Venezia

Last-modified: 2026-01-18 (日) 05:30:48

ヴェネツィア級重巡洋艦 ヴェネツィア

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ヒストリカル迷彩

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効果:

ハロウィン迷彩「スヴェヤトザル」

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画像では分かりにくいが側面中央の水車?から霧が落ちる様なエフェクトがある。
効果:主砲射程+4%、魚雷射程+4%、最大転舵速度+4%、海面発見距離-4%、EXPアップ+60%、シルバーアップ+60%

変更点

Ver.6.1で伝説装備が追加。
Ver.7.0で小口径対空値が276から319に増加。
Ver7.3でHPが38236から40172に増加、装甲防御が9%から10.5%に増加
Ver8.1で装填時間が13.5秒から11.5秒に短縮、主砲散布が5%縮小

性能諸元

編集時 ver.4.3

基本性能

※アップグレード済み、装備、迷彩、エリートなし

イタリア
艦種巡洋艦
Tier10
生存性継戦能力40172
抗堪性・防郭防御10%
・火災浸水耐性12.50%
・装甲10.5%
・対水雷防御12%
主砲射程12.40km
機動性最大速力35.84ノット[kt]
最大出力への到着時間21.98秒
転舵速度6.70度/秒
転舵所要時間11.40秒
隠蔽性10.14km



・派生艦船

派生元Brindisi
派生先なし



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(防郭率)装填時間砲塔旋回速度
203mm L/55 model 1934, 5基×3門SAP弾 1041(200%)
AP弾 871(200%)
11.50秒7.50度/秒


魚雷口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)射程雷速最大ダメージ装填時間浸水率魚雷管旋回速度
533mm Si 270N, 2基×3門(3門)9.60km62.52kt399347.50秒18%25度/秒


対空砲種類平均ダメージ射程
大口径
小口径
232
319
3.60km
2.40km



・艦艇スキル

種類効果持続時間クールタイム使用可能回数
排気煙幕Ⅱ即時隠蔽の煙幕を展開する12秒間60秒3回
精密照準装置Ⅰ砲撃精度+25%20秒間75秒4回
対空警戒Ⅰ大口径対空砲ダメージ+75%、小口径対空砲ダメージ+75%30秒間75秒3回



・伝説装備

名称画像効果金額装備枠
操舵装置改良(ヴェネツィア)E8464D41-E689-4633-9818-082ACAAEC160.jpeg転舵加速度+30%
海面発見距離+8%
5000(g) or 250k(fexp)3スロ

ゲーム内説明

15門の主砲と高い速力を兼ね備えた重巡洋艦の計画案。1940年代前半のイタリアの造船技術の成果が組み込まれている。

解説

本艦には同格に変性体も存在する。また西の竜も本艦の派生体である。

・主砲
ブリンディジと同じ砲だが、SAP弾AP弾共に威力が微増し砲門数が12門から15門に増えたことで斉射火力が向上した。しかし装填時間が素で13.5秒と口径の割にとても遅いため、AP弾DPMは58067と平均以下であるものの、SAP弾DPMは69400と他国のAPDPMと比較してもそこそこの値を誇っている。アプデにより、装填は11.5秒に短縮された。その為SAPDPMはかなり高くなり、米重巡に次ぐ高さとなった。
弾速は296m/sと速い部類であるため扱いやすく、射程も12.40kmと8インチ砲搭載艦の中ではトップであるため、軽装甲艦からすれば本艦がいるだけで大きなプレッシャーとなるだろう。砲弾散布について奥散布は同格標準の64.8mと特筆点はないが、最大水平散布は294mと同格では比較的悪い部類に入る。こちらもバフが入り、具体的な数値は不明だが散布は良くなった。とはいえバラけるときはバラけるので、精密照準を有効に使っていこう。
一方で、戦艦や重巡などの重装甲艦が相手だとSAP弾では弾かれやすいため、艦首艦尾や上部構造物などの装甲が薄い場所を狙ったりAP弾に切り替えたりするなどの対応が求められる。先述の通り前級までと同様口径の割に装填時間が長いため、狙いが甘いとダメージが伸びない。一撃一撃を大切にしよう。
駆逐艦に対しても一撃を外すと装填が終わるころにはすでに隠蔽に入られたり、ガン逃げ体制に完全移行され有効打を出せなくなる。この面からも一撃を確実に当て、仕留めていくことが重要である。
ここまでくれば慣れているだろうが砲塔旋回が非常に遅いので、エリート特性で強化するといいだろう。(とはいえブリンディジより転舵性能は悪くなっているので砲旋回が追いつかないという事は少ないが、速いに越したことはない。)

・魚雷
相変わらずの長射程かつ良射角の魚雷である。前級より単発火力が向上し装填時間が短縮されているが、一度に投射できる本数は4本から3本に減少している。これまで通り、射程を活かした敵艦への牽制や進路妨害などに使えばいいだろう。適当に撒いておけば意外とあたってくれたりする。射線が少ないので広角で遠投というのも選択肢に入るだろう。

・対空
前級から大口径対空砲のダメージが大幅に改善されており、ようやくマトモな対空を手に入れた。艦艇スキルの「対空警戒I」を使用すると対空値は1000近くにまで上昇、粘着されればティア10空母相手でも晴天を取れるようになった。とはいえ襲い来る雷撃機を魚雷投下前に削り切るなんて芸当ができるほどの対空ではないし、投下された魚雷を何度も避ける程の機動力も持っていないので、今まで通り孤立しないように立ち回ることが重要である。

・装甲
防郭防御は10%と同格標準であり、装甲防御9%も同格標準レベルなので特筆点はない。
装甲厚についても艦首艦尾は同格標準の25mmと特筆点はなく、舷側の150mmも同格標準である。強いて言えば甲板60mmは同格標準の70mmと比べ、やや劣っている。総じて平均的な防御力を有していると言えるだろう。
ブリンディジに比べればマシになったが相手にするのはTier9、10の艦艇。相対的な装甲は気休め程度しか上がっていない。加えて船体が長く被弾しやすいという感覚に陥りやすいため過信は禁物である。

・機動性
35.84ノットは素の速度だと同格最速である。しかし停止状態から最高速に乗るまでは21.98秒かかるため加速はやや鈍目でかなり時間を要する。一応秒間加速度の1.63秒という数値はそこそこ優秀な筈なのだが、同郷のナポリの如き鋭い加速は期待できない。舵の効きも素で6.7度/秒は同格重巡としては最優秀でありかなり頑張っているのだが、最高速度を優先した船体形状故に転舵所要時間の11.4秒は同格重巡内で最低の値となってしまっている。これ故敵弾の回避は苦手であるが、10km以上先からSAPを駆逐軽巡に撃ち続けるわけにもいかないのでタイミングを見て排気煙幕を活用しつつ速度を生かしたヒットアンドアウェー戦法をするのも良いだろう。

・隠蔽性
同格と比べて悪いが、射程が長いのでそこまで問題にはならないだろう。手数が多いSAP搭載艦のため、隠蔽負けする駆逐や軽巡相手にも睨みを効かせることはできる。

・生存性
装甲を含めた耐久力は同格平均レベルであり、機動性も平均的と悪くないレベルでまとまっている。そして、排気煙幕Ⅱを3回使用できるため、適切なタイミングで使用すれば速度と合わさり戦線離脱も容易であるため、同格重巡洋艦の中では比較的生存性は恵まれている。

・艦長
持っているならレジェンド艦長のルイジかイニーゴがおすすめ。
両者の違いは第六感と煙幕の回数増加だが、どちらも優秀な為持っている方を付けよう。
筆者はイニーゴは伊駆ツリーに使う為ルイジを載せている。
レベルⅦ精密照準の時間延長、レベルⅧの煙幕強化は必須。

・消耗品
体力、装填、速力が良い。隠蔽や対空はオススメしない。

・装備
・兵装 主砲改良Ⅲ
・防御 推力改良Ⅰ or 甲板防護改良Ⅰ
・適正 操舵装置改良Ⅱ

・エリート特性
・新型砲塔 主砲旋回速度+20%
・エリート魚雷オペレーター 魚雷装填時間-3%、魚雷管旋回速度+7%
・功績 EXPアップ+10%

・総論
SAP弾を搭載し、駆逐艦や軽巡から重要な艦隊の火力である戦艦を守るという巡洋艦の究極を突き詰めたイタリア重巡洋艦ツリーの集大成が本艦である。中低Tierでは肉薄駆逐や前線の占領エリアの駆逐を追い払うという仕事をしやすく、非常に使いやすくなっている艦であったがTierの上昇に合わせて駆逐、軽巡の乗り手のPSも格段に上昇しているため簡単に敵を撃破しにくくなっている。また現状のTier10重巡を取り巻く環境的に厳しいと感じることもあるだろう(これはどのツリーの重巡でも基本同じではあるのだが)。
しかし、これまでイタリア艦を乗り続けてきた艦長ならば、斉射で確実に敵軽装甲艦に有効打を出し、味方艦を魚雷やHE弾の雨から守ることができる。
加えて本艦は米英重巡などに比べて射程的な余裕があるため、距離に応じて敵艦を選択して常に味方に貢献できる攻撃が繰り出せる。SAP搭載で駆逐処理特化の巡洋艦と思われがちだが、巡洋艦の基本に立ち返ってみて「必要なところに必要な火力を与える」という乗り方にも十分対応できる船に仕上がっている。その15発の弾幕で敵艦を恐怖の底へ陥れてやろう。

戦闘名誉章

レベル12345
報酬経験値20k 200kシルバー経験値20k 200kシルバー スティール1経験値20k 200kシルバー スティール2経験値20k 200kシルバー スティール2経験値20k 200kシルバー スティール3
ミッション内容戦闘に20回勝利巡洋艦50隻撃沈駆逐艦60隻撃沈180万ダメージを与える一戦中に10.5万ダメージを与える

史実

格納

 一応実在した計画艦の拡大型であった前級と異なり、本艦はWGがデザインした架空艦となる。

小ネタ

艦名の由来

 本艦の艦名の由来はヴェネト州の州都でもある「ヴェネツィア」。一般的にはヴェネツィア共和国(7世紀末~1797年)の首都として栄え「アドリア海の女王」等優雅な別名を持つ長い歴史を誇る街として知られる。地理的にはイタリア北東部に位置し、イタリア(アペニン)半島を長靴に例えると尻に近い脚の付け根に位置する。南側はアドリア海に面し、すぐ東はトリエステ(いわゆる未回収のイタリア)である。
 歴史的にはアドリア海の奥に広がるこのあたりの土地に住む人たちが「ウェネティ人」と呼ばれており、ウェネティ人の土地という意味でウェネティアと名付けられたことに端を発する。また、都市としての「ヴェネツィア」の起源は東ローマ帝国の衰退に乗じて他民族が度々侵入する様になり、この辺りの人々が侵入者に対する防衛のために相互扶助組織を造ったことに始まる。そして伝承によれば697年に「パオルッチョ・アナフェスト」が最初のドージェ(総領)に選出されたことから、慣例的にはこの年がヴェネツィア共和国の成立年とされる。また歴史的に確認できるドージェは「オルソ・イパート」であり、彼は東ローマ帝国にも認められ、ヒパトゥス(執政官)の地位とドゥクス(公)の称号が与えられている。また803年にはフランク王国のカール大帝と東ローマ帝国のニケフォロス1世が、ヴェネツィアが名目上は東ローマ帝国領でありつつも事実上は「独立している」ことを承認。そして中世初期の「アンジェロ・パルテチパツィオ」がドージェであった際に彼は防壁や橋、運河といった石造建築を充実させ、街は海上へと拡張された。これが現代の海上都市「ヴェネツィア」の原型となった。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 基本性能更新 -- 2021-02-04 (木) 18:55:30
  • ゲーム内説明のところで主砲が手法になってるため訂正します。 -- 2021-03-16 (火) 14:07:32
  • 主砲・魚雷・対空についての解説を増補。 -- 2022-02-11 (金) 22:59:08
  • 各種項目に文章を追加。総評を入力。 -- 2023-03-19 (日) 18:17:25
  • 不適切な編集を修正 -- 2023-03-19 (日) 20:14:50

コメント欄

  • ⬆blitzこわれちゃうよぉぉぉぉ/// -- 2024-11-20 (水) 16:15:52
    • 葉付けミスったわ。。。 -- 2024-11-20 (水) 16:18:11
  • アンリ4.、蔵王、ベネ、コイツ、デモインの中で一番ポテンシャルが高いのは? -- 名無し 2025-03-29 (土) 12:45:15
  • 伝説艦長つけたら強いですかね -- 2025-04-15 (火) 03:28:19
  • 8.1で装填-2秒、精度向上とのこと。あれ、さては10巡最強? -- 2025-04-15 (火) 14:14:49
  • アプデで装填が11.5秒に。ヴェネツィアの時代が返ってくるぞ!!! -- 2025-04-15 (火) 20:15:50
  • まじか -- 2025-04-16 (水) 03:42:36
  • ヴェネツィアのバフで、ただでさえ下位互換のヒンデンブルクが更に下位互換にw -- 2025-04-16 (水) 04:42:33
  •  強化後のヴェネよりパチモン(パンアジアのやつ)の方が強そう -- 2025-04-16 (水) 08:39:05
    • 伝説装備とレジェ艦長の恩恵受けられる本国の方が強いんじゃないか。そもそも中華版はSAPじゃないし -- 2025-04-16 (水) 09:00:23
      • 駆逐以外にはsap並にダメ高いAPと高速装填ある中華版の方が強いだろうし、ヴェネと同程度の貫通力なら駆逐処理のしやすさもたいして変わらなそう -- 2025-04-16 (水) 09:24:30
      • 上の方が仰っているように、高ダメージのAPのおかげで6km以遠なら駆逐にもかなりのダメージを与えられるし、HEの発火率が10%と高く味方との連携もしやすいので、個人的には高速装填もある中華版の方が強いと思う。しかし、以前と比べて格段にヴェネツィアが強くなったのは間違いない。中華版にはない精密照準があるというアドバンテージを活かしていきたいところ。 -- 2025-04-16 (水) 11:04:08
  • ルイジこの前の箱で出てきたんだけど、SAP強化スキル取得したら巡洋艦でもSAP使っても良くなるの? -- 2025-04-16 (水) 13:35:14
    • 良くなる。ルイジじゃない艦長使ってた頃はAP使うことも多かったけど、ルイジのSAP強化取ったらほぼSAPだけでダメ出せるようになった。勿論艦首狙い前提だけどね -- 2025-04-16 (水) 20:26:14
  • 全然関係ない話なんだけど、どれくらい乗ったら艦長ってレベル11になるの? -- 2025-04-17 (木) 02:16:30
    • おそらく200~300戦です。ブースターつけたら多少は少なくなるかも -- 2025-12-23 (火) 07:24:09
    • 経験値は与ダメ、プレ垢、ブースター、勝率、M率、勲章に起因します。なので高tierほど稼ぎやすい。今見た直近の戦績で、8万ダメでMVPでプレ垢2500程でした。負けの方は4万ダメで1500。ここから算出すると、勝率60%で平均与ダメ6万、プレ垢として、(1,500×4+2,500×7)/10とすると2,350が平均経験値。11までは、550,000必要なので550,000/2,350=234です。フリー使わないと上の方が仰るように、300はゆうに超えます、 -- 2025-12-23 (火) 09:04:15
  • もうバッカ強い。アプデ後の10巡で最強格。鯖統合で腹さらし駆逐増え、芋戦艦・突撃戦艦増えたから戦艦にも対応しやすくなった。 -- 2025-05-18 (日) 13:10:12
  • ほぼフルへの夕雲ツーパンってマジかよ -- 2025-07-02 (水) 23:46:37
  • ヴェネで島風イジメるの楽しい。ついでにスモーとマイノも殴る。サンマはちょっと苦手かな。 -- 2025-09-01 (月) 20:26:39
  • SAPが特筆されがちだけど個人的にはAPがかなり強力だと思う -- 2025-09-13 (土) 12:21:29
  • 迷彩当たったからあと二つティア進めるの楽しみ --   2026-01-16 (金) 10:27:49

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