Shimakaze

Last-modified: 2024-04-22 (月) 08:13:22

島風型駆逐艦 島風

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ヒストリカル迷彩

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効果:魚雷射程+4%、魚雷速度+4%、最大転舵速度+4%、海面発見距離-4%、EXPアップ+60%、シルバーアップ+60%

宇宙迷彩「ローヴァ―」

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効果:魚雷射程+4%、魚雷速度+4%、最大転舵速度+4%、海面発見距離-4%、EXPアップ+60%、シルバーアップ+60%

ハロウィン迷彩「アングラー」

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変更点

ver6.4でHPが18876に増加

性能諸元

編集時 ver.5.4

基本性能

※フル強化済み、装備・迷彩・エリート無し

Tier10
生存性継戦能力18876
抗堪性・防郭防御5%
・火災浸水耐性10%
・装甲4.50%
・対水雷防御3%
主砲射程8.29km
機動性最大速力39.46ノット[kt]
最大出力への到着時間8.40秒
転舵速度8.50度/秒
転舵所要時間3.60秒
隠蔽性6.48km



・派生艦船

派生元Yugumo
派生先なし



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)(防郭率)装填時間砲塔旋回速度
127mm L/50 3, 3基×2門HE弾 411(4%)
AP弾 424(150%)
5.50秒12度/秒


魚雷口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)射程雷速最大ダメージ装填時間浸水率魚雷管旋回速度
610mm 93, 3基×5門(15門)10.20km69.47kt514384秒30%18度/秒


対空砲種類平均ダメージ射程
大口径
小口径
87
83
3.60km
1.80km



・艦艇スキル

種類効果持続時間クールタイム使用可能回数
エンジンブーストⅡ最大航行速度+12%25秒間60秒3回
発煙装置Ⅰ24秒間持続する煙幕を張る9秒間105秒1回



・伝説装備

名称画像効果金額装備枠
魚雷発射管改良(島風)Screenshot_2022-09-01-00-25-30-46_8ebc7b5f0da6585e51d09679bb265120.jpg魚雷管旋回速度+8%、魚雷装填時間-8%、魚雷管生存性-40%5000(g) or 250k(fexp)

ゲーム内説明

日本が1943年に完成させた実験艦。3基の5連装魚雷発射管を装備し、壊滅的な損害を与えることができたうえに、最先端の蒸気機関によって、世界最高クラスの航行速度を出すことができた。

解説

日本駆逐艦ツリーの最終地点。
駆逐艦における艦隊決戦思想の結実とも言うべき艦であり、個艦戦闘能力では議論の余地なく帝国海軍水雷戦隊最高峰。
なお本艦には高速装填や排気煙幕で武装した黒いものも存在する。

・主砲
127mm連装砲3基6門
暁から据え置き。射程距離は8.29mと例外的に短いアッティリオ・レゴロを除けば同格最低であるが、射程が短いということは射撃後の非発見距離も短いという事なのでケースバイケースである。
apダメージは424と同格では平均よりやや下、heダメージは411と同格では平均よりやや高いグループで発火率も4%と平均的である。ただし、日駆の欠点として装填時間が5.5秒と長く、そのせいか、apDPM27753は最下位。heDPM26902は同格ワースト2位と悲惨。さらに高速装填などの主砲性能を向上させる艦艇スキルもないため、主砲火力はかなり乏しい。
しかし、弾道、弾速が素直で当てやすいこと、配置が前1、後2と引き撃ちに活かしやすく、後述の母艦性能も優れていることから運用法を工夫すればスペック以上の性能を発揮してくれる。
島風は雷駆であるため、砲戦を放棄して隠蔽雷撃に徹したくもなるかもしれない。だが、艦隊の目である駆逐が対駆を放棄することは敵駆逐の行動を自由にすることであるため、味方戦艦や巡洋艦が一方的に殴られたり、行動阻害につながり、戦線を抑えられず結果的に敗北につながりかねない。
ティア10にしては貧弱な主砲とhpではあるが、繰り手である艦長の腕と島風の母艦性能、主砲配置の強みを活かして最低限の対駆逐戦闘は行わなければならない。端から放棄して外周に回ったり後方に引くのは論外である。
 
・魚雷
610mm93式3基15門
非常に強力。その雷撃能力は他艦をぶっちぎり追随すら許さない。今は亜巡のジナンが圧倒的な雷撃能力を誇っている。ただあちらは巡洋艦であるので隠蔽や速力の点にから雷撃のやりやすさは本艦の方が上である。しかし、島風魚雷も十分すぎるほど強力だ。日本駆逐艦らしい高威力・高雷速・長射程の魚雷を、一度に片舷に15本射てる。フル改修し、エリート特性に新型魚雷を選んだ状態の魚雷威力は約5000となる。威力と投射数ともに日本駆逐艦で堂々のトップである。全弾命中させれば15×5000で合計75000という頭のおかしい数値となりここから敵の水雷耐性や装備によりダメージが減少しようともティア10戦艦以外は100%ワンパン(ローマは落とせないとかそういうこと言わない)(あれ、武蔵は?)、相手の設計図の開発具合や装備によるがモンタナもワンパン可能で、GK、大和もHPの8~9割を一瞬で消し飛ばすことが可能。(ただし、全弾当てを目指すのは至難の業。もしもやるなら撃沈覚悟の上やってみよう)ただし、その代償として装填時間が素で84秒と非常に長い。しっかり当てて、敵艦をどんどん屠っていこう。
 

魚雷の当て方と立ち回り云々

ここまで来た艦長に今更言う必要は無いかもしれないが、3基全て予測線に打つのではなく、なるべく広角にばらまいていこう。また、本艦の魚雷装填時間は84秒と長大で何も考えず全弾斉射を繰り返していると回避されたときに詰みかねない。なので全弾投射したい気持ちを抑え、小分けに撃つことも大切である。
(命中せずとも「島風に狙われ続けている」という事実は敵艦隊の行動を大きく阻害する。与ダメを出す以外の勝利貢献の1つなので覚えておこう。)
また、肉薄魚雷を仕掛ける際は、他の艦にスポットしてもらった艦に島影から見つからないように近づき、島から出た瞬間に一気に仕留めよう。よくいる普通のストーカーでもいいが、あれだと大抵仕留めきれずに逃げる時にやられることが多い。
これ以外にも、雷駆には魚雷を上手く当てるためのコツ、スキルが多く存在するため、自分で見つけてバンバンしかけていこう。ティアⅩ戦場では普通に今まで通りにやっていても戦果は着いてこないため、常に学習していくことが大切である。
駆逐だけをやっていると考え方が凝り固まるため、戦艦や巡洋艦もやってみて、自分が駆逐にされて嫌がること、を考えて実践していこう。やられたら嫌なこと、敵が自分なら考えること、を意識していくと、必然的に敵の次の行動が読めてくる。
マップ1つとっても、何となく索敵のために前進するのではなく、盤面を逆さにして自分が向こう側だったらこう動くと予想して、それに対する対応策を考えて動こう。無心で駆逐をやると、本当に即死する。特に島風には天敵が多いため、敵艦の種類、生存している艦種、マップに表示されていない艦、航空機の動きなど、幅広く気にする戦況を俯瞰する必要がある。
俯瞰すると、「この島影からこの角度で行けば肉薄魚雷行けるか?」などが考えられ、戦果が必然的に上がるだろう。全弾命中でほぼ即死という利点を活かさない訳にはいかない。ただ闇雲に突撃するのは馬鹿のやることなので、ちゃんと頭を使って仕掛けていこう。戦艦側からしても近づいてくる島風ほど恐ろしいものは無い。練習あるのみである。

 
・対空
低い。狙われたら雷撃は避けられるように足掻こう。ただ、ティアⅩ戦場の空母は誰も彼もが玄人ばかりで、転舵しているだけでは全雷当てられて即死であるため、毎回何かしらの工夫が必要となる。鉄則として、爆撃機は腹を見せて避け、雷撃機は加減速で避けよう。ちなみに、よく転舵だけしている人がいるが、転舵してるだけだったら余裕で当てられてしまう。転舵+減速だと、転舵している時点で回避運動されていることがバレるため、旋回リセットされて加速したあとで轟沈である。
雷撃の回避において最も重要なのは、如何に相手を騙し、リセットの機会を与えずに一発で綺麗に避けきるかである。

対空母、航空爆撃、航空雷撃

上記に示した通り、空母の匠にとって島風なんてのはただの餌である。決して島風の転舵が悪い訳では無いのだが、船体が大きいために米駆やパン駆よりも当てやすい。あと単独行動している人が多いため狙いやすい。
そのため、ティアⅩ戦場にもかかわらず即轟沈する島風の多いこと多いこと。故に、対空母戦闘のいろはをここに記したいと思う。
まず第一に、孤立しないこと。これはもう絶対条件とも言える。相手に空母がいた場合は無闇矢鱈と前に出ない、特に日空だったら対空艦の近くにいることが鉄則である。孤立している場合、避けられたとしても回避運動中を他の艦に狙われて結局おじゃんである。よく「それじゃあ索敵できないじゃん!」という人がいるのだが、そんなもん味方空母がやってくれる、というかやってくれなきゃ困る。索敵、占領、回避盾……駆逐艦の仕事は色々あるが、その何よりも生き残って相手の脅威になり続けることが大切である。私が戦艦なら、終盤生き残っている駆逐ほど行動を阻害するものはない。例えダメージ量が少なくとも、そういう脅威こそが大事なことを肝に銘じて欲しい。
さてはて、話題が少し逸れてしまったが、本題の空母戦闘について。
艦載機がこちらに向かっていることが何となくわかった場合、取り得る行動は二種類に分かれる。
【対爆撃機】
まず爆撃機が来ている場合。この場合、速度は最大戦速にして爆撃機に対して腹を見せて受けるようにしよう(爆撃機の軌跡と駆逐艦の軌跡が十字になるような形に)。そして、爆撃機が落としてくる直前に全力転舵。この時、そんなたくさん曲がる必要はなく、その瞬間少し曲がったという事実がとても大切。絶対の保証はないが、これで爆撃機が当たる確率はかなり下がるはずだ。なおこの際、他の敵に腹を見せていないかは常に意識しよう。せっかく艦載機を凌いでも、他の艦にやられては元も子もない。また、絶対に受けては行けない受け方が爆撃機の軌跡と駆逐艦の軌跡が一直線に並び、その上爆撃機が駆逐艦を追うような形になっている場合。これは爆撃機と駆逐艦との相対速度が限りなく少ないため、めちゃくちゃ当たりやすい(実際、空母やっててもこの形を狙って爆撃機を当てる方がかなりの確率で当たる)。なので、この形になっている場合は転舵などをして頑張って避けよう。爆撃機だからといって甘く見てはいけないぞ、なぜなら奴らは容赦なく魚雷のモジュールを破壊してくる……。ほんまクソ
【対雷撃機】※空母の仕様についても説明するため、かなり説明が煩雑である。それなりにゲームをやってきた人ではないと理解が出来ない可能性があるため、初心者はとりあえず雷撃される前に減速して避けるということを知っておこう。やってれば分かるようになる。
次にお待ちかね、雷撃機の避け方について。先に断っておくと、米空の雷撃を全弾避けるのは中々難しい。あれは当てやすさが半端ない上に、撃つ直前に雷撃の指定が変えられるので、余程相手が下手でない限り、避けてられても1個ぐらいは当たる。甘んじて受けよう。
まず駆逐艦の憎き仇敵、雷撃機の仕様について説明する。
雷撃機は最初に場所を指定し、そしてある程度の場所まで行くと再度指定ができなくなる。このある程度とは、雷撃姿勢に入る寸前(雷撃機が降下してくる寸前)の位置をさす。つまり、この瞬間から実際に当たる寸前までが駆逐艦が事実上雷撃を避けられる間隙である。そしてあまり知られていないがこの間隙、米空よりも日空の方が長い。米空ならば雷撃が落とされるほんとの直前で旋回できるが、日空はもう少し前でないと旋回リセットができない。そのため、日空の雷撃は当てにくいと言われているのだが……そこを突こう。
「雷撃機が来たなー」と思ったら、馬鹿のふりして最大戦速で直進し、偏差雷撃を誘発しよう。相手が偏差を決めたなと思ったら、雷撃機の様子をよく観察し、ギリギリまでひきつけ、雷撃機が降下してくるより前に後進まで思いっきり減速。空母視点では転舵されれば回避運動されたことがよく分かるが、加減速されても最大戦速との違いがわかりにくいため、駆逐艦が止まるまでその違いに気がつけず、おまけに旋回によるリセットもできず、そのまま雷撃は駆逐艦の前を素通りしていく。ここら辺の感覚は慣れであるため、実践してすぐ結果がでるかは本人次第だが、慣れてくると誰でも面白いように全部避けられる。
たとえ寸前で相手が気が付き、旋回に成功しても、今度は空母側が頭をひねらせることになる。次に駆逐は「前進するのか」それとも「後進するのか」はたまた「止まったままなのか」……と。こうなればもう駆逐艦の勝ちである。相手雷撃機が後ろに来そうなら前進、そのまま来そうならそのまま後進。この時転舵時折混ぜていくとさらに効果的である。よく見ていれば雷撃機の動きなど簡単に予測がつく。
ただ、だいたいこの場合、空母側は駆逐艦はまた前進してくるだろうと考えるため、駆逐艦の少し前の方に偏差雷撃をしかけてくることが多い。その場合はそのまま後進、または偏差が甘そうなら一気に加速して突っ切ってしまおう。
だいたいこの方法で雷撃は避けられるが、上手い人相手だと2ウェーブ目は注意である。普通の空母乗りなら2ウェーブ目もまた同じことを繰り返してなんとかなり、3ウェーブ目にもなるともう狙ってこないが、上手い人だとまた狙ってくる。そして、減速してくることを見込んで、博打覚悟で止まるであろう地点を予測して狙ってくるだろう。無心で上記の方法ばかりやっていると2ウェーブ目でやられるので注意が必要となる。ただ、止まっている方に狙ってくるのはギリギリまで引き付けて見ると案外すぐ判断がつくので、意外と楽に避けられる。「対策してきたなあ」と思ったらそのまま突っ切ってしまおう。
以上が雷撃の上手な避け方である。とても読みづらい文ではあったと思うが、ご容赦いただきたい。
※なお、上手い人は一発目を囮にしたクロス雷撃とか言うやつをやってくるのだが、まあ、今はそれができるほど上手い空母はほぼいないので問題ない。それやる人はMVP率90%とか、もう相手にまわしただけで負けるような化け物なので。昔は何人かいたけど、今そういう人いないから、大丈夫だ( -`ω-)b

 
・機動性
強力な機関を積んでいるため、最高速は夕雲から4kt近く延びた。UGの3スロット目に推力改良をつければ暁以来の41kt越えになる。
速力は同格駆逐艦7位これがあることにより空母の偏差を大幅に狂わせることが可能になる。また、肉薄雷撃を仕掛ける時に大いに役立つ。
加速は同格4位とこれでも十分だが加速度は同格駆逐2位同格1位とあまり変わらずかなり良く、感覚的にもかなり加速しやすい。転舵速度は同格駆逐艦中間と特筆するものはないが転舵所要時間4位と曲がり始めが速い。
まとめると、速く、加速は速く、曲がり始めが良い。機動性は総合的にかなり良い

エリート

エリートで新型機関を選ぶと素で41.4ノット、エンジンブーストで46 .4ノット、加速度が5.17kt/秒、加速が8秒と速い加速度がさらに速くなる。同格1位のデアリングはエリートで加速度を上げれないため、完全強化という観点で言えば、同格駆逐艦最良加速と言える。

 
・隠蔽性
夕雲からかなり落ちてしまい、ギアリングよりも少しだけ悪くなっている。(さすがにハバロよりは良いが。まあ相手は軽巡だし当たり前か)
 
・生存性
夕雲から船体が巨大化し被弾しやすくなったので注意が必要であり、雷駆の宿命か、hpは高くないため、ヘイト管理は細心の注意を払うこと。
幸いにもエンジンブーストが3回使えて発煙装置もある。島やこれらのスキルを使ってうまく生存していきたい。
 
・消耗品
 
・艦艇スキル/艦長スキル
 
・装備
 ・兵装 主砲改良Ⅰか魚雷発射管改良Ⅰ 主砲の取り回しを良くするか、微妙に旋回の遅い魚雷管を強化するのが良いだろう。
 ・防御 操舵装置改良Ⅰか推力改良Ⅰ
 ・適正 隠蔽システム改良Ⅰ
 
・エリート特性
 ・新型機関 最高速度+5%、加速度+10% 推奨
 ・新型魚雷 魚雷ダメージ+3%、魚雷浸水発生率+7%
 ・功績 EXPアップ+10%
ロマンを求める新型魚雷よりも、機動性を上げる新型機関が無難と思われる。
 
・総論
wowsbイチの雷撃能力から、一瞬にして敵を刈り取ることのできる、とんでもない火力を秘めており、熟達した艦長が繰れば一瞬にして戦局を変えることが出来る。ただし、それゆえヘイトも最高クラスで、見つかったら親の敵かはぐれメタルかのように攻撃されるので駆逐の基礎や役割を完全に理解した上で、戦況判断、勝ち筋の探り方をフルに回転させてその時々の最善手を打ち続けなければならない。要は扱いきるのがトップレベルに難しい艦である。主兵装が魚雷であるためある種の慣れと勘が必要ではあり、隠蔽雷撃をしているだけでは全く役に立たない。貧弱な主砲を使ってある程度の対駆をしつつ、生き残り、雷撃を決めていく必要があるが、そんな注意はここまで来た艦長にとっては不要なものだろう。
帝国海軍の精髄を存分に発揮し、敵艦隊を叩き潰すべし。

戦闘名誉章

レベル12345
報酬艦艇exp20k
シルバー200k
艦艇exp20k
シルバー200k
スチール1
艦艇exp20k
シルバー200k
スチール2
艦艇exp20k
シルバー200k
スチール2
艦艇exp20k
シルバー200k
スチール3
ミッション内容20勝45回占領60回浸水90隻撃沈一戦中に120,000ダメージ

史実

格納

島風型駆逐艦は次世代艦隊型駆逐艦として建造された大日本帝国海軍の駆逐艦。丙型とも称される。新型の機関により40ノットの速力を誇り、5連装発射管3基の重雷装を備えた日本海軍の艦隊型駆逐艦の最高峰といえる駆逐艦である。
島風は一種の実験艦であり姉妹艦は存在しない。後に改島風型が16隻量産される計画だったが既に高速重雷装駆逐艦というコンセプトが過去のものとなっており、高コストで量産が困難だったために改島風型が建造されることはなかった。
基本的に駆逐隊は同型艦や性能の似通った艦で構成するため(大戦後期は生き残りの寄せ集め駆逐隊も多かった)姉妹艦がいない島風は駆逐隊に編入されたことがなかった。しかし駆逐艦としては通信設備が充実していたため軽巡の代わりに旗艦となることも多かった。
初陣はキスカ島撤退作戦。22号電探と逆探知装置を搭載していたため木村少将に請われての参加となった。島風の電探の活躍もあり全員無事に撤収に成功「奇跡の作戦」とも呼ばれた。この作戦中、岩礁を敵駆逐艦と誤認し魚雷を発射している。
その後も護衛任務やレイテ沖海戦を戦い抜き、沈没寸前の武蔵から撃沈された摩耶の生存者を移乗させている。
最期は第三次多号作戦
オルモック湾にいた輸送船団に300機を超える米軍機が襲いかかり、輸送船を瞬く間に葬り去った。攻撃はひときわ船体の大きい島風に集中するがその機動力と的確な操艦で雷爆撃を全弾回避。しかし多数の至近弾や雨あられと撃ち込まれる機銃掃射によって砲塔や機銃群は次々沈黙、多数の死傷者を出した。蜂の巣となった船体は浸水が止まらず機関も停止、最後はオーバーヒートした機関が爆発しオルモック湾に姿を消した。
それから73年後の2017年12月15日、武蔵発見でおなじみポールアレン氏がオルモック湾の海底に眠る島風を発見した。映像には島風の特徴である5連装発射管がはっきりと写っている。

小ネタ

蒸気機関?

 ゲーム内解説には「最高の蒸気機関で~」と書いてあるが、ここで言う蒸気機関とは19世紀のアレではなく…この時代に流行した蒸気タービン(ボイラーで沸かした湯の蒸気をさらに加熱・加圧してタービンに送り込んで推進力に変える)機関の事である。とはいえ、限られたサイズと重量内で高温・高圧化するにはノウハウが要り、製造の難易度は勿論の事、保守や日常の扱いにおいても気を遣う必要があった。
 なお、蛇足ではあるが米軍のフレッチャー級は島風以上の蒸気温度を使用する設計となっていたが、保守管理のコストが予想以上に嵩み次級のサムナー級からは島風と同じ位の蒸気温度に引き下げを行っている。

遮風装置

艦橋の窓の下に付いているたくさんの板、これは遮風装置というもので、艦橋に受けた風を上に誘導し風のカーテンを作るようになっており、高速時でも艦橋内に風が吹き込まず快適になっている。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 魚雷浸水率とエンブ持続時間を修正 -- 2020-03-28 (土) 13:57:18
  • Dbを元に諸元を入力 -- 2020-03-31 (火) 04:53:46
  • 装填時間変えた -- 2020-04-13 (月) 13:25:14
  • 魚雷を更新 -- 2020-05-14 (木) 16:46:29
  • 宇宙迷彩を追加。 -- 2021-07-19 (月) 19:08:25
  • 史実を格納。 -- 2022-08-12 (金) 18:20:48

コメント欄

  • レーダー艦や空母がいるときはどのような立ち回りがいいのかな… -- 2023-06-06 (火) 00:17:00
  • 前方の主砲取り外して魚雷つけたい(^O^) -- 2023-06-07 (水) 15:58:13
    • それどこぞの映画じゃん… -- 2023-10-14 (土) 03:33:00
  • 敵の島風は強いのに味方の島風が弱いのは何故だ -- 2023-06-07 (水) 23:50:54
    • 敵島風 100,000 味方島風 0 -- 2023-06-08 (木) 09:42:36
    • 宇宙迷彩の島風は上手い人多いね -- 2023-06-08 (木) 11:33:25
  • 体力フルの大和で島風にワンパンされたんだが何故だ?艦長スキルとか迷彩によってはワンパンされる? -- 2023-06-12 (月) 17:47:31
    • ・フル改修された大和ではなかった ・エリート特性の新型魚雷を島風がつけていた などいくつか要因は推測できる -- 2023-06-12 (月) 18:57:34
      • なるほど。大和はしっかり装備とか付けてたけど、もしかしたら同時に戦艦に撃たれた可能性もあるな...。情報提供ありがとうございます! -- 2023-06-12 (月) 21:33:37
  • ヒス迷彩と宇宙迷彩で性能に違いってあるんか? -- 2023-07-02 (日) 17:35:33
    • ない。 -- 2023-07-02 (日) 17:56:23
      • 無いんかサンクス -- 2023-07-02 (日) 22:15:16
  • 下手くそ多すぎ -- 2023-08-02 (水) 22:33:02
    • いつもの事。小出しにした方が強いのに、明らかに魚雷警戒してる相手でさえみんな一気に撃ちたがる。それやりたいなら、モナハンでやれって思う。 -- 2023-08-02 (水) 22:43:13
    • 乗ってるやつが軒並みガイジやからなぁ、こいつが多いチームが9割以上負けるしガチで害悪、消えてほしい -- 2023-08-12 (土) 02:27:08
  • 基本の動きもできないゴミしかおらんやんけこの船、ティア5以下で練習しろ -- 2023-08-27 (日) 01:47:06
  • 一戦中に3回以上浸水させる効率良い魚雷の撃ち方ってありますかね。15本フルヒットしたら確実に浸水するけど、肉薄は別としてそんな状況一戦に一回も来ない。 -- 2023-10-11 (水) 17:56:39
    • そもそも浸水はランダムだし距離にもよるけどとりあえず一基分残して打っておけば万が一の状況にも対処できるかと。 -- 2023-10-11 (水) 18:37:00
  • ずっと敵の占領妨害していた島風さん、自分のHPがピンチになった時に肯定だ!ってチャット打って近距離に来て煙幕焚いてくれた。そして代わりにヘイトを買う為か、煙幕から出て砲撃戦に移行していった。島風乗りの理想形を見た気がする。 -- 2023-10-13 (金) 19:35:13
    • 島風乗りどころか全艦種に乗る人の理想形ですね! -- 2023-10-14 (土) 05:38:09
  • ここ最近の数か月間、操艦がうまい、最後まで生き延びる、ゲーム終了後にVIPになっているなど、島風の価値観が上がっている気がするけど いったいどうなったんだ?自分が乗ってみても、以前と何も変わらないから運営から強化されたはずはない、試しにデアリングと岳陽でもやってみたが、ランダム戦で駆逐艦が極端に有利とも思えなかった。 -- 2023-11-15 (水) 09:27:12
    • たまたまでしょう -- 2023-11-15 (水) 09:54:27
  • 一つも強化してない島風でランダム行っていいですか?もう少しで買えそう。夕雲ではいつも4~5万ダメで沈むから早く欲しい -- 2023-11-23 (木) 09:45:15
    • 因みに殆ど隠蔽雷撃なので強化しなくても変わらないよね -- 2023-11-23 (木) 09:46:00
    • 夕雲で沈む人が無強化島風で沈まないなどということがあろうか、いや、ない -- 2023-11-23 (木) 09:57:36
    • 乗れればなんでもいい人って本当に居たんですね…チームでプレイするゲームなので味方に迷惑ってわかっていることはやめたほうがいいと思いますよ…質問するってことは良くないってことわかってるんですよね?燃える元なので聞かない方が賢明でしたね。 -- 2023-11-23 (木) 10:36:02
    • 強化しない理由はなんですか? -- 2023-11-23 (木) 11:30:13
      • きっと設計図不足でしょう -- 2023-11-23 (木) 12:06:13
    • 頼むからAI戦で無双でもしててくれ...ランダム行っても夕雲で無双できてないのに初見無強化で活躍出来るわけない -- 2023-11-23 (木) 23:49:07
    • 釣り針が大きいのに皆さんお優しい事で -- 2023-11-24 (金) 00:00:03
  • 島風たのしいよ!5000回ぐらい乗れば慣れるよ!! -- ぱてお? 2023-12-13 (水) 18:46:17
  • 10戦場で1番人気で、出雲と並んであまり味方に来てほしくない船() -- 2023-12-14 (木) 01:32:14
  • プロの島風乗りに出会ったけど、積極的に視界取りにいく、牽制雷撃するが決して無駄撃ちはしない、主砲も的確に使って対駆逐もする。マジで尊敬する -- 2024-02-20 (火) 00:43:28
  • 弱すぎて疲れるせめてサマーズ並みの最良隠蔽欲しい、伝説装備とかつけても被弾すれば結局発射管壊れるし話にならん -- 2024-03-20 (水) 12:50:33
    • 隠蔽もっと欲しいのは分からんでもないけど、決して弱くは無いと思うよ?弱いと思うのは扱い方に問題があるからでは??一度立ち回りや装備を見直す事をオススメします。 -- 2024-03-20 (水) 13:38:52
      • いや普通に弱くね。 敵が島風だと嬉しいレベル -- 2024-03-24 (日) 13:57:42
      • 島風が弱いって言われてる原因って使い手が弱い事が多いからなんだよね。使い手によって強さがかなり変わる艦艇だから熟練艦長の島風は本当に上手いよ。使い方さえ良ければ決して弱くはない。 -- 2024-03-24 (日) 14:14:52

過去ログ

Shimakazeログ一覧