駆逐が沈んで視界不利も取られ、1発撃てば30発撃ち返されるような状態。島があるところまで下がっても視界が取れないので撃てなかったり島が高すぎたり。結果9000ダメくらいで沈んでしまいます。ここ最近全く同じ負け方で10連敗くらいしてるのでなんとかしたいです。皆さんがこういう状況に置かれたときどうしているか教えてください。 -- 2026-01-31 (土) 22:43:15