初心者相談/コメント2

Last-modified: 2024-05-04 (土) 01:53:29

初心者相談

  • 初めてこのゲームをセールで買ったものです。
    まとめたパックを買ったのですが、すでにKEが入っているためボソタやステーション獲得ミッションは発生しないのでしょうか? -- 2023-05-29 (月) 01:50:33
    • 簡略化されたものが発生する。旧バージョンは発生しない。KE導入済みでDLCを無効にした場合にどうなるかは未確認 -- 2023-05-29 (月) 06:12:41
    • 質問者さんと同じ状況の者なのですが、KEを無効にして新規スタートしたところ無事PHQプロットを始められました。 -- 2023-05-29 (月) 19:01:07
      • 回答していただきありがとうございます。
        当方の無知で申し訳ないのですがDLCの無効化はどこからできるのでしょうか? -- 2023-05-29 (月) 20:33:17
      • Steamのライブラリの左端に縦にズラリと購入したゲームが並んでいますが、その中のX4にマウスカーソルをあわせて右クリックします。出てきたプロパティをクリックし、次にDLCをクリックします。そしてKEの左のチェックを外せばOKです。 -- 2023-05-29 (月) 20:43:21
  • チュートリアルをしているのですが、主武装の射撃ができません。スペースキーの長押しでいいはずだと思うですが、間違っているのでしょうか?不具合の可能性もあるのでしょうか? -- 2023-05-29 (月) 02:03:05
    • 触ってるうちに武器セット切り替えちゃって主武装OFFになってるとか -- 2023-05-29 (月) 06:03:56
      • これが一番ありうると思う。スキャンモード起動しようとして数字キー2だけ押した結果、何も登録されていない武器グループに切り替わってたとかは自分も結構やらかす -- 2023-05-29 (月) 12:45:50
    • ちゃんと武器がアクティブで、ロックしていないと撃てない/チャージしないと撃てない武器とかでなければ、そういう不具合もあるにはあるな。キーボードの反応悪くてスペースでは撃てないけどマウス右なら撃てるみたいなのは自分もあった -- 2023-05-29 (月) 08:20:42
    • 別のボタンでしたが、設定を変えてる内に割り当てが変わってしまったことがあります。設定の見直しと、まだ始めたばかりなら操作設定のリセットも検討してみては?(便乗ですが自分の場合操作設定時に必ずマウスのxy軸が割り込みするんですよね。繰り返すと希望の設定ができるのですが。いずれにしろ設定の見直しですね。) -- 2023-05-29 (月) 12:19:51
    • 解決しました!武器セットが切り替わっていました。先に行われたチュートリアルで出された指示の中にどのキーを指しているのか分からないものがあり、その時に色々とキーを押していたのでその時に切り替わってしまったのでないかと思います。皆さんありがとうございました。 -- 2023-05-29 (月) 18:11:33
  • 自分の船同士で積み荷を交換するにはどうすればいいのでしょうか? -- 2023-05-29 (月) 19:57:09
    • 片方の船を選択した状態で、もう片方の船を右クリックしてメニュー出してウェアの交換。どちらかが大型以上なら貨物ドローンも必要 -- 2023-05-29 (月) 20:04:32
      • 出来ました。ありがとうございます。なんだかX3で出来てたことが上手くできず戸惑い続けてます… -- 2023-05-29 (月) 20:14:41
  • 補助艦艇や空母は仲間に消耗品を補充しますが、その補助艦艇や空母への補充は手動でやらないといけないのでしょうか、また自動で行う場合、どのタイミングで補充が行われるのでしょうか -- 2023-05-31 (水) 09:52:42
    • 例えば、エネルギーセルだけ使うミサイルを積んだ戦闘機を持つ空母の場合、空母には常にエネルギーセルを満載しておきたいところですが1.戦闘機が消耗してない段階で空母がエネセルのオファーを出し、味方や中立の船が空母にエネセルを売ってくれる 2.戦闘機が弾切れで着艦したところで空母がエネセルを消費しようとして、足りないので空母がエネセルのオファーを出す あたりかと思うのですが -- ? 2023-05-31 (水) 09:55:49
    • 補助艦船運用にだいたい書かれてるんだけどステーション概要みたいに在庫と購入オファーが作れるようになって補助艦船なら交易船を部下につけれる。だけどページに書いてある通り完全自動にするには安定性に不安がある -- 2023-05-31 (水) 10:42:37
      • 補給艦運用を見ると交易オファー作れるとは書いてあるんですが、どこで作れるんでしょうか…ステーション概要みたいな画面があるわけでもなさそうですし… -- 2023-06-01 (木) 22:57:17
  • 防衛ステーション建造の依頼がいつも迷うんですけど管理ステーションってつけないといけないんですっけ。あとタレットとかシールドは別にその依頼派閥のものじゃなくても良いので? -- 2023-05-31 (水) 10:57:50
    • 管理センターは必要ならミッション内容に明記されています。タレットやシールド含めモジュールの派閥指定はありません(管理センターも)。ミサイルタレットは通常タレットと分けて作る必要があります -- 2023-05-31 (水) 12:11:40
  • 論理の欠陥VIIに放置されているオデュッセウスを鹵獲しました
    ゲームの進捗的には初期船と移動用のペルセウス、プロットのカリストまでしかもって居ない状況ですがこの段階でも役に立つものなのでしょうか?
    なお主砲と一ヶ所のタレット以外は搭載されている状態でした -- 2023-06-01 (木) 05:35:26
    • 戦闘をする気なら当然役に立つ。する気がないなら売っぱらって役に立つ。ちなみに主力艦装備の解禁は友好度20からだ。 -- 2023-06-01 (木) 06:18:39
    • 中型をドッキングできる船なので普通に有用。あとペイントが一品物なのでそのへん気にする人は売らないように -- 2023-06-01 (木) 11:53:10
  • 自分で制圧したり、友好的な他勢力が持ってるセクターでたまにカハークや海賊・防衛プラットホームをすり抜けたっぽいゼノンがそれなりの数居たりします。こういうのを掃除するのにいい方法ってあったりします? -- 2023-06-02 (金) 11:15:16
    • 虚空湧きするのが居るので完全に湧かないようにするのは無理なんで、星系毎にアラート設定した上で監視衛星置いて潰して歩くか、陣地防衛でステーションや採取エリアを指定して警邏させるかじゃないかな -- 2023-06-02 (金) 12:35:07
    • 陣地防衛なり定点防衛なりでセクター全体…とはいかずとも半径200㎞ぐらい指定したい… -- 2023-06-02 (金) 16:06:02
    • 命令の繰り返しで、移動して待機と範囲内の敵を攻撃のセットを複数命令するとパトロール先の指定ができるができる。金があれば陣地防衛でいいと思う -- 2023-06-02 (金) 20:29:12
      • 陣地防衛、何に金を使うかって「カーク部隊に確実に勝てる戦闘機隊を複数用意」なんだよな…まともな装備の戦闘機編隊*複数個は普通に駆逐艦数隻程度になりかねない。手を抜くとちまちま返り討ちに合うし。 -- 2023-06-02 (金) 21:00:24
      • 十分な戦闘機を積んだ空母に このエリアのここ皆殺しにして→次このエリアのここ皆殺しにして→…ってやって巡回させたい。と思ってたので命令の繰り返しつあってみます。 -- 2023-06-03 (土) 11:26:31
  • ベヒーモスを拿捕したんですが、移動できず修理に向かえません、何か救済策は無いのでしょうか?とりあえず熟練船員2人配置して1時間経過したけど変化無し、修理ドローンの搭載無しです。 -- 2023-06-03 (土) 00:22:22
    • エンジンが壊れてないかしらべた? -- 2023-06-03 (土) 01:16:37
      • エンジン他破壊可能な部位は全部ぶっ壊しました、が中型だけ復活してて大型タレット・大型シールド・エンジンは復旧の兆しなしで壊れたままです。 -- 2023-06-03 (土) 02:36:25
    • 1.修理レーザーでエンジンを治す 2.中型船などで修理ドローンを持ってきてウェアの移送で渡す 移動させたいだけなら1の方が早いと思うけど他も直したいなら2 -- 2023-06-03 (土) 04:23:09
    • 破壊した時は相当復旧は遅いです。船員は質と量共に大切なので、大破している駆逐艦ならもう少し送った方が回復早かったでしょう。それでも、おそらく時間をかければ復活はします。ただ早めた方がいいのは確かなので二枝様の案を試してみてください。表面要素は大体24%以上回復すれば機能し出します。諦めずに。 -- 2023-06-03 (土) 07:19:33
      • 24%? 30%が稼働・非稼動ラインじゃなかったか? -- 2023-06-03 (土) 10:22:24
      • あら、24くらいでエンジンに光が入ったからと思ったのですが…訂正、30%まで回復を試してみてください。 -- 2023-06-03 (土) 12:37:30
      • 20%かな。24%や30%じゃまだ起動してるよ -- 2023-06-03 (土) 23:56:37
      • 部位によって違ったりしません?エンジンは30で稼働しましたし、シールドジェネレーターは20で起動しました。もしかすると種族ことにも違いがあるかもしれませんが。 -- 2023-06-08 (木) 22:26:24
    • 解決、データのリロードして耐久21%で移動出来ました、リロードしないと耐久50%超えても移動できませんでした。回答ありがとうございました。 -- 2023-06-04 (日) 16:08:33
  • オンライン機能のため、公式で登録したあとメニューでログイン後の建設画面で探検モジュール 小型/中型 探検 と 探検プラットフォーム が×0となっていて建造できないのですが、なぜでしょうか? -- 2023-06-03 (土) 14:56:43
    • オンラインの探検は長期メンテで無効化されてますよ β版だと復活したとは聞いたけど、詳細は不明 -- 2023-06-03 (土) 15:47:12
      • そうなのですね、ありがとうございます。 -- 2023-06-03 (土) 19:38:00
  • とりあえず各勢力の小型は武器も艦船も全部揃えて全勢力に販売!全勢力の製造ライン停止!したんですが誰も買いに来ません。50%オフですら。販売ルールも規制なしのはずなのに何がおかしいのか… -- 2023-06-04 (日) 23:18:29
    • 自己解決、フレアとかビーコンとかも全部作れるようにしたら発注が来るようになりましたけどこれが原因だったのか他に要因があるのか… -- 2023-06-05 (月) 10:39:55
      • 同じような質問が前あった気がするので、もしかするとNPCがステーションの認識や船の購入を決定するのは少し時間がかかるのかもしれませんね。私はフレアもビーコンもライセンス買ってないですが普通に受けられましたが、確かに自動で売れるのは建ててから少し後だった気がします。 -- 2023-06-05 (月) 12:17:55
  • 鎮静剤って交易商からかう。でいいんですよね?なかなか見つからないのですが -- 2023-06-06 (火) 22:59:00
    • 結論買った方が早いけれど、ゼノンとカハーク以外のNPC艦が稀に落とすので引火点とかに回収要員置いておくとたまに拾っていたりする。経験上ではゼウスEやオデュッセウスEなど、大型艦が良く落としがち。 -- 2023-06-07 (水) 01:33:11
    • ロックボックスにも入ってるのでそういうのもしっかり拾い集める必要があるな。まあ正直その手のミッションはよほど好感度上げたい勢力でなければ、リターンに対して手間暇かかりすぎてスルー推奨だと思うが… -- 2023-06-07 (水) 02:24:54
      • メインプロットでポソタさんに渡すから無視するわけにも…というわけで、残骸回収要員用意してきます。 -- 2023-06-07 (水) 10:54:31
      • ああ、メインプロットであったっけ…基本こういうのは気長にやる≒ほかのプロット進めて時間潰したりしながらの方がいいな。あとは自分で敵船を沈めてもいい。緑鱗とか、RIPプロット終盤のヴィゴーとかは後腐れがない。 -- 2023-06-09 (金) 01:08:56
  • 埠頭やドッキングエリアの数が足りなくて渋滞して取引が滞る。というケースがあると思いますが、ドッキング待ちの船がどれぐらいいるか。みたいなのを見る方法はありますか?ステーションずっと監視するぐらいしかない? -- 2023-06-11 (日) 00:07:31
    • ステーションの概要ページで該当ウェアをクリックすれば、搬出入予定の船の一覧が出るからそれで辺りをつけて、直接現地見ればいいんじゃないかね。そもそもたまに覗いたときに列をなしてないのなら大きな問題ではないと思う。 -- 2023-06-11 (日) 19:08:38
      • ごめんなさい。もう一つ質問です。ステーション概要ページで該当ウェアを見た時に船の名前とウェアの数量?が出てきますが、そこに出てくる00:01とかの時刻は何を指しているのでしょうか?00:01なら一分以内に到着の見込み。みたいな認識でいいのでしょうか? -- 2023-06-11 (日) 22:32:37
      • 接舷後、作業完了までの時間……だと思います。 -- 2023-06-13 (火) 22:38:01
  • 友好度26か27超えて、ステーションが攻撃を受けた時に派閥の援軍が来るようになったけど、その援軍がステーション誤射して、防衛ドローンが応戦しまくってるんですが、どうしたらいいでしょうか? -- 2023-06-11 (日) 14:51:16
    • 有視界範囲は厳密に演算されるので、ガバエイムによる誤射が頻発するのがX4の致命的にダメなところなので、プレイヤーが演算範囲内にいないというのがほぼ唯一の方法になります。攻撃許可リストで指定した派閥に対する攻撃設定を防衛のみにしておくと改善するかも?誤射はダメそうな気がする。ちなみにプレイヤー派閥による誤射への他勢力の反応を抑制したい場合はNexusにFriendly fire tweaksというMODがあります -- 2023-06-11 (日) 16:46:02
      • なるほど、薄々解決手段がそれしかないかもと思っていたのですが、やはりそれが最善手段ですか……。ありがとうございました。 -- 2023-06-11 (日) 22:45:38
  • テランプロットとセガリスプロットでそれぞれアンティゴネ造船所とトーラスエターナルと敵対化したのが数時間経過しても敵対のままなんですがこれって直らないんですか? -- 2023-06-11 (日) 16:37:47
    • セクター移動して、周辺の味方機全部退避させても解けない? -- 2023-06-12 (月) 00:17:53
      • 空母に強襲移乗やる時は周辺に味方機も居ないようにしないと、所属機が手当たり次第に襲うので、周辺に操業中の艦艇でもいるのではないかと推測してみる。 -- 2023-06-12 (月) 00:20:19
    • アンティゴネ造船所について、セクター移動して近くに味方機が居ない状態で少なくとも1時間は経過しています。ログブックを見た限りでは交戦も無さそうでした。試しに造船所の周囲を飛んでみたのですが関係こそ敵対的-30なのに全く攻撃されず、試しにステーションを一発撃ってみたらその瞬間名声ダウン等もなく一斉射撃でした。トーラスエターナルに関してはプロット以降地球セクターに踏み入れてすらいないのでなおのこと謎です、交易や採掘もしてませんし -- 2023-06-12 (月) 01:22:23
      • 半分自己解決したので報告を。造船所が敵対化しているのに攻撃してこないという状況がおかしいと思いわざと攻撃して反撃を誘発してからセクターから逃げたらしばらく経って鎮静化しました。ただトーラスエターナルはその方法では敵対化が直りませんでした。こちらは実害は無いし仕様かもしれないので放置しようと思います。ありがとうございました -- 2023-06-12 (月) 11:09:07
  • NPCに未開拓領域の偵察をさせたいのですが操作がわかりません、どうしたらいいでしょうか? -- 2023-06-12 (月) 03:52:56
    • そういうModはあるがバニラにはない。バニラにないからModで実装されるんだが…直接移動先を指示すればそこにいってくれるし視界も確保するが、ステーションの確認や長距離スキャンもないのでアレ。高度偵察衛星の展開と回収を手動で指示するぐらいかな。 -- 2023-06-12 (月) 05:06:30
    • 高度な奴はMODでないと駄目だけど、指定したセクターを探索するだけなら探索のコマンドがあるべ。偵察させたい艦を選択して、宇宙マップで探索させたいセクターかそのセクターにつながるゲートの上で、右クリックから探索選べばいい -- 2023-06-12 (月) 06:12:11
    • 入ったことのないセクターは入る必要があります。バニラでは命令できません。テランミッションやアノマリーなどで宙域が途切れるとオートパイロットも無効になるので、そこはゲームとしてセクターは自分で入るのが基本ルールと割り切った方がいいのかなと思います。セクター内の探索は二枝さんの通りに。あとは細かい設定が必要ですが命令の繰り返しで主要なステーションを移動するような偵察船にすることは可能です。 -- 2023-06-12 (月) 18:20:19
      • これは間違ったことを書いてしまい、申し訳ございません。訂正ありがとうございました。 -- 2023-06-13 (火) 17:17:34
    • 未踏査地域に接続されるゲートがマップ上で確認できる状態ならそのゲートを選択して探索を指示するとゲート先の未踏査地域を探索してくれるよ。 -- 2023-06-13 (火) 12:55:20
      • 実際にゲートを選択し、未発見のエリアを探索することができました
        ありがとうございました! -- 2023-06-25 (日) 01:37:17
  • 探索にしろMODにしろ、たまにある妙に上や下にあるステーションとかは素通りしちゃうんだよな -- 2023-06-12 (月) 13:18:09
    • 探索MODならステーションに直行する設定なかったっけ -- 2023-06-12 (月) 15:45:15
      • 質問者がしてるわけでもないのにMODの話を続けるのはNG。 -- 2023-06-13 (火) 06:26:11
      • ↑質問者がMODにしろって書いてるんだし、一言有無答えるくらいで目くじら立てなくても… -- 2023-06-16 (金) 03:57:28
      • 上の木のつけ損ねだと思っていたけれど新しくMODの話題をしてきた木主ってことか?そもそもここはMODの話題をすること自体NG。一言ぐらいでも何もない。 -- 2023-06-16 (金) 06:20:25
      • 何度指摘されても枝葉つけるんじゃなくて新しい木でコメントする人いるからそいつの可能性もあるんだけど、こういうことになるからやめろ言われてるの理解してほしい -- 2023-06-16 (金) 07:49:18
  • 研究資材を自動で購入して欲しいのですが、輸送船をどうステーションに配属させればいいのでしょうか? -- 2023-06-16 (金) 02:56:34
    • 指揮官のために交易で配属させれば研究に必要な分の資材を買いに行く。ニヴィディウムが必要なら固体保管庫を用意して採掘船を指揮官のために採掘で配属。当然活動範囲はスキルの影響受けるので注意ね(高度電子機器とかだいたい売ってない) -- 2023-06-16 (金) 09:40:08
      • ステーション管理人のスキルを確認したところ交易ができました
        ありがとうございます -- 2023-06-25 (日) 01:38:19
  • ステーションの建築の際に必要な資材が明らかに足りておらず搬入予定の緑字も表示がないのに資材保管庫の買取オファーが無くなることがあるのは何故でしょうか。(一応ウェアの移送でその場は対応できました) -- 2023-06-17 (土) 11:47:31
    • 建築予算がないことは無いと思いますから、考えられるのは宇宙全体で乏しいウェアだから、買い入れオファーを出していても反応がないケース。又は建築資材船が買いに行かないなら管理レベルや交易ルールやブラックリストの設定などなど含めて、買いに行ける宙域にないケースかもしれません。 -- 2023-06-17 (土) 17:14:52
      • すみません説明が分かりにくかったかも。資材を買いに行かないのではなく買った資材を建築資材保管庫が買い取らないということです。交易船が船体部品を積んだまま交易エラーを出して棒立ちしており、建築資材保管庫の買入オファーを確認したら船体部品の買入が無く、しかし建築画面を見たら必要数に達していない(到着待ちの表示もない)という具合です -- 2023-06-17 (土) 18:39:55
      • ステーションが交易や加工のために使うものは保管モジュールに、建築素材として使うものは建築保管庫に分けて納品されます。なので、建材として欲しいなら交易船ではなく建築素材船に役割を振らないと建築保管庫に入れてくれません。もちろんウェアとしては同一なので、木主さんがやったとおりに手動で入れ直せばそれも対処の一つです。 -- 2023-06-17 (土) 18:55:14
      • ですからそもそも建築保管庫のオファーが無いので建築素材船でも入れられませんでした。あと交易船は取引相手が所属ステーション固定になるだけなんで所属ステーション→建築保管庫なら入れます -- 2023-06-17 (土) 21:16:40
      • よくあるのがモジュール決定するのを忘れているか、エリア外に行ってしまって作成予定のモジュールが抜けている場合です。具体的に何を作ろうとして素材が合わないか、スクショなどがあるとわかりやすいかもしれません。 -- 2023-06-18 (日) 02:14:03
      • もしなんらかのバグを疑うなら、不都合の起きているモジュールを削除して新しく同じモジュールを作ることを推奨します。無理矢理素材入れても今度は機能するかなど他の不安がつきまといますので、消せるなら消した方がいいです。 -- 2023-06-18 (日) 02:16:04
      • いろいろとありがとうございます。ウェア移送で対応自体はできたので正直バグを疑っているのですが、その時の記録を取っていなかったのでもし同じことが起きたら今度は教えていただいたようにモジュールの付け外しを試してみようと思います -- 2023-06-18 (日) 19:21:17
  • MODを導入していないのにセーブデータが改造済となってしまうため、解決方法を探しています。ゲームVer6.0、DLCはSP、CoHを購入済です。MODは過去一度も導入したことがありません。
    Ver3.30から始めたデータで、Ver4の頃からいつの間にか改造済と判定されるようになってしまいました。以前、まだオンライン機能が有効だった頃には探検を実施していたデータです。
    自分なりに残された過去のセーブデータで検証してみたのですが、
    ・Ver4.10までのセーブデータを再読み込みすると改造済とは表示されず、新たなスロットに保存しても改造済判定されない。
    ・Ver4.20以降のセーブデータを再読み込みすると改造済と表示され、新たなスロットに保存しても改造済判定される。
    この間の差異を確認すると、探検用のドックをVer4.20のデータでは削除(自分で撤去)していました。これが原因なのか確証はありません。
    お伺いしたいのは、
    ・改造済、となってしまうバグの対処法をまとめてある場所はどこかにあるでしょうか。
    ・バグとして公式に報告した方が良いでしょうか。
    以上2点です。よろしくお願いします。 -- 2023-06-18 (日) 06:51:36
  • たびたびお世話になっているものです
    捕獲した主砲なしの駆逐艦、プロットで貰えるフリゲート、初期機体エリートや探索用ペガサスなどを持っています
    そろそろ難しい難易度のミッションに挑戦してみようとすると失敗したりして有効な金策ができていません
    重戦闘機やコルベットの購入も考えているのですが有効な金策とおすすめの艦船などはありますか? -- 2023-06-18 (日) 23:18:30
    • 身も蓋もない金策は初心者に勧めるのもアレなんで常識的な範疇だと、自ステーションでエネルギーセルの販売かシリコン採掘がお勧めです。前者であればドック+コンテナ+エネルギーセル製造のステーションを輝く約束辺りに作って最低価格で販売すれば飛ぶように売れます。後者であればどこかで大型採掘艦を購入してシリコンの需要が多いセクターで自動採掘支持を出していれば定期的に30万程度の売上が入ります。どちらもある程度元手が必要ですが駆逐艦を売却すれば工面できるかと -- 2023-06-18 (日) 23:34:10
      • 回答ありがとうございます。
        あまり余裕がなかったため、はじめに本部ステーションにエネルギーセル製造モジュールを搭載したのですが、本部ステーションに指揮官のために交易で輸送船を配属したのですがウェアを販売してくれません、どうしたら良いのでしょうか? -- 2023-06-20 (火) 01:15:36
      • その情報だけでは特定できないので心当たりを挙げると、本部からの範囲内にエネルギーセルの買入オファーを出してるステーションが無い、買入オファーはあるが買入価格が本部の販売価格より安い、販売オファーの交易ルールで規制をかけている、本部にコンテナが無くてエネルギーセルが貯蔵されていない、採掘船を交易担当にしている、大型貨物船を交易担当にして大型用ドックを作っていない、辺りでしょうか -- 2023-06-20 (火) 09:40:40
      • 価格を下げたところ、正常に交易が始まりました
        ありがとうございます -- 2023-06-20 (火) 23:51:11
    • 金策のページもおすすめです。金策のページの中にはゲームの仕様をつくものもあるので、そういうのが気になるなら少しずつ見るようにしていきましょう。そうやって元手を稼ぎながらステーション運営したりコルベットを手に入れるのです。 -- 2023-06-19 (月) 00:26:13
    • その辺りが一番楽しい時期なのでそれを損なわない範囲で言うと、中型船でのガス採掘、ステーションの運営、他はリークミッションからキャビア販売などが金策向けかな。運良くセガリス(セクターの方)に覚醒剤工場があったらそれをひたすら運ぶのもあり -- 2023-06-19 (月) 00:40:03
    • ネメシスVGにシャード砲4イオンブラスター1、タレットはレーザーでミサイル防御。エンジンはアルゴン長距離かスプリット戦闘が激オススメ -- 2023-06-19 (月) 01:44:17
  • 船員を譲渡するミッションを受けたのですが、通信からその他の項目が解雇しかなく、譲渡することができません。項目はどこにあるのでしょうか? -- 2023-06-20 (火) 00:53:52
    • 他の艦船に移動的なのがない?誘導出してるとステーションを指定されるので要求を満たす人材の通信を開いて他の~を押して指定されたステーションを右クリック -- 2023-06-20 (火) 07:24:30
      • 項目ありました!ありがとうございます -- 2023-06-25 (日) 01:39:10
  • 居住モジュールを建設しても福祉モジュールの研究項目が出てこないのですが、何か条件があるのでしょうか? -- 2023-06-20 (火) 22:43:50
    • 居住モジュールは本部以外に作らないとダメらしいよ -- 2023-06-20 (火) 23:16:14
      • 本部以外に作っているのですが何も起きないです。他の研究の時は条件満たしたら水槽の中から勝手に通信が入った気がするのですが… -- 2023-06-20 (火) 23:29:11
      • 調べたところ住居にある程度空きがないと発生しないっぽい。まあ本部と各工場に増設して、しばらく別のことしてるしかないんじゃないかなあ。条件を達成したら即発生ってわけでもないし。 -- 2023-06-20 (火) 23:55:15
    • ストーリー的にエンジン改造研究の一段階目は必須っぽいけどどうだろ -- 2023-06-21 (水) 08:41:00
  • コルベットを入手し、輸送船護衛ミッションに挑戦したのですがうまく行きません。どうしたらいいでしょうか? -- 2023-06-21 (水) 04:54:26
    • カーク撃墜ミッションはカークの沸き数が多くて船が脆いため、単体では相当改造したコルベットでも難しいです。クリアするなら自分に何隻か部隊を付けておくと良いです。役割を攻撃艦にするか手動で攻撃指定するかは慣れもあるので自分で試してみてください。 -- 2023-06-21 (水) 06:37:36
    • もう一つは戦力が整うまでは失敗しても継続するのもありです。失敗してもカークの撃破自体のクレジットや友好度がもらえますので、リークミッションよりは稼げると思います。ある程度は倒せるけれど最後まで行かない…というところなら考え方の切り替えもありです。 -- 2023-06-21 (水) 06:43:58
    • よほど変な構成でない限り、コルベットであればカーク部隊を普通に倒せるはず。基本は立ち回りとか戦い方だと思うが、うまくいかない、のが具体的にどうなってるのかが分からない。とりあえず「小型艦を優先的に処理して敵の火力を減らす」「カークはかなり高速なので一撃離脱より正面から撃ち合う方が早く処理できる」「自分の護衛戦闘機を調達しておく」などが考えられるが。 -- 2023-06-21 (水) 10:29:06
      • 結構カーク襲撃は難しいと思います。もちろんクリア不可とかではなく、手を抜くとカークが護衛対象優先して落とすので楽ではなくなった程度ですが。対敵対勢力やそもそも操船や速度に対する距離感覚とかを持っていない初心者ならクリアは比較的難しくても仕方ないと思います。 -- 2023-06-21 (水) 17:25:03
      • 護衛機にビームエミッターやパルスレーザーのような確実な火力を出せる武器を持たせたところ、成功することができました
        ありがとうございます -- 2023-06-25 (日) 01:40:09
    • カークのような小型はシャード砲オススメ -- 2023-06-25 (日) 16:57:50
  • ステーションの運営がある程度できる段階にきたのですが、建設可能範囲を最小にしてしまい増築ができません。
    どの項目から建築可能範囲を拡大できるでしょうか? -- 2023-06-22 (木) 05:35:07
    • マップの建築計画タブでそのステーション選択したら範囲の追加ができる -- 2023-06-22 (木) 09:03:07
      • 項目を見つけることができました
        ありがとうございます -- 2023-06-25 (日) 01:40:36
  • ヤキの造船ステーションにウェアを供給し続けたら、ヤキは大暴れしてくれますか?仮にするとしたらボア何隻程度充当すればよいでしょうか? -- 2023-06-22 (木) 12:22:17
  • アルゴンvsゼノンのミッションでゼノンのエネルギーセル搭載艦をスキャンしろ、というミッションが出現したのですが、輸送を担うSを狙ってもほとんどの場合 搭載していない状態でミッションが完了できません
    ゼノン領奥深く(タルカの滝からザベッジスパーまで)まで向かったのですが…… -- 2023-06-22 (木) 14:21:32
    • 自分の適当な船にエネセル積んで、それをスキャンしたらクリアできるよ -- 2023-06-22 (木) 21:41:13
      • 自社ステーションの周りにいたNPC船積の船をスキャンしたところ達成できました
        ありがとうございます -- 2023-06-25 (日) 01:41:26
  • いつも教えていただいてありがとうございます。
    エネルギーセル工場を輝く約束に配置したのですが、付近のゲートからゼノンK級駆逐艦が出現し襲撃されました。以前のセーブデータからKに襲撃される寸前までは戻すことができ、ネメシスで背中に張り付いてエンジンを破壊までしたのですが単艦では火力が足りず破壊出来ません。現地警察を呼び出す方法、または別のNPC派閥のステーションまで誘導する方法等はありませんでしょうか? -- 2023-06-22 (木) 21:51:46
    • 追記:シャード砲2門とビームエミッター3門のネメシス単騎でも安全に破壊できる方法でも構いません。よろしくお願いします。 -- 2023-06-22 (木) 21:56:08
    • バーストレイ積んだ戦闘機を発注して連れてくれば良いんじゃない?NPCを都合よく誘導する方法は多分ないし、コルベット1機ではシールドを突破できないと思う。シールドジェネレーターを潰せればあとは時間かければなんとかなる。 -- 2023-06-23 (金) 00:45:41
      • 追記…Kをスキャンして行動が「プレイヤーの機体を攻撃」になってればKの誘導はできるはず。 -- 2023-06-23 (金) 00:47:13
  • パラニド勢力と友好度を稼ぎたいのですが、おすすめのステーション建築地点や交易素材、採掘セクターなどありますか? -- 2023-06-22 (木) 23:36:38
    • 基本的に造船所か埠頭にウェアを売る形で稼ぐことになるから、現在のプレイ状況で買い入れオファー見て決めた方がいいよ。それから近場のセクターの資源状況を見ていく。脳死で180億か虚無でも良いかもだが。 -- 2023-06-23 (金) 00:53:18
      • 資源の状況や交易オファーを確認しそれぞれのセクターに採掘船等を配置しましたところ、公益で友好度を稼ぐことができました
        ありがとうございます -- 2023-06-25 (日) 01:43:39
  • いつもお世話になっています
    本部ステーションの方でエネルギーセルや研究のために中型輸送船を配属していたのですが相次いでカークに襲われ全滅しました
    カークの出現場所や対策などはあるのでしょうか? -- 2023-06-24 (土) 20:50:02
    • そのセクター内にあるカークのステーションを破壊すればステーションの再出現までおとなしくなります。詳しくはここ?を確認してください -- 2023-06-26 (月) 09:01:11
  • プロットを実行しようとしたのですが、不安定結晶が入手できません
    効率の良い入手手段はありますでしょうか? -- 2023-06-25 (日) 01:52:23
    • 海賊基地や自由港で売っていたり、採掘現場で浮いていたりします。どちらもランダムですが、前者はレアアイテムが買えて、後者は無料で取れると言うのがメリットかと思います。 -- 2023-06-25 (日) 02:10:52
    • 不安定結晶はスキャンモードにしてアステロイド見ると、少ないダメージで剥がせる石が濃い橙色で表示されるのでそれ撃って剥がしても時々出る。これはマグネット欲しい時にも使える。ちなみに水晶だと高確率で結晶も出るので採掘現場に拾いに行くならゴミ拾いしつつ水晶探すのが一番良いと思う。苦戦するときは苦戦するので海賊港まで買い付けに行くのとどちらが早いかは微妙なところ -- 2023-06-25 (日) 17:07:17
  • 製造方法の循環型で質問です。テランスタートだったので最初テランで進めてから循環型に優先度を変えたのですが、船体部品に精錬金属等通常のものが要求されます。ウェアが簡略化するのは船の作成限定の話なのでしょうか?それともテランから優先度切り替えるだけではダメとか条件があるのでしょうか? -- 2023-06-25 (日) 02:07:16
    • 残念ながらテランのウェアのみを使って色々作りたいのであれば、製造方法はテランにする必要があります。循環型は全般(=通常)の製造方法と比較して必要素材がシンプルになるというものであり、テランはそれらと全く関係ない製造方法なので… -- 2023-06-25 (日) 09:28:59
      • 説明がわかりにくくなってすいません。アルゴン製のプラズマタレットを使いたいと思い、循環型にすれば船体部品とクレイトロニクスさえ作れればなんとかなると思っていました。その際にもしテラン優先で最初に作ると機能しなくなるかもと思い記載してみましたが、もし関係ないのならテラン記載は忘れてもらっても構いません。 -- 2023-06-25 (日) 09:45:23
    • 船体部品等の生産方式に関する質問と解釈して返答しますが間違っていたらごめんなさい。建造方式は船舶の建造のみに適用されるので船体部品や高度電子機器など資材の生産には影響ありません -- 2023-06-25 (日) 10:09:12
      • 船体部品なら循環型だろうと精錬金属とかグラフェンからは逃れられないと言うことですね。ちょっと期待しすぎていましたが、言われてみればそりゃそうかと納得です。ありがとうございます。 -- 2023-06-25 (日) 11:25:57
    • テラン式・循環型などはその派閥が作れる設備のみ対応している、というのが正しい認識ですね。各派閥が扱ってない設計図の部品は別の製造方法のウェアが必要になります -- 2023-06-25 (日) 11:57:02
      • エネセル・船体部品・クレトロの3点あれば循環型はなんでも作れると勘違いしていたので、やり方が不味かったのかと色々書いたのですが、それでかえって混乱させてしまったようですいません。二枝様の解答が求めていたものです。 -- 2023-06-25 (日) 12:10:00
  • 埠頭による艦船製造に対する質問なのですが、テランから設計図を購入しいざ製造をしようとしたところ、スラスターの使用資源が共通になってしまい製造が困難になってしまいました。共通からテラン式に変更することは可能でしょうか?またできる場合、どうやってできるのでしょうか? -- 2023-06-25 (日) 22:54:33
    • 埠頭のステーション情報画面で建造方式みたいな項目があるのでそれをテランにしよう -- 2023-06-26 (月) 00:32:57
      • できました!ありがとうございます! -- 2023-06-26 (月) 19:39:39
  • NPCステーションのミサイルタレットは警備室のハッキングでは無効にできないようですが、他に止める手段は無いのでしょうか -- 2023-06-27 (火) 22:37:30
    • 無効化できないのを初めて知ったわ。ミサイルは有限でステーションをスキャンすれば残弾状況は確認できるので、残弾によっては敵対オブジェクト指定して敵対>ミサイルの攻撃を誘って弾切れを待つ、とかは思いつく。ゼノンや海賊船を誘導できればなおいいが。 -- 2023-06-28 (水) 00:22:03
      • やはり地道に弾切れを狙うしかありませんかね。回答ありがとうございます -- 2023-06-28 (水) 20:57:25
  • 最近緑鱗やカークによって採掘船や輸送船が多くの被害を受けています
    緑鱗に関しては投棄することでひとまず解決しているのですが、これらを抑える方法、またカークのステーションを見つける方法などはありますか? -- 2023-06-28 (水) 04:35:39
    • 緑鱗は同じ船に同じ場所で何度も襲われることが割とあるので後から戦闘機などを派遣してしばらく警戒し、破壊もしくは拿捕するぐらいしかすぐできることはないかな。カークステは探索なんかで探すしかないけど、たしかマンティコアを自動引き上げで放流すればカークステに迂闊に近づいて沈んだNPC船を検知してステーションまで案内してくれる小技があったとおもう -- 2023-06-28 (水) 09:56:48
    • 運次第、かつ低確率ですがミッションでカークステーションの破壊依頼が来ることがあります。その時はひとまず受けて場所の特定だけでもしておくと良いと思います。カークのステーションやハイブ関連は派閥のカークの項目である程度情報がありますので、そちらの一読もお勧めします。 -- 2023-06-28 (水) 12:15:11
      • カークステーションって基本的にセクターマップ外はるか彼方に生成されるみたいね(ミッションで知った) 自分の時は第二の遭遇VIIのがミッションエリアなのに、遭遇II引火点側の加速装置あたりがミッションエリアと表示されたし -- 2023-06-30 (金) 10:53:29
  • ジアンなどの蓋運用ですが、蓋側は攻撃を受けても無視、追従かつドッキング指示を出して、される側は帰投命令出撃禁止で設定しているのですが、いつのまにか外れて単独でうろついているところを撃破されます。何か設定が足りないもしくは間違えてますでしょうか? -- 2023-06-28 (水) 12:24:01
    • 基本行動の「ドッキングして待機」を使うのはどうでしょうか? -- 2023-06-28 (水) 15:02:15
    • おそらく、中型艦と大型艦で艦隊を組んでるのがあんまりよくない。艦隊を構成させずにただドッキング放置で機能する。つまり上の人が言ってる通り「ドッキングして待機」するだけ。あと不安なら中型艦の基本行動で安全な場所を指定したりすれば、万が一ドッキング解除されても勝手に帰っていくと思う。 -- 2023-06-28 (水) 16:20:44
    • 艦隊を組んでいない船一覧から消したいというのもあり、艦隊を組むのに拘っていましたが、船が落ちては元も子もないので艦隊運用はしないようにしてみます。 -- 2023-06-28 (水) 17:06:06
    • 「艦隊に追従」は帰投させてもドッキングしてくれないので、帰投でドッキングさせたい場合はそれ以外の役割にしないとダメ -- 2023-06-28 (水) 21:50:46
      • あと、いつのまにかドッキング解除しているのはおそらく特定のタイミングで旗艦が「部下の呼び戻し」を行うためだと思われる。追従の場合はこれでドッキングが外れる -- 2023-06-28 (水) 21:53:44
    • ごめんなさい、追従ではなく従属でした。Wikiでは蓋運用に適していると書かれているものです。追従ではなく従属なら本来うまくいくのか、それとも艦隊運用そのものが問題となるのか、質問が不正確で恐縮ですが教えていただければ幸いです。 -- 2023-06-28 (水) 23:34:53
      • すみません、上の説明は従属艦のことです。従属艦は前述の通り帰投によるドッキングはせず、ドッキング命令も上書きで消される場合があるので艦隊に所属させたいならそれ以外の役割にするのが無難です -- 2023-06-29 (木) 22:29:46
      • となると、Wikiの艦隊運用の従属艦の項目は誤り、もしくはアップデートでAIの挙動が変化したなどで内容が変化したのでしょうか?今自分が試しているのはテレポ用の不動の船の行動を模倣してから別の船にドッキングさせるやり方を試しています。一応ドッキング箇所までは模倣しないようです。まだ実践が遠いのでどうなるかは不明です。試してダメだったら勧められた方法を試してみます。 -- 2023-06-30 (金) 06:30:15
  • 天然マグネットが捜索しても見当たりません、どこで入手できるものなのですか? -- 2023-06-28 (水) 23:04:44
    • 困った時はページもしくはハッキングページのいずれもEMP素材のところに記載があります。 -- 2023-06-29 (木) 12:18:04
  • カークのステーションを探索したいのですが偵察機などを自動で割り当てることはできないでしょうか?全自動で継続的に宙域を巡回して欲しいのですが…… -- 2023-06-29 (木) 01:54:31
    • 命令の繰り返し -- 2023-06-30 (金) 06:58:29
  • 駆逐艦の艦隊を指揮し、ゼノンセクターに乗り込んだのですが勝手に散開し、ステーションへの攻撃に参加してくれない、K級に突如突っ込んで大損害を受ける、主砲を発砲しないと言った状態で満足な戦闘ができません
    解決策などはありますでしょうか? -- 2023-06-29 (木) 02:29:48
    • まずはなぜ動いているか把握することをおすすめします。その命令をどうすれば良いのか等をウィキで調べたりして、それでもう少し絞り込んでから質問をするとさらに解答が得られるかもしれません。というより解答者も解答しやすくなります。 -- 2023-06-29 (木) 06:48:35
      • ありがとうございます。指示を砲撃に割り当てていたためにステーションを無視していたことが理解できました。
        駆逐艦隊でステーションを攻撃する際に最適な指示は攻撃船なのでしょうか?また、タレット射程まで突出することなく主砲を撃たせるにはどうしたら良いでしょうか? -- 2023-06-30 (金) 17:16:02
      • その場合は駆逐艦それぞれに攻撃の指示を出すか旗艦から協調攻撃をさせた方が良いです。攻撃船にして旗艦にステーションを攻撃させてみたことがありますが、その際に部下は上手く攻撃してくれなかったので。タレット対策ですが、基本的に駆逐艦は主砲の射程で攻撃してくれるので攻撃指示だけしておけば勝手にステーションの射程外から撃ってくれます。が、モジュールを破壊して次のモジュールを狙う際の位置調整でうっかりタレットの射程内に移動してしまうことがあり、正直これは防ぎようが無いので諦めるしかないかと。強いて言うなら駆逐艦のタレットの中で射程が短いものは攻撃対象を戦闘艦にしてステーションを攻撃しないようにしておくと気持ち遠目になります(ステーション攻略の際にはプラズマとミサイル以外はほぼ要らないです) -- 2023-06-30 (金) 17:45:58
      • 探せばコメント欄の上の方にあるが、ステーションへの攻撃は自動では行わずプレイヤーの主導指示が必須だと思われる。シフトなりコントロールなりでまとめて直接指示した方がいい。砲戦距離は…手前で立ち止まって接近してくれればいいが、トラベルドライブで至近距離まで移動することも多くてなあ。ステーション近くに移動指示>攻撃指示とかどうだろう -- 2023-06-30 (金) 19:01:28
  • ステーションに配属した輸送船が頻繁にカークに破壊されるためしばらく監視していたのですが、どうやら対策として配属した大型輸送船が撃墜できずにそのままステーションにタゲをなすりつけ、付近を通りがかった配属輸送船が襲われていました。
    このような場合どうしたら良いでしょうか? -- 2023-06-29 (木) 04:19:34
    • そもそも大型輸送船/採掘船の火力に期待するのが間違ってると思うが…沈められない防御力に期待するものだし。火力を期待するならミサイルを持たせるべきだろうね。基本的な対策は戦闘機数機の定点防衛部隊を作るとか、ステーションに防衛ドローンとタレットを仕込んでおくとかで個別に処理することだろう。 -- 2023-06-29 (木) 05:12:32
    • 上の人が言うように大型輸送船はすぐには落とされないだけであってその対処まで期待できるものではありません。タレットや防衛ドローンはあくまで護身目的であり火力は無いため、早々に対処しなければいつまでたってもトラベルに移行できず効率がガタ落ちしたり、カークとはいえ数が多ければ落とされることだってあります。無理やり火力を持たせるなら大型タレットもちになるでしょうが、船は限られますしそいつらは防御面が貧弱です。
      対処法としては中型船がトラベルに入る前やトラベル終了からドッキングまでの間に襲われているようなので、ステーションの戦力強化以外だと付近にレーザータワーをばら撒いておくか中型戦闘艦での防衛がおすすめです。カークの特性(群れる・ビーム装備)的に小型機が複数に狙われるとすぐ落ちてしまいがちなので小型機での防衛は個人的にはあまりお勧めしません。
      ついでに、輸送船達の攻撃された時の対応はどうなっているでしょうか。逃走の場合は近くのステーションに逃げ込むなどの行動をしますが、独自判断になっていると武器・タレットを装備している船は逃走ではなく撃退を選択しがちなようなので注意が必要です。 -- 2023-06-30 (金) 09:56:44
  • 6.00 でAIのドッキングや交易の挙動に変化は付いてますか? -- 2023-06-30 (金) 02:28:30
  • 本部の管理者が失踪しました..MODとかは入れてません。管理者が空欄なのに新しい現在の管理者は変更できませんと出て新しい管理者に来てもらうことも出来ない..交易オファーが出せないので研究も出来ない...詰んでて泣きそうです。何とかする方法はありませんか? -- 2023-06-30 (金) 23:24:14
    • 管理者の事務室に誰もいないの? あとウェアはオファー関係なく手作業で物資受け渡しすれば貯められるから研究詰むとかないはずだが何か勘違いしてる? -- 2023-07-01 (土) 09:58:34
      • あ、手作業で物資の納入は出来るみたいです。とりあえずはなんとかなりそうです。ありがとうございます!管理者の部屋に誰もいないんですよね...でもこのステーションの管理者は変えられませんと出てきます。手移しで船員の輸送で管理者にしようとしてもうんともすんとも言いません。オファーの更新がされないみたいなので輸送船が自動で一切動いてくれないのがつらいですね... -- 2023-07-01 (土) 15:42:36
  • アスガルドなどを入手したいため、テラン系造船業を始めたいです。
    ステーションの建設を考えているのですが、どのような構成にすれば安定するでしょうか? -- 2023-07-01 (土) 04:49:26
    • 質問が分からない。安定って何?まずステーション関係のページ見てきた? -- 2023-07-01 (土) 06:31:46
      • 初心者用のステーション建設案を見ながら整備を続けてきたのですが、造船所クラスになると参考例がなく困っています。
        船体部品においてもバランスが重要(精錬金属1:船体部品2)なのでどのような割合で整備するべきか知りたいです。 -- 2023-07-01 (土) 18:26:23
      • テラン系って言ってたのになんで船体部品出てきた? そもそも造船って何作るかで必要な必要なウェア量変わるんだからツールで計算してくれとしか。テラン系ならそもそも難しく考えるほど種類無いし -- 2023-07-01 (土) 18:53:22
      • 造船所用の製造ステーション整備は造船業のページに書いてある通り「足りなくなったら/足りなそうなら増やす」だよ。個人的経験則としては炭化ケイ素が不足しやすいが、各宇宙での製造量も考えなきゃなので実地で調整していくしかない。まあ一番困るのが採掘船を大量に調達する方だったけど…テラン系の大規模な製造STには、桟橋は多めに付けたほうがいい。 -- 2023-07-01 (土) 20:05:14
    • まあまあ、ゲームのスケール感がわからないからこそ初心者なのでお手柔らかにいかないと。ただ質問者さんの気持ちはわかりますがアスガルドを作るのはある意味ゴールなので、いきなり教えてくれはちょっと気にする人もわからないでもないです。また、いきなり完成形のステーションを初めから目指すのが初心者にはリスクがあるのも理由になります。 -- 2023-07-01 (土) 20:01:42
      • 具体的にな話に行きますと、テランのウェアは種類が少ないので、適切なウェアを大量に作れるようにステーションを分散して少しずつ作れる量を増やしていけるようにすれば自然と部品を作れてそれで元手を稼ぎ、さらにお金を増やして雪だるま式に生産とお金を稼げます。コンピユートロニック基材がなかなか作りにくいので、素材は十分に用意して少しでも稼働率が下がらないようにしていきましょう。完成形を目指さない方がいいと言ったのは最初から必要個数からやると同じ生産モジュールを一度に発注しがちだからです。生産モジュールは一つずつ増やして地道にやれば良いです。 -- 2023-07-01 (土) 20:10:19
      • ありがとうございます。アスガルドがとても遠いことが理解できました。
        ウェアの製造から手をつけているのですが、テラン系以外の資源(高度電子機器やシールド部品など)が要求されたりするのですが正常な動作でしょうか? -- 2023-07-02 (日) 17:48:59
      • それは正常な動作。テラン系のウェアで作れるのはテラン製の部品だけだから他の種族の部品を混ぜようとすると非テラン系が要求される。スラスターや消耗品のように全ての種族で共通の部品だけは製法で必要なウェアが変わる -- 2023-07-02 (日) 18:12:23
      • ↑追記。建造モジュールは所有している設計図で使用する可能性のあるウェア全てを自動的に保管させようとするので使わない非テラン系ウェアはステーション画面から保管数を最低にしたり買取オファーを交易規制したりした方が良い。非テラン艦も取り扱うなら勿論必要になるけど -- 2023-07-02 (日) 18:16:00
  • 水星にエネルギーセル工場、月に埠頭を建設し埠頭側に星3以上の管理スキル持ちを任命したのですが、両者に配属した輸送船が交易を実行しません
    水星側は最低価格10cr、埠頭での買い入れ価格は12crなのですがどうしたら良いでしょうか? -- 2023-07-03 (月) 18:31:05
    • その買い入れ価格ではおそらく運んでくれませんね。完全に自派閥での輸送にするなら売る方は最安値、買う方は最高値に手動設定しましょう -- 2023-07-03 (月) 18:51:49
    • あとは買い入れの設定とかどうなってるかなーって基本的な部分もある。両ステーションの購入売却のオファーはちゃんとあるのかとか、交易制限かけてたらちゃんと自派閥が許可されてるのかとか。まずウェアの在庫がある/在庫不足かとか。ちなみに購入するウェアが1種類で購入するステーションも決まってるなら繰り返し行動で取引させるのがたぶん手っ取り早い。ステーション側設定にミスがあれば、指示ができなくてすぐにわかるし。 -- 2023-07-03 (月) 20:17:01
      • 現在の行動、並びに失敗した行動を観るに造船業を始めた結果追加された高度電子機器などの非テラン系の素材に交易ウェア4番目までが占拠されてしまい自動交易が出来なかったようです
        この場合どうしたら対策できるでしょうか? -- 2023-07-03 (月) 22:44:23
      • 1、ステーションの(不要な)購入オファーを無意味化させる。まあ消費してなければそのうち在庫十分で購入しなくなるとは思うが。2、ST配備をやめて繰り返し行動。標準行動を繰り返しにして、Eセルの購入(最高値・輸送船のコンテナ容量最大)とEセル売却(最安値・コンテナ残量0)をそれぞれのSTでするように設定する。 -- 2023-07-04 (火) 02:33:03
  • コロッサス級空母を導入したのですが、部下の艦載機をどのように配属したら良いのでしょうか? -- 2023-07-04 (火) 09:58:06
    • 流石にそれだけだと質問の内容がふわっとし過ぎてるなぁ。とりあえずwikiの空母運用をページを見て具体的な内容や目的を添えて欲しい -- 2023-07-04 (火) 11:22:22
      • 曖昧な質問で申し訳ございません。
        要点としては艦載機をどのように配属したらいいのかについて迷っています、直接艦隊に配属すればいいのか、それとも何機かごとに隊長機を定めた方がいいのでしょうか? -- 2023-07-04 (火) 13:08:56
      • まず考えるべきは「その部隊で何がしたいのか?」だと思うけど、何がしたいの?配属する船が主力艦か、またはよほど特殊なことを考えてなければ普通に空母に配属すればいいと思うけど。 -- 2023-07-04 (火) 14:20:10
    • 昔は旗艦に複数の小隊を入れ子にすると着艦の挙動が怪しかったけど、今は問題ないっぽい。小隊内の配下を攻撃機にすれば部隊単位でちゃんと同じ相手を攻撃してくれる -- 2023-07-04 (火) 15:45:20
  • ゲーム開始後SETAとステーションの交易で稼ぎ、どうにか数隻のアスガルドを入手できるまで成長させたのですが、防衛ステーションで封鎖していたタルカの滝方面のゼノンがスプリット領方面へ向かったらしくジン、クリット、ニュート領を落とされてしまっています
    スプリットを復興させるにはどうしたらよいでしょうか、またまだ間に合う状況でしょうか? -- 2023-07-06 (木) 05:12:32
    • スプリットの本拠地はザイアース領Ⅳなので、この周辺のゼノンを掃除していけば勢力は維持できるでしょう(よほどアルゴンが勢いない限り)。造船所のあるゼノンセクターは戦力が厚いので放置するなら防衛ステーションで守るのがいいでしょう。さらにスプリットに船を積極的に提供して、アルゴンに負けないようにしないといけません。どこまで取り戻させるか次第ですが、方針としてはこんな感じでしょう。 -- 2023-07-06 (木) 06:15:01
    • スプリット領の近くに工場や造船/埠頭STを作って、スプリット専属で仕事させればいいよ。NPC派閥は金は無限なはずなのでいくらでも買ってくれるし、それで急速に消耗を回復してくれる。そしてアスガルドが複数隻いるならとっととゼノンの造船所を破壊してやればいいと思うが。 -- 2023-07-06 (木) 22:47:00
  • 居住ステーションってもしかして増加量は青天井ですか?維持できるならおけば置くだけ良いと -- 2023-07-06 (木) 23:16:50
    • 1モジュール当たりの人口は1000人だがモジュールを増やせば当然いくらでも増やせられるよ。例えばクレイトロニクスモジュールは1機で1000人以上使うわけで、これが10モジュールの工場は1万人+前提ウェアなどの製造モジュール分必要なわけでな。 -- 2023-07-09 (日) 06:16:41
      • …これは自分の認識が根本的にずれてたようで…。青天井で増やせるというより、一つ二つ置いたぐらいじゃ全然足りない物だったと。ありがとうございました。各所に増設と食料ステーション建設します。 -- 2023-07-09 (日) 12:38:54
  • 駆逐艦と戦艦の利用法はわかるのですが、空母の使用用途がわかりません
    運用法などのページを見ながらコロッサス級とシャード砲搭載のエクリプスを用意したのですが、どのように利用すればいいのかわからず扱いに困っています -- 2023-07-08 (土) 18:08:16
    • 船体にダメージの入りやすい小型中型の修理拠点でありミサイラーの補給基地であり定点防衛による海賊やカーク対策の中核。こっちが質問したいが何をさせたくて用意したんだ? -- 2023-07-10 (月) 05:11:11
    • 少し上でも同じ質問があります。同じ人だろうとなかろうと、質問の繰り返しは好まれません。それでも少しお節介しますと、あなたは理解できないのではなく、書いてあることに納得がいっていないのでしょう。可能性は二通り。一つは駆逐艦や戦艦を揃えていて、戦力が十分な場合。この場合は確かに空母は必須ではありません。もう一つはあなたの空母戦力がまだまだ足りてない場合。空母自体は火力はおまけで、多数の艦載機や部隊を運用するためのものです。エクリプスは何十機揃えてますか?シャード砲なのも考えると10機前後ではなかなか効果は出ないでしょう。 -- 2023-07-10 (月) 06:45:40
  • ゲーム開始段階で確定で遺棄されている船はオデュッセウスの他にはどのセクターにありますか? -- 2023-07-08 (土) 19:08:54
    • 岬や虚無に採掘船ドリルとかノピレオス2になんか小型船、崇高1にエリートとか……正直探して取りに行く意味があるのはオデュッセウスくらいだと思う -- 2023-07-09 (日) 08:44:34
    • カンパニーの注視でオスプレイヴァンガードを拾ったことがある -- 2023-07-09 (日) 10:42:35
    • 各セクターページのコメントにだいたいあるのでそちらを見てみてはどうかな -- 2023-07-09 (日) 12:09:18
  • Modでゼノンを鹵獲できるものってありませんか?バージョンアップでゼノンはできなくなったらしいので、Modでないものかと探しているのですが。やっぱりないんですかねぇ。 -- 2023-07-10 (月) 15:02:23
    • ページ全体と注意書きくらい読んでね -- 2023-07-10 (月) 20:19:27
    • すいません。場所変えるの忘れてました。申し訳ない。 -- 2023-07-10 (月) 21:19:10
  • 海賊に捧げる心でゼノンステーションを破壊する事が条件なのですが、何度耐久値を0%にしても破壊できず自然修復されてしまう小惑星型ステーションが破壊できません
    この場合どうしたらいいでしょうか? -- 2023-07-11 (火) 22:41:46
    • NPCにステーションの攻撃を命令して自分はセクター外へと移動しましょう -- 2023-07-12 (水) 00:03:09
    • 小惑星型のも撃ったら壊せるぞ。多分攻撃ポイントは小惑星ではなく何か施設がある部分だけだが。まあ壊せる箇所を探すのが面倒なので、タレットと護衛を潰したらPLはセクター外に行ってNPCに壊させるのが確実で楽。 -- 2023-07-12 (水) 10:54:54
      • ありがとうございます
        防衛戦力を排除した後NPCに任せたところ、無事破壊ができました
        教えていただきありがとうございます -- 2023-07-14 (金) 17:59:17
  • 鉱物やガスなどの1次資源のリポップは、セクター毎の絶対数か、最大資源量からの比率なのでしょうか? -- 2023-07-15 (土) 20:32:59
    • 資源の回復量は配置された採掘エリア毎にある内部データで決められています。一つのセクターに複数の採掘エリアがある場合はそれぞれ回復量が違います。基本的には最大資源量が多いと回復量も大きくなります -- 2023-07-16 (日) 06:59:37
      • ありがとうございます。 -- 2023-07-16 (日) 07:47:47
  • スプリットシナリオにおいて大量のミサイルと武器部品を要求されたのですが、マップ中を探しても供給できる量が揃わず困っています
    このような場合、どうしたら良いのでしょうか、やはり自分で製造して待つしかないのでしょうか? -- 2023-07-16 (日) 03:03:45
    • それは当然そう。とはいえミサイルと武器ならそんな探しても全く無いってことは滅多に無いから待っていれば集まると思うけどね。若干プレイヤーチートではあるけどテラン製法のTER・PIOや循環製法のVIG・RIPでミサイルや武器を積んで他勢力の埠頭や設備ドッグで取り外せばそのステーションにウェアが保管されるから間接的に供給を増やすことはできなくはない -- 2023-07-16 (日) 08:32:52
      • ありがとうございます、テラン式の造船所があったためミサイルを満載し売る事で入手することが出来ました -- 2023-07-17 (月) 01:50:30
  • スプリットのシナリオでザイアースの埠頭に指定の艦船をドッキングさせろというミッションが発生したのですが、ゼノンに占拠されていたために破壊されてしまいました
    この場合ミッションは進行不可能なのでしょうか? -- 2023-07-17 (月) 01:53:48
    • 追記です。
      強引に自社保有の空母艦隊を突入させたのですが、そもそもドッキングパット(正確には製造ドッグ)が完成しておらず達成ができない状況です。この場合どうしたら良いのでしょうか? -- 2023-07-17 (月) 02:14:25
      • 通常なら待てばいいですが、ザイアースは経済が破綻していることが多いのでプレイヤーがウェアを供給しないと実質的に進行不能ですね -- 2023-07-18 (火) 01:07:04
    • 埠頭や造船所は再建されるので、それを待つしかありませんね。ある程度時間が経ってからプロットを進めるとよくあること(特にスプリット系)なので、そういうものと思いましょう -- 2023-07-18 (火) 01:01:54
  • 他派閥のセクターに管理センター等を建造して紛争中になった場合。管理センターへ攻略部隊が差し向けられる条件は、紛争中の派閥との友好度がー25以下である場合でしょうか?同盟関係の派閥のセクターは土地代を払えば実害は無い? -- 2023-07-17 (月) 17:26:33
    • 明らかに間違った方向の解答だった為本人コメントアウト。
    • 紛争中は複数の勢力が管理センターを建ててる状態だから上の回答者の土地代を払ってないから紛争云々は勘違い。攻撃されるかどうかは管理センターや紛争中は関係なく友好度で判断されるからその辺りは気にする意味が無いけどまぁ質問の通り土地代払えば実害は無いが正解ではある -- 2023-07-17 (月) 20:47:57
      • やはり、有効度で判断されるのですね。ありがとうございます。 -- 2023-07-17 (月) 21:58:09
  • 交易で、「他勢力から買いたいけど、他勢力に売りたくない」という設定はできますか? -- 2023-07-26 (水) 18:06:59
    • ウェア毎に購入オファーと売却オファーが設定できるんだから普通に出来るが。交易ルールで「自派閥限定」作って販売オファーのルールにする。まあ個別に設定が面倒と言われたらそうだが。 -- 2023-07-26 (水) 18:48:56
  • それまで艦隊の協調攻撃コマンドでステーションを攻撃させていたのですが、突然旗艦以外が連動しなくなってしまいました、他の艦隊では依然として機能するのですが……何が原因でしょうか? -- 2023-07-27 (木) 22:28:18
  • 少々調べたのですが打開できなかったので失礼してスペースお借りします。「物資求む」系ミッション、4つ要求されたうち3つは70%以上を達成し「完了」の文字。4つ目のプロテインペースト(未達を示す黄色字)のみ、せっせせっせと運び込んでも0%のまま一向に上がらない。制限時間も残り30分を切り、何がいけないのか・・・・と途方に暮れております。何がダメなのかわからず、お知恵を拝借できればと思います。よろしくお願いいたします。 -- 迷える子羊? 2023-07-30 (日) 16:15:05
    • 納品後即使われている可能性があります。一度規定値を達すればクリア扱いになるのですが、累計値ではないのです。なので納品は一度に一気に行う、かなうなら大型輸送船を使うことです。試したことはないですが、ハッキングで製造ラインを止めればなんとかなるかもしれませんが… -- 2023-07-30 (日) 17:54:36
      • あまりに難しそうなら諦めるのも手です。このミッションはかなりいい加減で受けた途端クリアなものもあれば、大型輸送船何隻も使わないと時間がかかる、クリアはできてもコストがかかる時もあるので。逆に詰将棋のようにここから打開できるのかやってみるのも手です。 -- 2023-07-30 (日) 18:03:58
      • 質問主です。ありがとうございます。書き漏らしましたが現在の機体は初期機(ククリ?)です。一回に35個の運搬ではよほどの幸運がないとクリアできないですね。4つのうち3つはあっさりと運搬完了し、報酬が今までになく高額だったので頑張っていましたが、いただいたアドバイスで諦めがつきました笑。今回はあきらめ、もう少し成長させてまたやってみます。ありがとうございました。 -- 2023-07-30 (日) 18:25:22
      • うん、輸送船も調達できてないなら9割がた無理ですね…というかプロテインペーストはテランMREの材料以外に使い道がない=多分納入先のステーションがMRE製造ステーションなので、送り込むたびに消費してます。消費を上回る輸送力が必要なシーンでしたね。まあミッションの失敗ペナルティの類はほぼないのでお気軽に受注して失敗しましょう。 -- 2023-07-31 (月) 02:02:53
      • 一応、ハッキングで製造=消費を止めることもできるが、ククリだけで70%まで持っていくのは現実的ではないですね -- 2023-07-31 (月) 14:50:58
  • 財務省との友好度がなぜか勝手に下がってしまいます。ログの内容は名声を得ました(と言いつつ前後でなぜか友好度減少)と、警察の臨検、対応は承諾(新造艦だったので当然違法ウェアなし)の2つのみ。友好度下がる原因がわかる方、教えてくださいm(_ _)m -- 2023-08-06 (日) 22:43:49
    • 友好度のページにある通り基本的に下がるときの原因は四種類の内のどれかなので当てはまるものの原因を見つけないといけないです。ログの書き方である程度は見分けられるようになっています。推察ですが木主さんのログの書き方ですと名声を得る時と下がる時が全く同じタイミングで起きないのであれば関係性は無く単純にどこかで違法行為をしているだけかと。違法建築、土地代未払い、偶然の敵対化からの自制力NPCの自動応戦、違法物所持のどれかかと。同じタイミングで起きているようなら申し訳ないのですが自分も見たことのないパターンです。次また下がったらその瞬間にゲームを一時停止して自制力を全体の動きをマップで確認してみてください。 -- 2023-08-07 (月) 08:12:58
      • コメントありがとうございます。友好度が-10になった通知が出た時間のログを確認しましたが、特に友好度減少に結びつきそうなものは記録されていませんでした。記録されていたログは、アルゴンからの警察の臨検、テラディとの名声の獲得でした。テラディ籍に偽装した緑林から攻撃受けた際にタレットが反撃したせいかと思い、全輸送船のタレットを停止しましたが、改善しませんでした。 -- 2023-08-07 (月) 19:47:34
      • 追記です。全てのステーションでライセンスは購入しています。違法物も未所持でした。 -- 2023-08-07 (月) 19:49:40
      • かなりレアケース(バグ?)なので今回省いたのですが大量の船かレーザータワーでゲート前を定点防衛している時に何故か友好勢力の船も落としてしまう事が自分は一度あったのでその可能性は有りますか?具体的にはゼノンの大量の群れが流れ込んできている時に聖騎士の船も2隻ほど混ざっていて一緒に撃墜されました。oosでの話です。 -- 2023-08-08 (火) 08:05:54
      • 割とコンスタントに減り続けているので、そう言った特殊な事象では無いと思います。私が何か見落としているか、バグか、ですね、、、。財務省は大型採掘艦の購入先だったのですが、諦めて別勢力から購入する事にします、、、。戦力できたらステーション全部落としてしまうのも手ですね。回答ありがとうございました -- 2023-08-08 (火) 23:43:19
    • 警察からの検査時、逃走を選ぶと名声が減るようです。ログの検索で逃走と入れてそれと財務省が並ぶログを探してみてください。もう一つは違法物は所持していないとのことですが不安定結晶など漏れがちのアイテムを持っている可能性もあります。もう一度本部の金庫に違法物を所持してないか確認した上で、インベントリの違法物を全て破棄するをしてみてください。 -- 2023-08-09 (水) 06:39:42
      • ありがとうございます。色々お答えいただいた内容含め、色々探ってみましたが結局原因は不明のままでした。実はもう何ヶ月も前からこの状態に悩まされており、一時プレイを中断していました。最近またやりたくなってやってみましたが、やはり原因不明の友好度減少は地味にストレスで耐えられなかったです。残念ながら、自分のpcとの相性問題だと割り切ってプレイをやめようと思います。回答ありがとうございました。 -- 2023-08-11 (金) 02:56:06
      • そこまで思い詰めているなら、全て最初からの選択肢も提案するべきでしたでしょうか。時間当たりの起こる頻度や回数がイメージできてないので、本当はもう少し知りたかったのもありますが…。残念ですがやめられるなら無理にとは言いません。ひとまずお休みください。パソコンから全削除して、また戻りたくなった時にインストールして初めからやってみてください。 -- 2023-08-11 (金) 06:08:58
  • ステーションを建設する時、自前のステーションにある建設資材を自動で輸送したいのですが、どうすればいいんでしょうか。 必要な資材は全て自分で生産しており、在庫も十分にあります。 建設するステーションには複数の輸送船を建設資材の交易任務に付けてあります。 輸送を行いたいステーション同士は同じセクター内にあります。 -- 2023-08-07 (月) 21:29:48
    • 値段・建築予算・交易ルールが正しければ輸送してくれるはずです。確認してみてください -- 2023-08-08 (火) 08:37:38
      • 交易ルールは規制なし、資源の販売価格は最低値でやっています。 自勢力内だけで完結するので建築予算は0にしていたのですが、全額設定しないといけないのでしょうか? -- 2023-08-08 (火) 12:48:05
      • システム上、自勢力間の輸送で金が動かなくとも購入できるだけの予算を入れておく必要があります。建設側ステーションの建築資材の購入ルールを自勢力のみ、価格を最大にしてある程度の予算を入れてください。輸送が終わったら回収して構いません -- 2023-08-08 (火) 14:18:24
      • 回答ありがとうございます。試してみます。 -- 2023-08-08 (火) 16:05:58
  • 質問失礼します。ステーションに配属した交易船が交易すると、販売した時点で収入が入ると同時に同額のマイナスが発生して、収支が永遠に0な状態が続いてるんですが、なにか設定が間違っているんでしょうか? -- 2023-08-08 (火) 12:58:16
    • ステーション配属の交易船は配属先のステーションの金を使って交易しますが、支払いだけでなく収入の場合もその金はステーションに送られるので船自体の収支は0になります。収入自体はステーションにプールされるのでそっちから回収します -- 2023-08-08 (火) 14:30:11
      • 回答ありがとうございます!交易船の仕組みは理解できたんですが、ステーションの最低推奨予算(製造予算)というのがどんどん膨れ上がって、すごい金額を要求されます。見積もりを承認したら所持金が減るばかりなんですが、なにが問題なのでしょうか? -- 2023-08-09 (水) 21:25:26
      • すいません、色々いじってたら解決しました!保管庫自動割り当てのチェックを外してたのが良くなかったみたいで、自動割り当てにしたら製造予算が一気に減りました。お騒がせしました。 -- 2023-08-09 (水) 21:43:24
  • 質問失礼します。交易船に護衛の戦闘機を付けてみたのですが、移動中に護衛対象の交易船に離されてしまいます。交易船より速い船を買っているので速度が遅いことはないと思うのですが、これはある程度仕方がないのでしょうか。護衛の設定として、役割の割り当てで指揮官を防衛を選択しています。 -- 2023-08-09 (水) 23:46:33
    • 小・中型船で構成された艦隊は旗艦がハイウェイに乗ると離されます。セクター間移動した場合旗艦は配下の船が合流するまで待機しますが、セクター内移動だと旗艦に新しく指示を出したりしない限り配下の船の合流を待たずに移動します。これは仕様なので小中型船が旗艦のままだと対策は難しいですね。対策としてはハイウェイに乗れない大型の交易船を旗艦にする事でしょうか -- 2023-08-10 (木) 12:26:27
      • 回答ありがとうございました。とりあえずは現状で我慢してみます。ありがとうございました。 -- 2023-08-11 (金) 23:15:31
  • 始めたばかりです 艦隊を編成したのですが修理するときまとめてドックにドッキングする方法はあるのでしょうか? -- 2023-08-10 (木) 19:56:57
    • マップを開いて所有資産タブからで選びたい複数の船をSIFTキーを押しながらクリックで範囲選択ができて、個別に複数を選びたいのならCTRLキーを押しながらクリックで任意の船を選べます。船が青く選択されている状態で命令を出すと選ばれた船に同時に同じ指示が出せます。 -- 2023-08-10 (木) 22:18:38
  • すみません、宙域内部が広がるバグってありますでしょうか。説明が難しいのですが、ゲツフネを偵察機で探索させていたら、ゲツフネの内部空間がどんどん広がってしまっています。宙域の枠の部分は変わっていないのですが、探索がある程度進んでいくと、内部が縮小コピーされたように縮まり、空いた空間は未探索の霧がかかった状態になります。その空間分だけゲツフネの領域が広がった感じになってしまいます。すでに元の空間の倍くらいの直径になってしまいました。これは何かゲーム内のイベントなのでしょうか、それもとバグでしょうか。 -- 2023-08-16 (水) 17:41:11
    • 宙域が広がるのは仕様です。果てはかなり遠いらしく、どこかのセクターのコメントで外景に向かってひたすら船を向かわせたらゲームオーバーになったとありますが、私は確認できていません。また、カークの巣は基本マップ初期の外側に配置されますし、資源もマップ外側の方にも配置されています(例えば敬虔の霧Ⅳでは川状にメタンなどが配置されていますが、マップ初期範囲の遥か遠く、中心から850kmあたりが最大濃度だったりします。) -- 2023-08-16 (水) 18:31:40
    • マップ範囲は初期のマップ範囲でしかない、ということですね。まあその範囲内にステーションなどや配置されてるので十分なわけですが、もっと遠い範囲にも行けるという。ノビレオスの幸運Ⅱとか、偵察衛星を設置してみると笑えますよ。初期マップが他のセクターの数倍広い。 -- 2023-08-17 (木) 01:16:58
    • 一応探索領域を広げただけならその範囲から出れば元の表示に戻ります。ただし元の領域の外側に艦船やステーションなどがあるとそれが収まる範囲に縮小表示されたままになります。崇高な取引Iなどはそれでよく範囲が変化しますね -- 2023-08-18 (金) 00:46:12
  • 時折一部のドローンや艦載機を搭載した船が「部下の呼び戻し」をし続ける(移動やその他の指示を出しても上書きしてしまう)ことがあるのですがこれは待つしか無いのでしょうか、引っかかっているのか呑気にし続けた挙句破壊されていることも多くて困るのですが…… -- 2023-08-17 (木) 23:19:53
    • FAQにも載ってるから先に見て欲しかった。結論から言うと待つかあるいは自分で撃墜するかしかない -- 2023-08-18 (金) 00:33:06
    • FAQには書かれてないけど以前は自分で造船所まで持ってってドローンを全部売却するって手段もあったが今もできるかわからん。艦載機なら艦隊から外すか追従にすれば呼び戻しがなくなる -- 2023-08-18 (金) 09:06:35
  • 素材や建築物の設計図は盗めるようですが船は買うしかない感じでしょうか?入手方法って -- 2023-08-21 (月) 22:40:15
    • 買うしかありません。また、建築物でも建造モジュールなどは盗めません -- 2023-08-21 (月) 23:09:06
  • 大型以上の艦船を船員に修理してもらう場合、エンジンを優先して修理させるといった指示は出せますか? -- 2023-08-22 (火) 08:32:28
    • しっかり検証したわけではないですが、エンジンの船体値が30%?を切り停止すると優先して回復を行う仕様のようです。ただし、0%になり大破すると船員などに関係なく一定時間待つ必要があります。一定時間経過後、耐久値が1回復するのでそこからは優先して回復を行います。 -- 2023-08-22 (火) 11:38:40
      • ありがとうございます。特に指示を出さなくても良きに計らってくれるんですね。 -- 2023-08-22 (火) 12:43:33
  • 質問です はじめてやるのですがパラニド内戦は統一と激戦で悩んでいます どっちの方が面白いとかありますか? -- 2023-08-24 (木) 23:18:47
  • ターゲッティング出来ない艦船パーツは修理レーザーで修理できないのでしょうか?酸素が尽きるまで駆逐艦の壊れたエンジンに照射していましたが全く直りません。 -- 2023-08-25 (金) 00:55:47
    • 完全破壊されたパーツの復活はランダムです。少なくとも今のバージョンでは。復活したパーツの回復には有効です。 -- 2023-08-25 (金) 08:40:53
      • 補足です。復活率は時間経過の確率なのですが、正直30分復活しないのは運が悪い方です。もしかすると修理ドローンの数や船員とかの技能も復活率に影響するかもしれません。いずれにしろ入れると思うので修理ドローンや船員を入れるのを試してみてください。また、移乗攻撃中ポットが船に侵入する前後からエンジンは破壊しないでおくと奪取後の流れがスムーズに行きます。またはエンジンの船体値は30%未満だと起動しなくなるので、それを維持できるならそれも手です。これらを船や状況に応じて使い分ける感じですね。 -- 2023-08-25 (金) 12:32:08
  • 事務連絡: 文字数オーバーで最新15件以外が見れなくなっていたので、コメントページを分割した。 -- 2023-08-25 (金) 19:40:56
  • アプデでちょっと変わった?消耗品でクラスターマインっての追加になってる気がする! -- 2023-08-26 (土) 08:08:02
    • 2年以上前からあるよそれ -- 2023-08-26 (土) 09:43:14
  • 何かの手違いで財務省と敵対してしまったときに気が付いたんですが、180億にあるウッドウォーム・スクラムズとかいうステーションが何やっても破壊できませんでした。 これは絶対破壊できない仕様なのでしょうか? -- 2023-09-04 (月) 17:24:41
    • TOAのプロットで使用するユニークステーションなので無敵なのだと思います。 -- 2023-09-24 (日) 15:07:11
  • 対ステーション用の爆撃空母を用意してみたいのですが、重戦闘機に乗せる武装に悩んでます。 基本的にはOOSで戦わせようと思うのですが、OOS戦闘ならボゾンランスでもいいのでしょうか? それともバーストレイやブラストモーターの邦画いいのでしょうか? -- 2023-09-09 (土) 11:44:04
    • OOSなら重量級魚雷か重量級無誘導ミサイルをおすすめします。循環型にすれば無誘導の方は空母からeセルだけで補給もできますしDPSの高さも魅力です。補給が面倒な時はプラズマかブラストモーターを自分は使います。 -- 2023-09-09 (土) 18:11:21
    • OOS戦闘前提だけど、ボゾンランスをガン積みしたキメラを40機、ブラストモーターをガン積みしたキメラを40機それぞれ用意して、同じ防衛ステーションにセーブ&ロードして攻めさせたら、ボゾンランスガン積み部隊の方がかなり早く防衛ステーション破壊できたよ。体感だけど、ブラストモーターガン積み部隊よりも3割ぐらい早くボソンランスガン積み部隊の方が早く破壊できてたので、経験的にはOOS下での対ステーション爆撃部隊揃えるならボゾンランスガン積み部隊でいいと思うよ。ただし、武器パーツを大量に必要とするから部隊を揃えるだけでとても苦労すると思うけど -- 2023-09-10 (日) 01:35:32
  • 大型輸送船とか超大型の船に大量に船員を乗せれますが、例えば大型輸送船とかに最大値まで船員を乗せる必要ってありますか? なんか船員を雇えば雇うほどPCが重くなりそうで… -- 2023-09-10 (日) 01:49:30
    • NPCの育成#u3a4a1c2」を見て、船員なしでもいいと感じるなら乗せなくても問題ない。ただ、多分だけど船員は重さにほとんど影響しない。 -- 2023-09-12 (火) 09:41:30
  • 駆逐艦や戦艦などに艦載機をつけたいのですが平時は船のドックにいて戦時は出撃させたいのですがそのような指令を出すことできますでしょうか? -- 2023-09-11 (月) 16:50:02
    • 逐一手動で命令しなければできない。その動作の自動化は空母の特権。 -- 2023-09-12 (火) 09:42:20
      • ありがとうございます 自分が乗る以外は載せるメリットはなさそうですね -- 2023-09-12 (火) 15:54:00
  • 最近始めたものです。フェニックステロの項目の所に緑鱗に艦船を売れるようにステーション建設をしたいんですがそもそもステーション建設のミッションが見つかりません。単純に出現率が低いのかそれともギルドミッションの方に出現する感じでしょうか、そっちでもまだ見かけたことないのですが。 -- 2023-09-12 (火) 18:04:36
    • シンプルに運、通常ミッションだから緑鱗所有のステーションを巡回するしかないね。俺は異端者の最期とヘワの双子4で建設ミッション受注したことがあるからどこでも起こるはず -- 2023-09-12 (火) 18:26:58
      • お答えいただきありがとうございます。なにか別条件でもあるかと思いましたがやはり運ですか…根気よく探し回ってみます。 -- 2023-09-12 (火) 18:53:55
  • 失礼してお知恵を拝借。自動採掘で放置してたらいつの間にか破壊されてしまっていて、セーブデータを遡ってみたらゼノンの攻撃などではなくメタンエリアに入り込んで勝手に死んでいたという事のよう。「危ないからそういうところへは近づかないようにして採掘してね」と言ったような設定はできないものでしょうか。 -- 2023-09-14 (木) 15:40:32
    • 全体命令のブラックリストから危険地帯のあるセクター自体を規制することができます。「セクター内のこのエリアには近づくな」という命令は知ってる限りはなかったと思います。また採掘船は設置された資源プローブの周囲で優先的に採掘をしようとしますが普通に他の場所でも採掘もしようとするのであまり信用できないです。 -- 2023-09-14 (木) 20:31:22
      • ありがとうございます。そうですか~・・・。豊富な鉱物資源エリアとダメージエリアが混在しているセクターは普通にあるわけですが、そのまま自動採掘させていると勝手にダメージエリアへ行ってしまい、いずれ壊れてしまいますよね。その辺みなさんはどうやって対処してるんでしょうか@@・・・・ -- 2023-09-14 (木) 22:39:38
      • おそらく虚無で採掘されてるのかと思いますが特殊環境セクターのページに書いてある通り採掘するにはかなり厳しい場所だと思われます。自分はこのセクターは単純に諦めていますね。 -- 2023-09-15 (金) 00:07:00
      • そもそも虚無みたいなエリアは中型以下の採掘船で作業させないかな。通過/作業/交易のブラックリストを組み合わせれば結構安全になるもんよ -- 2023-09-15 (金) 00:08:24
      • あとテランDLC入れてると近くのセガリス領がかなり資源豊富だからわざわざ虚無セクターに手を出す必要が無いっていうのもある -- 2023-09-15 (金) 00:15:47
      • なるほど@@・・・深いですね。いろいろとありがとうございます。(書くとこ間違えたスイマセン💦 -- 2023-09-15 (金) 02:48:43
  • なるほど@@・・・深いですね。いろいろとありがとうございます (^^) -- 2023-09-15 (金) 02:45:47
  • 昨日X4を購入して始めた新参者です。ゲームが起動後のムービー表示の段階からカクカク(fps30-40)でプレーが難しいです。昨日購入直後に遊んだ際は問題なく描画されていたのですが……(カクカクしている印象はなく、fps等も確認していませんでした)。昨日の段階ではModをいくつか入れていたので、バニラの環境に戻しましたが改善せず。セーブデータの全削除、再インストール、拡張のオフ、PC側GPUのドライバ再インストールは試しましたが効果がなく。また、ゲームの描画設定も高・低ためしましたがFPSに差異は見られず、GPUの稼働率も33%程度と十分に余裕がある状態です。 -- 初心者? 2023-09-16 (土) 14:05:01
    • 動作環境は、OS:Win11(Home)、CPU:i7-8700k、メモリ:32GB、GPU:GeforceRTX2080 です。 -- 2023-09-16 (土) 14:07:14
    • あ、SteamでX4: Community of Planets Editionを購入して遊んでいます。再インストールしているので、最新版のはずです。バニラに戻した際の手順は、(1)ゲームの拡張でModをオフにし、(2)extensionsフォルダから、ego_dlc_XXX以外のフォルダを削除し、(3)ゲームを再起動して拡張欄に表示されないことを確認、(4)起動後の画面で改造済みの表示がないことを確認した、です。それでもカクカクしているのでこちらで質問しました。これでバニラに戻っていないなら、こちらの掲示板のルールに抵触しそうなので教えてください……。 -- 初心者? 2023-09-16 (土) 14:14:15
    • 純粋にCPUの性能が足りてないと思うよ。推奨CPUはI7-11700だったと思う。ベンチマークでの比較だと、CPUは21100 必要に対して13865と半分ちょいていどかな。と言うか、そのグラボに対してCPUの性能低すぎない?たぶん満足にグラボ働かせれない気がする。 -- 2023-09-18 (月) 08:31:53
      • Steamではi7-6700とありますが、記載の箇所を教えていただきたく……。 -- 2023-09-24 (日) 16:38:04
      • ttps://gamingpcs.jp/choice/suisyou/x4foundation/ ここみて参照。推奨スペックってのは所詮初めめのうちは動くけど後半になればカクカクしたりmod入れたら激重になったりするって感じだし、裏でアップデートでも働いてたらまあ厳しいよねって感じかな。推奨スペックで初めのうちもまともに遊べないというなら、裏でいろいろと動いている可能性があるし、常駐ソフトが多かったりすると実際の性能がカタログスペックから何割減してる可能性もあるので、ベンチマーク測定できるやつで実スペックを計測することをお勧めするかな。あとmod入れて遊んだり後半データが重くなっても遊びたいならそれなりのスペックが求められる感じのゲームだから、結構なマシンパワーが必要になるゲームになってくるよ。 -- 2023-09-25 (月) 17:55:26
  • 防衛ステーションのミサイルタレットをエネルギーセルだけでミサイル補充させるやりかたがあると聞きましたが、どうすればふればいいのでしょうか? -- 2023-09-22 (金) 12:45:04
    • DLCのTides of Avariceが導入必須。その上でステーションの製法を循環にすればできる -- 2023-09-22 (金) 12:48:29
      • DLC購入してステーション建設時に製法を循環にしてステーション建設しましたが、いざ完成してステーション概要確認したら変わらずにスマートチップやミサイル部品数要求されていました。まだどこか変更しないといけないのでしょうか? -- 2023-09-23 (土) 12:38:24
      • ああそこ分かりにくいよね。ステーションの「建設の製法」と「運営の製法」は別にあるのよ。ステーションを右クリックから情報を開いてそこに製法を設定するところがある -- 2023-09-23 (土) 13:29:49
      • ありがとうございます。無事設定できました。ちなみになんですが、ゼノンセクターとのゲート前に設置する防衛ステーションなんですが、無誘導と誘導どちらのミサイルタレットを設定するのがいいのでしょうか? 現在どちらがいいのか分からないので半々で設定はしています -- 2023-09-23 (土) 17:27:38
      • 一応両方あった方が良いけどどちらかと言えば追尾の方が優秀かな、どうせミサイル何発も撃たないと特大型は落とせないし。ただミサイルタレットは機能したりしなかったりしてアテにならないから、基本的に防衛ステーションの空いた中型にひとまず中型にミサイルタレット入れるくらいで充分。どちらかと言うと大型艦がドッキングできるようにしてミサイル補充するためのステーションとして使った方が便利だったりする -- 2023-09-24 (日) 14:33:40
      • デフォルトだとミサイルタレットは主力艦(大型/特大型)しか攻撃しない設定だから、もしミサイルに全面依存するなら攻撃対象の変更を忘れずに。右クリックメニューの情報から変更できる。 -- 2023-09-24 (日) 15:57:12
      • 貴重なアドバイスありがとうございます! -- 2023-09-25 (月) 12:37:03
  • 空母運用をしてみたいのですが、対ステーション攻撃隊はシフに魚雷かブラストモーターガン積みを大量に用意するのがよさそうなのはwiki見てて思ったのですが、敵の小型中型部隊(例えばヴィゴシンジケートやゼノン艦隊)を相手にする空母艦載機にはどんな機体がよくて、どんな武装積めばいいでしょうか? -- 2023-09-25 (月) 20:44:00
    • 機体は、シフを大量生産できるならシフが一番強い。ただし、機体性能の差は数の差に勝てないので、数を用意できないなら、キドにmk2エンジンなど、ワンランク下の機体も検討する。 -- 2023-09-26 (火) 00:26:28
    • ゼノン程度の数の小中型艦なら、パルスやフラック満載の中型艦(ペレグリンなど)でも行ける。これなら小型艦と中型艦で役割分担できるので色々と都合が良い。ただ、ヴィゴ相手だと数の暴力で圧殺されがちなので、敵の規模と自分の空母の数次第な部分もある。 -- 2023-09-26 (火) 01:16:18
    • 連戦でないなら補充面倒だけどミサイルガン積みフリゲートなんかも有り。あとは戦いは数なのでキドなど数を用意できる戦闘機をできるだけ。武装はISとOoSで向き不向きがあるけど、ISでFFを避けたいならパルス(安い)やシャード(当たりやすい)とかレーザー(分隊で集中攻撃推奨)又はミサイル、FF覚悟ならブラストモーター。OoSならブラモかボルトあたりをよく使う -- 2023-09-26 (火) 09:20:43
    • 皆さんありがとうございます -- 2023-09-26 (火) 09:49:40
  • DLCのスプリットシナリオ始めたのですが、自拠点にいついたおっちゃんから再稼働したゲートへ向かえと言われ、ミッションでは誘導の方向へ向かえと表示されるのですが、誘導の黄色い線が出ません。どこに向かえばいいのでしょうか? -- 2023-09-26 (火) 11:17:19
    • おそらくミッションを進めるためのセクターをまだ発見していないもしくはマップ内で発見していない状態だと思われます。セクターのページを確認してスプリット領へ繋がるゲートに近づけば進むのではないでしょうか。タルカの滝Ⅳ、解放市場、異端者の最後にスプリット領に繋がるゲートがあります。 -- 2023-09-26 (火) 12:41:28
      • ありがとうございます -- 2023-09-27 (水) 11:12:13
  • ボロン駆逐艦のレイを購入できたので試しにOOSで海賊のフェニックスバンガードと1対1で戦わせてみたのですが、相手のシールドをなかなか削れなくて泥沼試合になってしまいました。タレットは全部ボロンのタレットを深く考えずにあれこれ装備させましたが、大型プラズマ持てない分火力が弱いのでしょうか? それともAIのOOS戦闘を想定していてもミサイルにするべきなのでしょうか? いい武器構成を教えてください -- 2023-09-29 (金) 16:46:46
    • たぶん射程距離の関係で中型タレットが仕事できていない。フェニックスとレイとで6kmの距離で戦うとすると、フェニックスは主砲2門、大型タレット2門。レイは主砲1門、大型タレット2門で、フェニックスの方が有利。 -- 2023-09-29 (金) 21:35:16
  • イアナムスズラがゼノンに荒らされまくっていて、防衛ステーションまで建てられてしまいました。k型I型がひっきりなしに来ていて陥落寸前といった感じです。こちらはまだフリゲート数隻で大型艦も作れないので、指を加えて見ているしか無いです。この状況でなんとか防衛するにはどうしたら良いでしょうか? -- 2023-10-04 (水) 13:00:58
    • 戦力的にかなり厳しいんじゃないかと思います。採掘でも交易でもいいのでひとまず資金とNPC派閥との友好度を稼いでまとまった戦力を整えましょう。それまで環状のハイウェイ沿いまで占領されないよう輝ける約束側のゲートで防備を固めるのが無難ではないでしょうか。 -- 2023-10-04 (水) 17:16:52
    • 短期的にできることは、悪あがきの後方支援くらいかな。テラディの埠頭や造船所に造船用ウェアを売却するとか、採掘船Sを叩いてセノンの造船能力を削ぐとか。ただ、しょせん悪あがきレベルなので、イアナムスズラは損切りして、上の人が言っているように地力をつける方が良いと思う。 -- 2023-10-04 (水) 17:40:45
    • KやIを安全に倒せるくらいの戦力が無いと救援をするのは厳しいかと・・・。上二人と似てますが出来るのは嫌がらせと遅滞作戦程度です。どうしてもなにかしたいなら、対小型・中型に特化させた機体に乗って宙域に入ってきたSやM、Pをちまちま狩るとか、小型機にバーストレイを積んでKやIのタレットやエンジンを破壊して逃げるなどでしょうか。丸裸にしてやってうまくいけば他の艦隊が来て倒してくれます。それでも操作を誤れば一瞬で落とされるのでそれなりの腕が求められます。具体的には単機でKやIの弾幕をすり抜けてタレット破壊する程度の。 -- 2023-10-05 (木) 16:34:36
    • ありがとうございます。臥薪嘗胆でイアナムスズラは損切りしました。ゼノンゆるすまじ -- 2023-10-17 (火) 12:57:19
  • アルゴン 3-ドック Eがプロペラを回すように斜め45°傾けないと赤くなって配置できない状態になりました。明らかに他のモジュールと重なっていない状態です。一度別のモジュール置いて確定すると置けるようになるという情報がありましたが、自分の場合は効果がありませんでした。今のところ見た目と置きづらい、ドッキングしづらそう以外の実害は無さそうですが、かなり不思議だったのでどうしてこういうことが起こるのか気になってます -- 2023-10-05 (木) 01:48:42
    • 幅が建築範囲をギリ超えてるとかではなく? -- 2023-10-05 (木) 08:18:36
      • 幅は盲点でした…多分ドック自体の幅じゃなくてそれに付随する何も配置しちゃいけない範囲がですよね?初期設定の4kmで作ってたので恐らくそれですね、ありがとうございます!…でも奥行きは建築範囲超えてもいいのに幅はダメってちょっと分かりづらいですね -- 2023-10-05 (木) 10:02:33
      • ダメなのは本体だけだよ?そしてEドックは4kmだと入りきらなかった気がする -- 2023-10-06 (金) 08:54:53
  • 製造プラントに居住モジュール付けるならテラディの居住モジュール付けないと製造バフ的にはもったいないですよね…? -- 2023-10-05 (木) 16:28:55
    • アルゴンなどよりテラディの方が「人種的に働き者だから有利か?」と言うような意味での質問であれば、「人種で差は無い」が回答です。全ての人種は等しく労働力として扱われます。 -- 2023-10-06 (金) 07:50:21
    • 労働者あたりに必要な食品等ウェアのコスパの話じゃないの? 正直この辺りは趣味だと思うし時間効率で言うなら複数種族やった方が早いから別に勿体ないってほどではないと思うけども -- 2023-10-06 (金) 08:36:40
  • 不要になった船を処分する方法は、他勢力に売り払うかゼノンのステーション等に突っ込ませて撃沈させるぐらいしかないのでしょうか? -- 2023-10-10 (火) 20:35:35
    • 最新のバージョンでも可能かは試してないですけど友好度上げに使えなくもないです。例えば、いらない船を聖騎士団のステーション近くまで連れていってからアルゴン連邦に売却します。そして売却した船の所属がアルゴン連邦に変わったのを確認したら自分で撃沈します。そうすると聖騎士団のステーション近くにいた敵船をプレイヤーが撃沈した扱いになるので聖騎士団の友好度が上がります。 -- 2023-10-11 (水) 10:15:44
    • そうですね。プレイヤーでは遺棄や分解したりは出来ないので、どうしても邪魔なら売るか、敵対勢力or自分の別の船orダメージゾーンを使って撃沈することになります -- 2023-10-11 (水) 14:59:23
  • たまに見つかるアクエダクトって何につかうのでしょうか? -- 2023-10-12 (木) 08:03:25
    • アクエダクトは現状ただの景観用オブジェクトで、ゲームには何の影響も与えないです。いわゆるイースター・エッグですね。アクエダクト以外にも、宇宙の僻地を探すとそうした人工物などが点在しています -- 2023-10-13 (金) 20:44:14
      • ありがとうございます -- 2023-10-14 (土) 10:18:25
  • キドに重魚雷積んでゼノンステーション使い捨て特攻機を思いついたのですが、NPCがミサイルを撃ってくれません。両方がダメなのかとも思い、片方だけに魚雷積んでも同じでした。魚雷がダメなのかと思い、各種ミサイルも試しましたが、同じ結果に。製造時にミサイルも付けて、自分が操縦すると装填もされています。バニラ環境で20~30編成で攻撃させていますが、oosならダメージ判定がちょろっと出る代わりに即全滅ですが、ISでは発射すらされないのです -- 2023-10-15 (日) 02:05:39
    • おそらくミサイルが選ばれていないのではないでしょうか。ミサイルや魚雷は艦船の建造で弾を購入するだけでなく武器の設定で弾を選択してあげないとNPCは発射してくれません。方法は艦船の建造画面でミサイルや魚雷を購入リストに入れて左のパーツ覧の一番下にある歯車マークを押すと出てくる覧の一番下にミサイルランチャーの設定項目があります。このプルダウンメニューで弾を選びます。もうすでに建造された船に設定をする場合は船を選択して情報覧のロードアウトを押すと武器の設定の項目があり同じようにプルダウンメニューで選択します。こちらは複数の艦船をまとめて設定できないので少し手間です。 -- 2023-10-15 (日) 10:56:01
  • ええ、歯車の所もやっています。強いて言うなら、スクラップから作った自社工場製品です。上記の様に試しで自分で一機ずつ、テレポートで装填を確認しても撃ってくれないですよねぇ…これはおま環なのかな?ありがとうございました -- 2023-10-16 (月) 21:15:52
  • 再処理工場作ったのですが、OOSではマンティコアがなかなかスクラップを投下してくれず、ISならそれなりの頻度で投下してかれます。その為再処理工場があるセクターから離れなくなってしまったのですが、OOSでまともにマンティコアを働かせるにはどうすればいいですか? -- 2023-10-17 (火) 12:50:16
    • 一番怪しそうなのはスクラップメタルの保管容量は?自動設定?スクラップメタルを利用する施設が併設されて無いと容量が最低値のため容量いっぱいで動かない、この場合は手動で容量変更で対応可能。 -- 2023-10-17 (火) 16:13:23
      • 容量はスカスカ、というかコンテナ完全に空なんですよね… ISでまともにマンティコアが働いてる最中に用事かあって別のセクターにテレポートしたら直ぐにマンティコアがスクラップ引っ張りながら再処理工場の回りをウロウロしてるだけになって、用事終えてテレポートで戻ったらまたそれなりにマンティコアがスクラップを投下してくれるようになるという… -- 2023-10-17 (火) 17:17:28
    • ISで動くのは不明ですが、もとからスクラップ処理機は一度未処理のスクラップが投下されると処理が止まります。スクラップを処理しきってから次が開くので基本待機時間は長いはずです。そしてISなら投下されてるなら空というのもおかしいです。どこかに販売オファーが出ていて、作った先から持っていかれているのかもしれません(自勢力なら問題ないですが)。画面下の販売価格や在庫量を見れるグラフを展開して、スクラップメタルがどういう在庫状況をたどっているか確認してください。 -- 2023-10-17 (火) 18:10:37
    • OoSの方が動かないってのは想像しにくいけど...前提として未処理のスクラップは保管庫対応無し、処理機に入れるしかなくて処理しきらないと次が入らない、Eセルが足りないと処理が終わらず詰まりがち。スクラップメタルはコンテナではなく固体物なのでそっちの保管庫も必要なとこには注意 -- 2023-10-18 (水) 08:41:57
    • 処理機が単一のステーションに複数ついているとそうなりやすい。ということで処理機がひとつだけついたステーションを多数建てるのが堅実な解決策になる。 -- 2023-10-18 (水) 12:49:49
      • どーーーーーーーーしても単一のステーションで2ケタを超える処理機を稼働させたい、という場合、改善MODがNEXUSにて公開されている。が、MODを使うならトラブルは自己責任なので注意。 -- 2023-10-18 (水) 12:56:03
  • 緑鱗の対策ってどうされてますか?ヴァルチャーを使っているのですが逃走コマンドだと逃げきれずに落とされてしまいます。廃棄は勿体無くて。おすすめの輸送船があれば教えて下さい。 -- 2023-10-17 (火) 13:00:47
    • デメテルで逃走、ダメなら祈りをささげるのが無難かと思います。値段的にもそんなに惜しくありません。 -- 2023-10-17 (火) 15:43:45
    • NPC運用の戦闘艦は襲われないためプレイヤーが乗らないのを前提ならミノタウロス レイダー、不確実ですがパラニドの足が速い舟を運用すれば沈む確率を減らせる現行のテラディだと足が遅くて高い確率で落とされる。 -- 2023-10-17 (火) 16:04:08
    • 中型ならボアがいい感じに振り切れること多いと思うよ 。入手がわりと面倒だけど… -- 2023-10-17 (火) 17:20:49
    • 自分もボアをおすすめします。基本的に巡航速度が300を超えてくれると逃げ切ってくれる事が多いので他の船でもエンジンをパラニドやスプリット製に変えて運用するのでも良いかもしれません。 -- 2023-10-17 (火) 17:27:45
    • 私もボアをお勧めしますが、それでもミノ対策をしないとどんどん増えて事故がおきやすくなります。定期的に自分で巡回して駆除するか、余裕ができたら護衛艦を2~4隻、交易船につけるとよいです。全部の交易船につける必要はありません。定期的に襲ってくる奴を返り討ちにできるようになるだけで全体の被害が減ります。 -- 2023-10-17 (火) 18:16:18
      • ありがとうございます。新規はボアを購入して、運用してるヴァルチャーにはネメシスあたりを護衛につけようと思います。襲われたらテレポートして鹵獲。ミノは輸送船として運用って感じで行きます -- 2023-10-18 (水) 10:43:37
    • 自分は船と人員が惜しいのでいつも廃棄ですね。そのあと各地に配置した船でレイダーごと回収します -- 2023-10-18 (水) 08:30:50
  • 初めて造船業に手を出すのですが、埠頭を作るのにおすすめの場所はありますか?友好度はARG、TELが20以上なのですが、アルゴン設計図でパラニド領域で造船した場合、買ってくれないとかはありますか? -- 2023-10-18 (水) 10:40:05
    • 場所は自分が材料を調達しやすいとこで問題ない。どこで建ててもシャーシ設計図があればその勢力が買ってくれるが、逆に交易ルールで制限しないと目の前で喧嘩することもある -- 2023-10-18 (水) 11:07:38
    • 身も蓋も無いことを言うと造船業は金のためにやる物ではないです。売上の下方修正によりNPC勢力からの注文を受けるより自前で造った船を手動で売った方が圧倒的に儲かるからです。では現状何のために造船業をするかと言うと特定の派閥に戦力を売りつけて勢力争いをさせるのが主な目的です -- 2023-10-18 (水) 14:08:06
  • 自分の領土がほしいけど他の勢力から奪い取るような真似はしたくない…という時に、自分の領土にするのにいいセクターとかありますか?新規ゲーム開始時点で誰も所有していないか、ゼノンが所有しているセクターの中でおすすめの土地があったら教えてください。 -- 2023-10-18 (水) 13:27:26
    • セクターを読んでください -- 2023-10-18 (水) 14:11:25
    • ゼノンを処理できるならサベッジスパーIIが生産拠点向き。警察行為を楽しむならノピレオスの幸運IIかな -- 2023-10-19 (木) 12:33:09
  • ターコイズの海IXに謎のペルセウスヴァンガードがいるのですが、なんなのでしょうか?派閥の所属がなく身動きもしなかったので遺棄船かと思ったらパラニドのパイロットが乗っていました。民間人らしいです。船の色はパラニドのどの派閥のものでもなく赤が使われています -- 2023-10-21 (土) 23:54:06
    • 労働者の福祉関連のNPCらしい、というのを聞いたことがある -- 2023-10-23 (月) 22:09:50
      • ありがとうございます。まだ終わらせていないミッションです。これからやる際に意識してみます -- 2023-10-23 (月) 22:49:26
  • 虚無セクターの有害エリアで輸送船(護衛の戦闘機)がダメージを受けてしまいます。テランとの交易路を作りたいです。みなさんはどのようにされてますか?まだ2日目で資金力が無く、序盤と終盤で教えて頂けたら助かります -- 2023-10-23 (月) 09:04:34
    • そもそもテランとの交易で虚無を使わないですね。テランはウェアが独自規格なのでテラン・セガリス領以外のステーションで交易をする必要性がほぼありません。虚無を渡る方法よりも何故虚無を通る必要があるのかを考えた方が良いかと -- 2023-10-23 (月) 12:01:51
      • た、確かに。テランとの友好度上げのために貿易しようと思ったのですが、、、 -- 2023-10-23 (月) 12:37:15
      • テランウェアの製造なしでテランとの友好度を上げるならゲツフネでエネルギーセルを作るといい。ただし割と危険地帯なので注意 -- 2023-10-23 (月) 22:12:48
    • 序盤かつ慣れてないなら余裕がないと思われるので虚無通行は必要最低限で済ませる方がいいです。後半はゼノンの脅威をある程度抑えた上で大型の貨物船で最低シールド2枚以上のものを使えば虚無でダメージを出さずにすみます。 -- 2023-10-23 (月) 12:39:36
      • また、セガリスとアンティゴネの記念碑が接しているのでアンティゴネ任せになりますが虚無を自分で渡らなくても共同体のウェアは手に入りますし、友好的な勢力は虚無を向こうから渡ってきて交易してくれます。テランとの友好度目的なら一度土台ができれば虚無を渡る必要がなくなるのは1枝の通りです。 -- 2023-10-23 (月) 12:40:44
      • テランの友好度はプロットで爆上がりする(しかもヤキが敵対しなくなる程度しかデメリットがない)ので、交易よりそちらで稼いだ方が良いかなと... -- 2023-10-23 (月) 13:04:29
      • プロットを忘れてました!ありがとうございます -- 2023-10-23 (月) 23:58:14
  • ステーション管理者の管理スキルが上がるとステーション付きの採掘船が勝手に遠くのセクターまで採掘しに行くのを防ぐ方法ってありますかね?一見UIで何セクター先まで行くか変えられそうに見えるのですが実際には変更できないので… -- 2023-10-24 (火) 20:15:24
    • ブラックリストで航行や採掘をセクター単位で禁止できるのでそれを使えば防げます -- 2023-10-24 (火) 21:16:13
    • 上の質問で各ステーションでブラックリストを設定とあるのですが、ブラックリストをいくつも作った場合は全体での命令にも影響があるのでしょうか? それとも採用するブラックリストを選択できるのでしょうか? -- 2023-10-25 (水) 12:26:49
      • 選択できるのでご心配なく。ステーションにブラックリストを適用すればその部下も自動で指揮官であるステーションに従ってくれる。個別に上書きして担当地域を分けることも可能 -- 2023-10-25 (水) 13:49:02
      • ステーションに適用すると交易船なんかも影響を受けるので注意。採掘船と交易船でリストを分けたい時なんかは、指揮官を模倣で艦隊組んで、指揮官役の船にリストを適用すれば分けた上でまとめて適用できる -- 2023-10-25 (水) 17:44:29
  • いろいと準備を整えて、いざ180億のテラフォミッションやろうとしたら、不幸な事故(入れていたセクターパトロールのMODが暴走して財務省とのステーションと小競り合い→全面戦争に発展)があって有効度が-30になっててミッションを受ける事ができなくなりました。この場合は有効度をお金で買えるMODを入れるぐらいしか解決する方法ないですか? -- 2023-10-26 (木) 12:32:50
    • MODと関係なく起きそうなトラブルでしょうが、全面戦争に発展させて「派閥との友好度」(ステーションとの友好度ではない)をマイナスに振り切らせたなら、恐らくもう手の打ちようはないかと思います。大人しく戦争前に時を戻すのが一番安く済むかと思います -- 2023-10-26 (木) 14:04:20
    • 別の質問の回答の中で友好度を上げたい派閥のステーションの近くでその派閥と敵対している派閥に船を売却してその船をプレイヤーが撃破する事で友好度を稼ぐというものがあるのでそれを試してみては如何でしょうか。ただ現行バージョンでそれが可能かどうかはわからないそうです。 -- 2023-10-26 (木) 15:07:27
  • 資金に余裕が出てきたので、ゼノンに反転攻勢をかけたいと思います。今の資金が3億cr、収支が5千万cr/時間、設備は埠頭が稼働したばかりです。艦隊編成はまずは何から手をつければ良いでしょうか?【目標】ゼノンに取られたジン族領の奪還と防衛です。敵戦力は防衛セクター1、K級2隻を確認してます -- 2023-10-26 (木) 14:03:33
    • それだけの経済力があるなら趣味で良い。多数の駆逐艦で殴るも良し、空母艦隊で数の暴力をするも良し、もうちょい経済を頑張ってアスガルドに手を伸ばすも良し。たとえ編成が甘くて艦隊1つ壊滅したとしても再編成するだけの経済力があるのだから、やりたいようにやると良い。 -- 2023-10-27 (金) 00:55:18
  • 最近久しぶりに再開してみたんですけど、会話をスキップできなくなってたんですけど解決orアップデートで同じ症状出た方います? -- 2023-10-28 (土) 09:19:51
    • イベント会話系統です。信頼度イベ(+10解禁とかの派閥社との会話)も含む -- 2023-10-28 (土) 09:21:18
  • 空母艦隊の編成について、皆さんどうされてますか?コロサスにエクリプスを40機積んで、ジルアス領で巡視させているのですが、結構な頻度でK級1隻に落とされてしまいます。ログを見るとまず空母が落とされた後、各個撃破されているようなのですが、空母の守りはどのように固めるのが良いでしょうか?また艦載機は迎撃にしてるのですが、攻撃の方がいいでしょうか? -- 2023-10-31 (火) 18:59:05
    • 迎撃は旗艦の周囲にいる中型以下の船を狙うようにする役割です。なのでその命令では艦載機はKを攻撃してくれません。詳しい事は艦隊運用のページを読むことをお勧めします。 -- 2023-10-31 (火) 19:28:12
      • あ、ほんとだ。防衛は乱戦には適さないとか書いてあったので、てっきり迎撃かと、、、どれも中途半端な感じなんですね。ステーションの守りは拠点防衛でなんとか運用出来そうなのですが、自分の防衛はどうすれば良いのか。砲撃に駆逐艦、迎撃に直掩機、といった感じでしょうか? -- 2023-11-02 (木) 12:32:47
      • そのような認識で問題ありません。ただ中途半端な感じと思っている通りNPCはあまり融通が利きません。その二つの命令は突出してほしくないタイミングで突っ込んで行くことがあります。配下のグループの役割と出撃/帰投は簡単に切り替えることができるのでうまく使い分けていくといいでしょう。 -- 2023-11-02 (木) 18:24:18
    • 自分はシャークにシフ64機(武装はボゾンランス2ガン積み)でゼノンの埠頭があるセクター前のゲートで出待ち防衛させてますが、Iが来ようがK複数来ようが大艦隊が来ようがほぼ瞬殺でほっこりしてます。命令は基本的には艦載機には司令と一緒に攻撃で、シャークには繰り返し命令で範囲の敵を攻撃にさせてます。たまに不運なシフが1機落されてることがあるので補充するぐらいですかね。 -- 2023-11-02 (木) 18:08:51
  • テラーフォーミングの病院とか銀行、武術大会等の後ろの方にあるプロットってどんな意味があるのでしょうか? 病院とか銀行とか資源だけじゃなく費用もかかるみたいですし、怖くて触れないです… -- 2023-11-04 (土) 08:05:29
    • 病院は分かりませんが銀行は資金渡して成功すれば倍になって資金が戻り、失敗すれば投入した資金がまるまる無くなる…ギャンブルだったはずです。 -- 2023-11-04 (土) 16:56:58
  • キングダムエンドのDLCを購入して女王の伝令プロット完了したのですが、追加されると聞いていたボロン領のテラーフォーミングがテラーフォーミングミッションリストにいつまでも追加されません。ボロンのテラーフォーミングのミッションはどうやったら追加されますか? -- 2023-11-05 (日) 01:57:05
    • 俺の時はしれっと追加されてたので詳細は覚えていないが、関連宙域に行ったりボソ・タに話を聞いたりとか試してみるしか…ちなみにテラフォ該当セクターはグレートリーフ南側の幻想の海です。 -- 2023-11-05 (日) 18:59:34
      • ありがとうございます。幻想の海をしっかり探索したらテラフォミッションついかされました! -- 2023-11-06 (月) 18:30:17
  • キメラ(ブラストモータ)30機でゼノン防衛ステーションを攻撃したら、あっという間に全滅しました。駆逐艦4隻で攻撃しても毛ほどのダメージも無いようです。ゼノン防衛ステーションの攻略に必要な戦力ってどのくらいなんでしょうか?なお、アスガルドはまだ持って無いです。 -- 2023-11-11 (土) 14:30:56
    • 私も丁度駆逐艦4隻(ベヒーモス)でゼノン攻略していますが、防衛ステーションは普通に落とせています。少しコツがありまして、一方向のみからの攻撃だと、手前側のオブジェを破壊した後棒立ちになるので、一度命令をリセットして別方向に配置替えや高度を取り直すなどをしたのちに攻撃しなおすとスムーズに破壊してくれます。私も初心者なので他に良い方法があるかもですが、ご参考まで。 -- 2023-11-11 (土) 23:26:21
      • 補足ですが、IS環境下での話となります。OOSならばそのまま落とせるのではないかと思います。 -- 2023-11-11 (土) 23:31:37
      • なるほど、確かに棒立ちでした。ありがとうございます! -- 2023-11-12 (日) 14:55:09
    • まずステーション攻略に中型以下をNPCは良くありません。相手のグラビトンタレットの射程圏内では常に撃破されるリスクを負います。バーストレイ装備ならグラビトンタレットに攻撃される前にタレットを落とせるらしいですがいずれにしろ本体削りが必要になります。後は1枝さんのいう通りに駆逐艦で攻撃するのが一番です。キメラ部隊は駆逐艦がKIに襲われた時の護衛用としてステーションに巻き込まれないようにして待機しておくのが一番でしょう。 -- 2023-11-12 (日) 07:01:34
      • 補足として、時間に余裕があるなら自分で駆逐艦を動かしてグラビトンタレットを先にまたは並行して潰す手もあります。ゼノンの防衛モジュールもタレットがつく場所は決まっています。モジュールの側面には着かなく、上下についています(上下でついてる/ついてないはありますが)。表面要素のターゲット切り替えでグラビトンタレットを狙い(表面要素がたくさんで大変ですが)、グラビトンタレットの射程5.2より外から攻撃しましょう。慣れないうちは複数のグラビトンタレットの射程に入ってしまうことが考えられますので、あらかじめ逃げる方向など考えておきましょう。アウトレンジからステーションを壊せば必須な作業ではないのですがステーションの危険箇所がどこなのか把握しておくのは大切だと思います。自分でこの作業が必要かどうか判断できるまでは試してみるのをおすすめします。 -- 2023-11-12 (日) 07:18:59
      • ありがとうございます。駆逐艦と神風(魚雷ギド)で攻略します -- 2023-11-12 (日) 15:06:51
    • 駆逐艦4隻だとSETA入れてシャワー浴びてくるくらいの時間が掛かる。だからって戦力不足ってわけではなく、ステーションは耐久値が高いからそういうもの。短時間でケリを付けたいなら駆逐艦が数十隻レベルで要るけど、あくまでも金に物言わせて短時間で片付けたい人向けの選択肢。 -- 2023-11-12 (日) 11:11:19
      • そ、そんなにかかるんですね。毛ほどもダメージを与えて無いと思ってたのですが、ステーションの耐久が巨大なのか。駆逐艦10隻、ギド(魚雷)40隻で殴ります -- 2023-11-12 (日) 14:59:35
      • 攻撃対象の残り体力(船体値)はちゃんとスキャンすればちゃんと表示されるので、それを使って感覚をつかむのもいい。ゼノン防衛ステーションは5モジュールで構成されてるが、全部共同体側のモジュールより船体値が高い。そしてAIはバカなので普通にタレットの射程に入るので、できればプレイヤーでタレットをせん滅しておきたい。ぶっちゃけ駆逐艦30隻ほどを無策でぶつけると動き方次第で普通に全滅するからな… -- 2023-11-13 (月) 03:20:19
    • ステーション相手にキメラはシールド一枚しか積めないのでかなり厳しいと思うよ。対ステーション用ならシールド三枚積めるやつじゃないと厳しいかも。シフが一番いいかもと言われてるけど、そへでも頭数は 60機ぐらいは最低でも容易しないと厳しいと思う。逆にそれぐらい頭数揃えれれば、OOSなら数機の犠牲でゼノンの防衛ステーションを艦載機だけで潰せれるし、なにより早く撃破できる -- 2023-11-13 (月) 16:24:53
      • ありがとうございます。キメラだと厳しいんですね、シフはまだ入手出来ないのでアレスでやって見ます -- 2023-11-16 (木) 13:19:43
      • あ、シフってVIGか。入手出来そうなのでシフでやってみます -- 2023-11-16 (木) 13:21:14
  • 友好度+28のアルゴンから、自勢力の貨物船や採掘船に対し攻撃を受けるようになってしまいました。こちらの数隻は破壊されましたが、大型貨物船なので小型戦闘機などはタレットで撃ち落としてしまい「容認されていない殺害行為」が何度も出てています。タレットの反撃の結果「容認されていない殺害行為」は20回位出たし、ステーションへの報告で犯罪記録が更新というのも5回位行われましたが、不思議なことにアルゴンの友好度は+28のままです。一部の船はアルゴンの最寄りのステーションにドッキングで避難させました。ステーションは+28ですし敵対してません。これってバグってしまってるんでしょうか? -- 2023-11-11 (土) 19:49:56
    • まず友好度の数値は0から離れるほど上がり/下がりにくくなります。28ともなると20くらいは下がっても27にならないことは全然あります。アルゴンから襲われる原因ですが、まず考えられるのは違法物の所持です。交易ウェアだけでなく不安定結晶なども対象なので、基本全体命令で違法物が見つかったら全廃棄の指示を出してください。また、海賊が襲いかかってきた後、距離が離れると敵対状態を維持したまま所属を偽装することが(よく)あります。OoSで倒すと表面要素分も全部壊した判定になるらしく、例えばフェニックスなら壊せる表面要素が24個(多分)あるので24回くらいはペナルティ報告があってもおかしくないです。 -- 2023-11-12 (日) 07:33:49
      • またVer6.2から警察が取り締まりを強化しました。犯罪行為が警察に露見すると攻撃してくるようになりました。警察に反撃して被弾したところを他の警備部隊の巡回範囲内で見られるとその部隊も連鎖して敵対化します。これらは一時的なものですが敵対対象が距離を離さないと解除されないので、大型船が絡まれるといつまで経っても敵対が解けなかったり、大型船がタレットやレーザータワーで反撃してより悪化する連鎖も考えられます。 -- 2023-11-12 (日) 07:36:35
      • 対処としてはまず敵対前のデータが残っているならロードして、全体命令で違法物検出時の対応を確認。後はログや問題のあったセクターの周囲で(おそらく緑鱗範囲内なら一応大公)の海賊船がいないかチェック。怪しい船がいたらテレポートで現地に飛んで偽装を剥がして対応する。データがないならまずは敵対しているアルゴン領域に入らないようにブラックリストの作成。敵対化が沈静化するまで近づかない。船が狙われたまま別セクターまで追いかけてきたら、その船をまずタレットの停止やレザタワをまかないように設定。後は「敵対化した勢力」の「敵対勢力」に逃げ込みます。アルゴンと敵対化ならザイアースや聖騎士団に逃げ込む感じですね。 -- 2023-11-12 (日) 07:52:08
      • ありがとうございます。セーブデータを確認してみましたが一番古いものでもどうやら既に何かあった後らしく敵対してしまいました。警察の臨検には全て応じる全体命令にしているはずなので、海賊の偽装が原因って事になりそうです。OoSの海賊を追跡して、海賊行為が発生したタイミングで攻撃を指示したりしてたので、交戦中に偽装されたって事ですね・・・何とかアルゴンに入らない様にして見ます。 -- 2023-11-13 (月) 23:56:56
      • 違法物の発覚時の対応は違法物の破棄になっていますか?予期せぬ違法インベントリはロックボックスの回収時にあり得ます。全体命令で臨検時の対応と同じように確認できます。 -- 2023-11-14 (火) 21:46:35
      • はい、違法物の破棄になってます。その後なんとか解決しまして、アルゴンに入らない様にしつつ、どうやら敵対してるのはアルゴンプライムに居る一部の船団だけだったので、最悪フェニックステロの様な方法でその船団の戦闘機の数を減らしてみようとフェニックスを集めてたら、時間経過で許されたみたいです。ありがとうございました。ミノタウロスレイダーに貨物船が襲われる度、各セクターに配置した中型戦闘艦に攻撃を指示してて、今までは一時的に名声が下がるけどそれ以上の問題は無かったんですよね。多分これが原因なのかなと思っていますが、都度プレイヤーが飛んでいってスキャンするのは大変なので、どうしたものか悩みます。 -- 2023-11-18 (土) 06:01:05
      • まずは打開おめでとうございます。できている箇所まで重ねて確認してもらい恐縮でしたがご容赦を。対策ですが気休めで一応護衛艦を付けることにしています。輸送船は基本逃走にしているので距離を空けて偽装されますが、護衛艦なら戦闘しているので偽装している相手を落とすリスクは減ります。全ては大変でも少しずつでも宙域の安全に繋がりますし、残念ながら被害は出ても友好勢力を敵対化させるよりはマシかなと思っています。一応完璧な対策としては、緑鱗のテラフォを進めて友好度を上げる手がありますが、初期でも大変ですし別のデメリットもあるのでおすすめはできませんね。 -- 2023-11-18 (土) 07:55:57
  • タルカの滝XVにゼノン攻略の橋頭保となる防衛ステーションを設置し、補給もできるように設備ドックも併設したのですが、ステーションに配属した防衛艦艇に自身の耐久力が減ったら勝手に修理してくれるように命令することは出来るのでしょうか? -- 2023-11-11 (土) 23:15:18
    • できない。自動修理がしたければ空母か補助艦艇が要る。詳細は空母運用や補助艦艇運用を参照。 -- 2023-11-12 (日) 11:13:05
      • 回答ありがとうございます。空母にできるなら設備ドックで出来て良いと思うのですが、仕様ならば仕方がないですね。該当区域での小型艦艇運用は素直に諦めます。 -- 2023-11-12 (日) 21:04:08
  • メタン等のガス資源が5000kぐらいあるセクターでガス採掘させてるのに全然採掘が捗らなく、そこよりも資源量が低い180億のセクターの方が採掘する速度が早い気がするのは何故でしょうか? -- 2023-11-13 (月) 09:33:02
    • 気がするだけならあなたの気のせいじゃない? まずセクター単位で資源量を考えているということは、その数値は「セクター内にある資源量推定」なはず。資源の分布密度とか資源プローブの配置とかで変わる可能性は普通にあるだろうし、別の船なら船の機種やサイズ、ドローンの搭載機数なんかも変動するポイントになる。 -- 2023-11-14 (火) 00:18:39
    • セクター関連は1枝さんのアドバイス通りで、ステーションオファーなどのが問題の場合も確認しておきます。1.まずメタンに買い入れオファーを出しているか。ないなら設定しましょう。2.メタンの保管庫の空きは十分か。保管庫一杯なら増やしましょう。3.買い入れ量を自動にしている場合は、きちんとメタンを生成して作るウェアを作ってメタンを消費しているかです。仮にグラフェンを作るとしてメタンに加えてエネセルが必要ですが、エネセルが欠品してるとステーションは動きません。結果エネセルに合う量のメタンしか保管庫に入れようとせず、オファーが需要なしと判断してストップします。メタンだけ確保したいなら手動でメタンの容量確保分をマックスにすると良いでしょう。また、生産がメタン以外で止まってないか確認しましょう。4.管理人やブラックリストの確認をしましょう。管理人のレベルが足りてないと遠くのセクターに資源をとりに行きません。確認しましょう。ブラックリストで採掘セクターに行けない時があります。設定を見直しましょう。 -- 2023-11-15 (水) 12:39:54
  • 資源ブローブて設置した方がいいのですか? 設置しなくても勝手に採掘してくれますが… -- 2023-11-14 (火) 11:56:37
    • 必須というほどではありませんが、資源ブローブの付近ではNPC採掘船の採掘スピードが速くなるので設置した方が便利です -- 2023-11-14 (火) 18:26:59
      • ありがとうございます! -- 2023-11-15 (水) 11:00:09
    • 資源プローブをCPUは参照してその近辺を優先して採掘するので、採掘させたい宙域・宙域内の場所に置くのが基本です。プローブ無しの自動採掘等を設定した場合、埋蔵量の少ないまたは遠いセクターに向かう場合が増えます。ただし複数のプローブを設置してある場合より最寄りのプローブを優先するのでプローブをばら撒いていたりすると毎回別の宙域に行ったりします。 -- 2023-11-15 (水) 13:04:37
  • ゲーム7日目ですが、そろそろ宇宙が重くなってきてしまいました。せっかく艦隊を揃えたのでリセットはしたく無く、宇宙の間引きを考えてます。wikiを参考に造船所の封鎖と建築船の鹵獲はおこなっていますが、今あるステーションを敵対しないよう破壊して交易を止める方法はありますか? -- 2023-11-16 (木) 13:17:46
    • 非効率的ではありますが、破壊したいステーションの近くでその派閥の敵対勢力に艦を売却することで攻撃させることができます。ただ、攻撃とは言っても売却した艦は売却先への移動を優先するため自発的には攻撃しません。飽く迄も装備しているタレットの自動反撃に頼る必要があり、離脱しないために事前にエンジンを破壊しておく必要があります。この場合は主砲はどうせ使わないので大型プラズマタレットを満載した駆逐艦でステーションを包囲して行うことになります。とはいえコストはかかるし時間もかかるし確実性は無いし、またステーションによってはハッキングで停止できないミサイルタレットを備えておりその場合普通に艦が撃墜されるのでさらに難易度が上がります。飽く迄も可能性がある、選択肢の一つという気持ちで考えてください -- 2023-11-16 (木) 13:27:36
      • あー、なるほど。フェニックステロって良く分かってなかったのですが、理解できました。ありがとうございます。ちなみに何隻ぐらい必要でしょうか? -- 2023-11-17 (金) 12:29:39
      • 最低でも3隻でしょうか。説明したようにエンジンを破壊した駆逐艦のタレットを利用するためタレットから死角のモジュールは破壊できません。射線が通って見えても攻撃の判定する場所が違うのか攻撃しないこともあります。また相手勢力の艦が当然攻撃してくるのでその戦力次第では駆逐艦が落とされたり、撃墜まではされなくてもタレットを破壊されて火力が落ちることもあります。結局このやり方はステーションを丸々一つ落とすには不向きなので本当にやるなら駆逐艦をいくらでも生産できるくらいの用意は必須です -- 2023-11-18 (土) 17:00:44
      • ありがとうございます。ちょっと勿体無いですがアスガルドを4隻ぐらい送りつけようと思います -- 2023-11-25 (土) 17:12:15
    • 7日目で激重になるのはちょい早すぎる気が… こちらは46日目のデータで普通にまだ遊べているので、ベンチマーク測定でCPU性能の実測値測定や裏で動いている常駐ソフトの削除等、そちらのPCのCPU性能の確保を行った方がいいと思います -- 2023-11-16 (木) 21:05:54
      • ありがとうございます。46日目ですか、ちなみにcpuは何を使っていますか? -- 2023-11-17 (金) 01:00:16
      • うちのPCのCPUはRyzen 7 5700Xで、まあまあのを使ってると思います。ただ、やっぱりいろんな物をインストールしていたりするとどんなに良いCPUでも性能が悪くなるので、実測値測定等も行った方がいいと思います -- 2023-11-17 (金) 19:22:51
      • ありがとうございます。ウチはRyzen7の3800なので、そのせいかもです -- 2023-11-25 (土) 17:10:32
  • 宙域を防衛するための空母(コロッサス)を運用するに際して、小型機はエクリプス(イオン×2、パルス×2)集中運用と決めたは良いのですが、中型艦を運用するにはどうすれば良いかご教授頂きたく投稿させて頂きました。KやI迎撃も含め出撃させる運用を考えているのですが、そういった大型艦との戦闘を視野に入れてる場合、被弾面積の大きいコルベット・フリゲートは相性が悪いでしょうか?おすすめの艦艇、戦闘方法などあれば教えて頂ければ幸いです -- 2023-11-18 (土) 02:02:20
    • 把握されている通り、KやIなどのグラビトンタレットが危険で被弾率のある中型船はすぐ落ちるとされています。小型の方が被弾率が低くて生き残り、仮に落ちても補充しやすい、小型のブラストモーターが中型武器含めてもトップクラスの火力と小型何人気です。それでも私は中型も参加させたいので使うのがメソン装備のカタナとイオンパルスレールガン装備のヒドラです。フリゲートは防衛ドローンをISでないと展開してくれないので定期的に見にくるのでなければペレグリンを護衛で使うのがコスパとシールド3枚、船体が小さくて優れています。 -- 2023-11-18 (土) 08:09:09
      • メソン装備のカタナは最速でKやIに駆けつけて処理してくれます。Kなら20隻、Iでも30隻いればすぐやっつけてくれます。目の前の敵を倒すなら上はいますが、遠くの敵に即応するのはトップクラスです。射程もあるのである程度は被弾しにくいのも強みです。難点はなんといっても一隻のコスト。一隻約3000万Crか膨大なテラン製ウェアが要ります。にも関わらず中型以下に対する自衛力が弱いので事故がありえます。陣地防衛をうまく使ってなるべく大型のみに対応できるようになど戦略が必要になります。 -- 2023-11-18 (土) 08:19:10
      • イオンパルスレールガン装備のヒドラは最近追加された機体で研究が進んでいませんが、K相手ならかなり有効だと体感しています。一隻では弱くてもまとめた数集めれば遠距離から敵のシールドを削り、船体を他の機体に削らせれば効率的に狩れます。イオンブラスターと比べて船体値も多少ダメージは入るのでシールドを削ったら暇というわけでもないのもいいところです。難点はこちらも高価で一隻約1000万位、購入するなら辺境のボロン領なので埠頭が資源不足だとフォローが大変です。また削り役がいるので結局小型船に頼ることになる可能性もあります。新型機体なのでデータが少ないのもデメリットです。ただKやIに有効な中型なのは確かなので、検討してみて下さい。 -- 2023-11-18 (土) 08:34:25
      • 相談への回答ありがとうございまう。日頃あまり使用していない武器などの紹介もあり、自分のプレイに落としこめるか不安がありますが、試行錯誤してより安全な交易路の確立に活かしていきたいと思います -- ? 2023-11-22 (水) 03:13:11
      • コルベットに目をつけていただいて熱が入ってしまいましたが、ちょっとここで書くことではなかったと反省しております。早く言っておくべきでしたが、これは埠頭を導入している、もしくは金策に手慣れている人向けのプレゼンだったと反省しています(困った時ならともかく、初心者相談に億単位の部隊を薦めるのは…)。ある意味、中型を安定してKI対策へ使うことへの難しさでもあります。主役じゃなくてもいいなら他の小型船と併用する手もあります。もし、KIの対策へ主眼を置いているなら王道は小型ブラストモーター部隊からまず作り、そこから余裕があったらコルベットでの対策部隊を作る感じですね。導入からメソンやヒドラ部隊はコスト面でかなり非現実的でした。申し訳ありません。 -- 2023-11-22 (水) 08:24:04
      • 導入コストを考えるならプラズマキャノンが安くてほとんどの勢力で扱いがあり購入しやすく、遠距離から攻撃できて火力があります。弱点は射程がグラビトンと対して変わらず、メソンほどの瞬間火力もないので多少は落ちるリスクを覚悟しないといけないかもしれません。ただエクリプスはもう運用を決められているということなので、導入から中型でKIを倒すのに主眼を置かれているならこちらが現実的な選択肢だったかもしれません。回答後に後出しになりますがご容赦ください。 -- 2023-11-22 (水) 08:27:41
  • 180億のテラフォミッションを頑張って終わらせてみたのですが、 メイン目標完了しても掲載されているような一枚絵が表示されませんでした。どうやったら一枚絵を見ることができますか? -- 2023-11-23 (木) 12:56:08
    • 個人情報のメッセージからログで見えるよ -- 2023-11-26 (日) 22:21:47
  • スプリットプロットのあやしいスプリットは完了したのですが、その次の奴隷の反乱が発生しません。発生条件はなんなのでしょうか? -- 2023-11-26 (日) 16:10:06
  • 造船所複数持ち、これから戦力を整えて各勢力を攻略していこうと思った矢先、動作が重くなり始めました。落ちたりはしませんが、オブジェクトが多いと少しカクつきます。各勢力を攻略していき、ステーションや敵船が減れば軽くなったりするでしょうか? -- 2023-11-27 (月) 18:04:15
    • 軽くなりますので、特に他勢力の空母とか積極的に間引いていくといいと思います。後は不要な偵察衛星処分するとかするといいかもです。後はPCのCPUパフォーマンスの確保でしょうか -- 2023-11-28 (火) 13:39:39
      • 返信ありがとうございます。安心しました。 -- 2023-11-28 (火) 19:58:00
      • 「交易先を探す検索とかでも重くなってるのでは?」という話もあるので、戦闘機を狙うぐらいなら輸送船を潰した方が効果的かもしれない -- 2023-11-29 (水) 01:01:59
    • 最近同じ事で悩んでたので、自分のやった事をまとめました。①造船所にドッキングして特大型を封鎖(RIPだけドッキング後に自動で動くので、ドッキング→船長を無くす)②ゼノンセクタ(#79bが良い)に建築計画して、他勢力の輸送船と建築船を向かわせる。③空白セクターに建築計画して、輸送船と建築船を鹵獲④自前の造船所を激戦地帯に設置して、HOPとYZAを支援⑤自勢力の人員を6割解雇(1万人以下) したらだいぶ軽くなりました。ステーションを減らす、輸送船を減らす、人を減らす、が大事そうです。 -- 2023-12-02 (土) 23:13:24
    • ヴィゴーを殲滅、まぐれ幸いI 連合の頂のヴィゴー造船と埠頭の中間に防衛プラットを作れば追加戦力は防衛防衛プラットに突貫するので増えることも無く恒久的に軽くなりましたね。まぐれ幸いIII 虎の子、まぐれ幸いIV オーロラの夢のゲート付近に防衛プラットを追加すれば完璧、まあ友好-30待った無しなのと最初の殲滅戦力に改造強化したエールキングがないと大変ですが。 -- 2023-12-03 (日) 23:35:03
  • ノヴァやファルコンのようなエンジンぶん回し系が、変態起動で回避運動しながら背面ないし上面を奪ったタイミングで、タウ加速器乱射するようなドッグファイトが好きなのですが、ノヴァクラス(ファルコンはちょっと重たいという印象)の格闘戦能力を持ったおすすめの機体はありますか?エンサイクロペディアの比較を見た限りだと、小回りはノヴァがトップに見えたのですが…もし、シャーシの重量的に実は数値上より加速や旋回性、操縦性が高い機体があれば教えて欲しいです。ひとまず自前の造船所は手に入れているので、カスタマイズで融通は利かせられます -- 2023-12-01 (金) 02:15:26
    • 亀レスだけどエンジン可動タイプがノヴァとかしか居ないんですよね…… -- 2024-01-12 (金) 09:54:04
  • 緑鱗のミノタウロスが腹立ちすぎるので、対策を考えているのですが護衛にネメシス(ボルトリヒーダ)を2機つけても、輸送船・ネメシス両方とも落とされてる時があります。海賊対策はどんな編成でするのが良いでしょうか? -- 2023-12-02 (土) 23:00:12
    • ISならともかくOOSだとカタログスペック上の火力と継続火力と射程距離が参照されるからボルトはOOSだと糞雑魚火力武器に成り下がるので護衛にはまるで向いてないよ。逆に糞使いにくいけどスペック上の火力はとても強くて射程距離があるボゾンランスはOOSだと無類の強さ発揮して、ボゾンランス2ガン積みしたコブラ一隻で敵ミノタウロスを接敵する前に一瞬でスクラップにしたり、カークの編隊を一隻でワンパンして回って無双したりできるから、輸送船の護衛に付ける武装ならボゾンランス2が個人的にはお勧めだよ -- 2023-12-03 (日) 12:09:17
      • ありがとうございます!ホゾンがん積みとか絶対弱いだろと思っていたのですが、そうかOOSなら強いのか・・・カタナにメソン2×ホゾン2とかどうでしょう?OOSで瞬間火力を上げる意味はありますか? -- 2023-12-04 (月) 12:46:35
      • カタログスペックガン上げするとOOSで接敵した瞬間に敵の小型や中型が蒸発することあるので、火力増増にすることはOOSだと割と意味がありますよ -- 2023-12-05 (火) 09:42:50
    • 一番手っ取り早いのが全体命令で海賊被害の時の対応を要求を呑むにすれば少なくとも船が落とされることがなくなるよ。あとは基本の輸送船をボアにして全体命令で逃げるに設定するとか、大型輸送船に全てしてしまうとか、テラフォーミング進めて緑鱗の海賊被害を減らすとか、まあいろいろと -- 2023-12-03 (日) 14:44:10
  • 自分はノヴァセンチネルにビームエミッター Mk2をつけて5機ほどで護衛させてました -- 2023-12-03 (日) 20:00:25
  • 本部ステーション入手のミッションの始め方がわからず困っています。DLC込みで買ったので、開始条件のセクター「異端者の最期」に入ったんですが何も起こりません。そこらのステーションのスキャンをしても暗殺ミッションとかタクシーミッションしか出てこないです。 -- 2023-12-04 (月) 14:18:39
    • スタートがテランまたはセガリスだと本部イベントがメインプロットに組み込まれ通常の本部イベントが発生しません。テランスタートだったりしませんか? -- 2023-12-04 (月) 15:34:14
      • テランスタートです!どうやら「メンテナンス任務」ミッションを進めれば良いみたいですね。メインミッションのDLC「Kingdom End」導入済みの場合のほうを見てたので気づきませんでした。ありがとうございます! -- 2023-12-04 (月) 23:13:19
  • ジアルス領が消滅しそう(建築船は全て破壊され造船所も無い)ですが、派閥が消滅した場合、ジアルス関係のプロットはどうなるのでしょうか? -- 2023-12-04 (月) 17:16:12
    • 派閥の消滅はプロットの結果とかだけなので、それですと領有セクターなしのジアルス派閥になるだけですね。NPC派閥は金が無限だからそのうちどっかのセクターでステーションを再建し始めるはずです…ジアルスに建設船貸してくれる派閥あったか怪しい気がするんで、プレイヤーが支援しないとそのままかもだが。ジアルスプロットはジアルス領ほぼ関係ないので多分進む、はず。 -- 2023-12-05 (火) 10:31:05
      • ありがとうございます。これで心置きなくジアルスを叩けます -- 2023-12-05 (火) 11:53:11
      • 他意はありませんが、自由部族領域にもジアルスの一般ステーションは存在しています。 -- 2023-12-05 (火) 17:11:28
  • Ver6.0以降ボ・ソタが自力で異端者の最後へテレポートし、脱出計画等の部分が簡略化されることになりましたが、同時に救済目的(?)で用意されてた中型の遺棄船も出現しないようになったのでしょうか? -- 2023-12-06 (水) 02:41:10
    • ボソタの脱出イベントが省略されたシナリオではボーナスの遺棄船は手に入らないです -- 2023-12-08 (金) 09:01:46
      • ありがとうございます、大人しく資金繰りしてお気に入りのフリゲート買う事にします -- 2023-12-09 (土) 06:39:47
  • なんだろう、ボロン領、特に闇の聖域を通過しての採掘や交易を指示すると妙にPCが重くなるのはおま環境でしょうか? 輸送する事も考えてグレートリーフにグラフェンや反物質セル等の工場作って、採掘船を工場所属にして自動で闇の聖域通過して瓦斯採掘するようにしたら急にPCが悲鳴上げるようになって… -- 2023-12-07 (木) 14:12:37
  • 交易船や採掘船に船員乗せると何か良いことあるんでしょうか。ステーション管理要員の育成に使えるというのは見かけたんですが、基本的には船長いれば十分なんですかね? -- 2023-12-07 (木) 19:14:45
    • 船長ほどじゃないけど艦船の挙動にも一応影響するんじゃなかったっけ? といっても中型民間船の沈みやすさを考えると、結局大型以外はワンオペでいいやになるけど -- 2023-12-08 (金) 05:08:11
  • パラニド統一の和平交渉で待機しろって指示のまま何も始まらないのですが物語の進め方何かありますでしょうか、クロマンケットスラートに同行で整備ドックに行った所で何も発生しなくなっています。 -- 2023-12-11 (月) 15:51:31
    • (リアル時間で)数時間単位で待機する必要があります。パラニド統一プロットは後半になると、数時間待機→プロット進む→また数時間待機を何度かくりかえす形になりますね。 -- 2023-12-12 (火) 03:00:14
      • それはつまりリアル時間数時間整備ドック付近で待てば良いのでしょうか?やってみます。 -- 2023-12-12 (火) 10:46:32
      • 待機から丸二日、整備ドッグ前待機1時間半といったところでついに進みました、ありがとうございました。 -- 2023-12-12 (火) 13:43:05
      • 事後になってしまいますが、無事解決したようで良かったです。パラニドプロットはその後も待機を指示される機会があるはずなので、もしプロットを最優先で進めたいなら(どこでもいいので)安全な場所でSETA放置するのが最適解になりますね -- 2023-12-13 (水) 07:16:55
  • セール時に買ったんですが、起動してもカクカクでプレイできません。なにか原因はあるのでしょうか。CPU:Corei7-11700k、メモリ:DDR4-3200 32GB、GPU:GeforceRTX3070 8GBです。 -- 2024-01-09 (火) 22:12:10
    • CPU:Corei7-11700k←L3キャッシュが16MB(すくなめ)とはいえ序盤からカクカクはあり得ない  メモリ:DDR4-3200 32GB←必要十分、何なら横で別作業出来る GPU:GeforceRTX3070 8GB←ウチは3060TiだけどFHD環境ならぬるぬる、4K環境だとしんどいので設定落とし気味  結論:何でそれでカクカクなの……(困惑  後半戦に突入したらCPUが原因で重くなるのはあるかもしれないけど序盤からは首を傾げざるを得ない -- 2024-01-10 (水) 20:08:07
    • ドライバの再インストール、ゲーム内のグラフィック設定を変更するなどいろいろ試したのですが、改善しませんでした。同様の症状で改善した事例があればご教示願いたいです。 -- 2024-01-10 (水) 22:02:08
    • まさかとは思うが、インストールしたドライブがHDDとか? インストール先はSSDがいいよ。 -- 2024-01-11 (木) 09:48:46
      • ◯ーマード◯ア6もHDDとM.2で雲泥の差がありましたしね… -- 2024-01-11 (木) 18:42:58
    • Steamからではなく直接X4.exeから起動を試してみたりは?セキュリティソフト関係はチェックした?後はx4ではない別ゲーでだけど経験したことだとepicgames関係のフォルダ消したら何故か起動するようになったことはあった -- 2024-01-11 (木) 17:29:29
  • ご意見ありがとうございます。 インストール先はM.2になります。(別のSSDに再インストールしたり試しました。)  X4.exeからの起動、epic関係のフォルダを削除しての起動を試してみましたが、改善せずFPSが終始10程度で全く遊べませんでした。 -- 2024-01-11 (木) 21:01:36
    • んー、後思いつくのは電源設定とか?windowsの電源オプションを高にする。後はドライバーの個別設定とかかな。NVIDIAコントロールパネル色々弄ってみるといい -- 2024-01-11 (木) 22:58:45
      • 皆さんいろいろと本当にありがとうございました。 ドライバーの3D設定をいろいろ変更していたところ、安定してFPSが出るようになりました。  今後ゲームのことで質問させていただくことがあるかもしれませんがその際はよろしくお願いします。    -- 2024-01-11 (木) 23:49:05
  • 純粋な操船スキルの相談です。SCAに襲われている輸送船の救援に向かうとき ①トラベルモードで急速接近②減速性能にもよるが距離10km切ったくらいで急ブレーキ③ブースターで敵船接近④射程に捉えたら警告射撃(トラベル逃走阻害)⑤距離を詰めてスキャン⑥SCAと暴いて撃沈 とやってるんですが、②~⑤で行き過ぎたり早くブレーキかけすぎたりでちょいちょい逃げられます。何かもっとうまい接敵方法ってあるんでしょうか。 -- 2024-01-12 (金) 09:19:31
    • 海賊退治の手順は間違っていないと思います。減速性能は船によって違うので乗機の特性を理解してブレーキを掛けるしかないですね。傾向としてエンジン数が多い船が制動距離が短いです。なのでエンジン1基の中型船(ネメシスとか)はすごく滑りますが、同じ中型船でもエンジンを6個積んでいるファルクスはピタッと止まります。あと、貨物室に荷物を積んでいると制動距離が延びます。 -- 2024-01-12 (金) 10:39:13
      • ありがとうございます。手順はおかしくないみたいなので後はスキルを磨けってことですね… 救援要員は正面武装の多さからネメシスを採用してましたが指摘通り制動性が悪いので、コブラあたりを検討しようと思います。 -- 2024-01-12 (金) 15:37:30
  • 副武装に魚雷ランチャーとミサイルランチャーを割り当てて、兵装セットを切り替えて使おうとしたんですが、切り替えても副武装側はミサイルしか使えませんでした(魚雷はアイコンあるけどブラックアウトしたまま)。副武装に1種類しか割り当てできないのは仕様でしょうか? -- 2024-01-18 (木) 13:08:57
    • ちょっと考えて思いついたのが、まず「魚雷積んでる?」基本ですね、ミサイルと魚雷は弾頭が別。「ミサイルは無誘導?」魚雷はロックオン誘導武器だから同じスロットだと問題出るかもしれない。「別セットに分けたら?」副武装も4セットに分けられるが別々に分けると使えるだろうか。 -- 2024-01-19 (金) 09:48:16
      • こちら自己解決しました。兵装セットって主・副それぞれ個別に設定できるんですね… -- 2024-01-31 (水) 22:45:55
  • 小型戦闘機で編成した艦隊をセクター移動させる場合に、隊長がゲート付近に来ると部下全員に指定した位置に移動の命令が自動で割り振られているようなのですが、以前からこの仕様でしょうか?それとも何か設定を間違えているのでしょうか?命令が割り振られると一旦止まってしまうので移動がいちいちギクシャクして煩わしいです。 -- 2024-01-30 (火) 01:20:47
    • 指揮官は部下を置き去りにしないように隊列を整えようとします。移動だけなら指揮官に従属なら部下はただついていくだけなので、指揮官は置き去りにしても気にしません。現地で戦闘陣形を取れば問題ないなら現地で部隊を組む手もあります。 -- 2024-01-30 (火) 18:54:37
  • 中型輸送船の運用についての相談です。海賊対策についてまよついます。現在、複数のステーションを運営し資金に余裕が出てきたので海賊対策をしようと思っています。まだ桟橋がないステーションがあることやハイウェイを活用したいので中型輸送船を運用したいよです。対策として全中型輸送船をボアにする。今使用しているヘルメス、アイデスに貨物隠蔽をつける。現在の輸送船に護衛をつけるなどを考えています。どれがおすすめかコスパや管理の面からアドバイスお願いします。また、護衛をつける場合なんの護衛をつけるか、中型、小型、武装などはどれがちょうど良い戦力かもアドバイスお願いします。 -- 2024-02-01 (木) 13:51:29
    • 私の場合は海賊対策はしない。何故なら何十隻に上る中型輸送船に個別に護衛設定なんてしていられないのし、沈んだらその分補給するだけなので。その3択なら順次ボアの比率を上げていく。 -- 2024-02-02 (金) 09:55:18
    • 自分も対策はしないです。もしもやるとしたら逃走とレーザータワーの展開を命令するくらいです。 -- 2024-02-02 (金) 17:29:45
    • 輸送船に護衛をつけるのは海賊対策だけ見れば有効なのですが(全体につけなくてもある程度の護衛をつけて宙域に海賊船が複数溜まって挟撃されるリスクは減らせるので、無意味ではありません。)、全体でみるとそのリソースを金策や戦力増強に優先したほうがいいのです。また、隠蔽改造も基本は大型船(交易艦船に限らず)を優先するほうがコスパがいいので、BUC狩りをこまめにしてパーツに余裕がなければ考えた方がいいです。 -- 2024-02-03 (土) 12:29:15
      • それでも護衛をつけたい場合はシールド3枚で事故が少ないペレグリンを2、3隻チームで護衛をつけるのが無難でしょう。ゼノンだとKやIがいるので無理ですが、中級海賊相手なら中型でも打ち合いで勝つ戦略がとれます。他を選ぶとしても中型をお勧めします。また交易船の隠蔽も事故率がほぼなくなるのは確かなので(巻き込まれ事故はあるので0ではないです)、根気よく30隻程度なら私は止めません。実際私は言伝同盟でデメテルに隠蔽改造をしめすMを船名の後につけて、護衛不要の船としてクレトロや電子機器とか高価なウェアを運ぶステーションに配属していました。もし効率度外視で対策をしたいと思われたときの参考になればと思います。 -- 2024-02-03 (土) 12:55:22
  • ミッション進行について相談です。テラン秘密作戦のハイエナ作戦を進めてるんですが、指定されたステーションを作成して船体部品の価格を167にしたのに誘導が「船体部品を167にしろ」から進みません。ステーション概要から価格変更するだけでは何か操作が足りないんでしょうか。 -- 2024-02-06 (火) 16:18:14
  • 色々試してたら自己解決。いったん自動販売をやめて在庫保有→自分勢力のみに販売としたら進行しました。これが効いたのか時間経過だったのかはよくわからんです。 -- 2024-02-06 (火) 16:29:36
  • 補助艦について相談です。wikiでは補給設定を「高」にすることで、宙域に待機させて置くだけで、自然と弾切れや損傷が大きくなった船が修理しに来るどの事でしたが、その場で待機の命令をしても同宙域に居る損傷した小型艦全然修理しに来ません。艦隊に補給の命令で指揮官を決めずに宙域だけを設定しても同じです。どのようにしたら損傷艦を自動で修理させれますか? -- 2024-02-07 (水) 07:00:38
    • 一つ思いつくのは小型艦側の自動補給設定が「なし」になっていのではないでしょうか? -- 2024-02-07 (水) 07:48:34
    • 補助艦に「移動して待機」などの命令が残っていませんか? 手動の命令が残っていると基本行動を「艦隊に補給」にしていても補給してくれません -- 2024-02-07 (水) 08:17:19
    • 自動補給設定は全体設定で「高」にしてます。補助艦の実行待ち命令も無いですが、同宙域で巡視中の船体値17%の損傷艦は修理をしに来ませんね… -- 木主? 2024-02-07 (水) 08:30:45
    • 建築ドローンを積んでないとか? -- 2024-02-07 (水) 08:45:10
      • 補助艦に建築ドローン積めないのではないですか…?あと、損傷艦は中型とか他の巡視艦隊で護衛やってる小型なんですけどやっぱり船体値60%割ってるのに修理しに来ません… -- 木主? 2024-02-07 (水) 09:03:49
    • 艦隊に配属していますか?小型機でもなんでもいいですので補助艦を部下として役割「艦隊に補給」に配属すれば補給行動をしてくれます。私の場合指揮官にした小型機を補助艦にドッキングさせて置いてあります。 -- 2024-02-07 (水) 12:13:04
      • 艦隊に所属させてる補助艦はしっかりと補給してくれます。しかし、ここのWikiには所属させなくても「置いておくだけで」自動で修理補給が行われるとのことでしたが、行われないため相談をさせてもらいました。ただその場で待機をさせているもの(基本行動)と「艦隊に補給」で指揮官を選ばずに宙域だけを指定したもの、いずれも自動で修理補給が行われないので… -- 木主? 2024-02-07 (水) 12:32:19
    • 補助艦船については難しい点が多いです。また見た目や性能ならともかくAIの挙動の変更が入った場合、既存の記載が間違っているのか、アプデで変わったのか、あるいは記載があっていて何かを見落としているか、よほど自信がないと見分けがつきません。 -- 2024-02-07 (水) 22:06:23
      • ひとまず自動補給の高低は弾薬の補給の頻度の話なので、補給するしないには影響しないと思います。そして補助艦船のページを見ますと、条件を満たすとの記載があるので、無条件で置けば良いとは書いてないですね。ただ、置くだけでという表現を多用しているので、木主さんが疑問を投げたくなる気持ちもわかります。今週末少し調べてみます。 -- 2024-02-07 (水) 22:39:48
      • 現状で調べられた範囲では、修理する側より修理される側の方が重要な気がします。艦隊に配属した船が修理に出ることが多く、その際補助艦船は配属先なしでも補給ができました。ただ再現できない例も多く、何かしらの命令再計算のタイミングがないと補給に向かわないのではないかと思います。フォーメーションの変更でも修理に向かうことがありました。 -- 2024-02-10 (土) 00:42:35
      • AIの計算タイミングなどがわかっていないので難しいのですが、修理される側がその場で待機になっていると行動の再計算を起こさないので修理をしないとかはあり得そうです。巡視は戦闘判断や終了時に再計算があるはずですがそこで切り替わらないのは正直分かりません。なんらかの理由は想像の域を出ないのですが、やはり部隊に配属して運用するのが良さそうです。 -- 2024-02-10 (土) 01:03:18
      • 色々調べてくださりありがとうございます。とりあえず「置くだけ」で所属宙域の船が修理補給されることはないって思っておきます…(ヽ´ω`)。自動で全部の機体が勝手に修理してくれると警察とか巡視とか楽になると思うのですが、なかなかAIが痒いところに手が届きませんね… -- 木主? 2024-02-10 (土) 01:07:07
      • 場合によっては定点防衛時も回復してくれましたし機能する場面もありそうですが、想像混じりの内容は初心者相談の域を超えてしまうので、これ以上は木主さんの判断が優先ですね。ただ空母の防衛陣形は一年前追加されたものだったりしますし、AIの改善というよりルールの追加になるかもしれませんが希望する形になるかもしれませんので、気長に待ってみるのも一興かもしれません。 -- 2024-02-10 (土) 08:35:01
  • 相談を一つ。現在艦船の改修を待っている状態(資材の到着待ち)でそのステーションが攻撃を受け始めてかなり危ない場合、既に発注した改修を取り消す方法は無いのでしょうか? -- 2024-02-07 (水) 16:11:08
    • 状況をアップデート。いよいよ危なくなったので改修待ちの船は別ステーションに退避させました。その後該当設備ドッグが破壊されたのですが改造の計画が残ったままです。 -- 2024-02-07 (水) 16:27:10
    • 自己解決したので追記。実行待ち命令から解除すればよかったのですね。失礼しました -- 2024-02-07 (水) 16:35:51
  • ステーションや空母の部下が破壊された際に自動で補充するようにすることは可能でしょうか? -- 2024-02-10 (土) 00:16:46
    • 少なくともバニラの6.2では自動で船を購入することは現状では不可能となっています。ある程度多めに用意して一定数減ったら多めに補充するの繰り返ししかないかと思います。 -- 2024-02-10 (土) 01:06:07
      • 分かりました。ありがとうございます -- 2024-02-10 (土) 08:46:11
  • 論理の欠陥Ⅶにオデュッセウスが棄てられているらしいのですが、どれだけ探しても見付かりません。ゼノンに破壊される、あるいは仕様が変わって存在しなくなった等はありますか?バージョンは最新です。 -- 2024-02-16 (金) 10:44:00
    • Kingdom End発売後、Modとチートを駆使してとある検証を行う際に各シナリオ新規ゲーム開始時にオデュッセウスのマーカーを確認しています。ゼノン破壊の方はISで長時間かけていれば可能性ありかも。 -- 2024-02-16 (金) 20:50:06
      • ありがとうございます。ISでペガサスに乗って合計6時間程探し回って見付からなかったので、破壊されたものとして諦めます…。 -- 2024-02-17 (土) 08:28:39
    • オデュッセウスはZ軸で見た時に少し高い場所にあった覚えがあるので、低い場所でうろうろしてて反応しなかったとかそういうのじゃないかな?目標物が乏しい宙域なんで、長時間探しているうちにゼロ平面から離れすぎてたってのは自分も何度かやった経験がある。ゼノンは無所属船を攻撃しないので意図して盾として使うみたいなことをしない限り破壊されている可能性は低いと思う -- 2024-02-18 (日) 13:48:20
      • 確かに機雷原を避けるために水平面から下の方を重点的に探してましたね…。今度は水平面より上側を探してみようと思います。ありがとうございました。 -- 2024-02-18 (日) 23:48:56
    • 無事に見付けられました!お二方のアドバイスに感謝します。ありがとうございました。 -- 2024-02-19 (月) 17:47:39
  • 相談を一つ。自前の船で自派閥ステーションの建造を行い、既に終了したはずなのですが何故か建築船が拘束されたまま動かせません。建築計画の画面を見ても建築中のモジュールは残っていないはずです。 -- 2024-02-18 (日) 05:14:23
    • もう時間で解決してるだろうけど。仕様です。雇ったものでも自前でも建設が終わった後しばらくは割り当てられたままで、しばらく時間が経過すると外れます -- 2024-02-18 (日) 10:40:24
  • X3にあったメインなしモードてありますか?あとそれで海賊ってなれるのでしょうか? -- 2024-02-18 (日) 14:24:46
    • 「メインプロットのフラグ自体が発生しないフリーモード」という意味であれば、X4には無いです。「チュートリアルの強制もなく、ゲーム開始時点から即座に自由行動したい」という意味ならば、最もポピュラーな開始条件「若き大物」含め、大抵は開幕から自由に行動できますね。 -- 2024-02-20 (火) 00:15:54
    • 海賊に関しては、X3のようなロールプレイなら可能です。どのスタートを選んでも海賊組織と関係をもつ事ができます。ちなみに、DLC「Tides of Avarice」は新たな海賊派閥を追加しますので、海賊プレイで遊ぶならそちらのDLCもお薦めです。 -- 2024-02-20 (火) 00:16:35
      • ありがとうございます。手順とか簡単でしょうか?さんこうまで若き大物の海賊化方法よろしくお願いします -- 2024-02-27 (火) 04:21:24
  • 日本語でプレイしたいのですが全部英語です。どうすれば良いでしょうか? -- 2024-02-21 (水) 21:27:22
    • 日本語対応されてるゲームなので当たり前だけどおかしい。Steamのプロパティの言語とか確認、設定弄る、起動設定で変なの入れてるか見る、再度インストールしなおすとか、バニラで起動してみるとか -- 2024-02-22 (木) 00:05:55
      • MODの類は入れてないバニラです。ゲーム内のsettingsでは言語を選ぶことができないので、steam側をあたってみます。ご回答ありがとうございます -- 2024-02-22 (木) 06:09:45
      • 【解決報告】steamのライブラリに表示されるX4のアイコンで右クリックからプロパティにて言語設定ができました、ありがとうございます。 -- 2024-02-22 (木) 20:22:55
  • ヘルプガイドの中止の仕方がわかりませんさいごまでやらないといけないのでしょうか? -- 2024-02-28 (水) 00:20:02
  • 採掘すると必ずカークが来るのみたいに書かれていますが多数の場所ですこしずつとる小規模採掘でもそのうち来るのでしょうか? -- 2024-02-28 (水) 13:27:37
    • そのうち来ます -- 2024-02-28 (水) 13:53:22
      • ありがとうございます。氷やガスなら来ないとありますがどこでやるといいでしょうか? -- 2024-02-28 (水) 17:45:07
      • このwikiの採掘ページ枝にセクターごとの資源表ってページあるからそこみて資源量がそこそこあって距離が自分に合っててあんまり危険ではないセクターが良いと思う。ただし特殊環境セクターのページに書かれてるようなセクターはやめておくのが無難 -- 2024-02-29 (木) 01:21:27
      • 了解しました。ありがとうございます。 -- 2024-02-29 (木) 21:50:28
  • 採掘船かって自動採掘させているのですがなぜか速度が数mしか出ませんなぜなのでしょうか? -- 2024-02-28 (水) 19:49:29
  • ステーション設定して見積を100%(最大価格)で承認して一晩待たのですが全然売りに来ません。何が問題かさっぱりです。何か設定の仕方や建造予定地とかでこなかったりするのでしょうか?あと自分で建材運んだら運んだ分資金かえってくるのでしょうか? -- 2024-02-29 (木) 20:34:41
    • 最大価格100%だっけ、150%だったような…まあそこはどうでも良いが、売りに来ないなら、まずちゃんと入金されているか?周辺で資材が枯渇していないか?設計の決定を押して必要資材の産出はされているか?辺りがよくある凡ミス。あと航路が戦場になってて貨物線が沈められてるとかもありうる。資材搬入で「口座から引き落とし」なので、自分で持ち込んだら口座の金額は変動しないよ。資材搬入が終わったら口座から残金引き出してください。 -- 2024-03-01 (金) 09:31:45
  • パラニド神聖帝国とテラディカンパニーの戦闘が発生しているようで、多数のTELの交易船や採掘船が沈められていて駆逐艦同士の戦闘にまで発展しているのですが、これは時間経過で解決するのでしょうか?OOSでの出来事でTELが禁制品を扱っていたとかが発端なのかも?と思うのですが(そんな感じの話を見た覚えがあったので)はっきりしたことは不明です。派閥同士の友好度の増減はイベント以外ではないと聞くので一時的なものだとは思うのですが気になっています -- 2024-02-29 (木) 23:35:45
    • 場所はトリニティサンクタムIIIで、PARの空母艦隊が輝ける約束方面とヘワの双子方面を行き来するTEL船を襲い続ける形になっているようです -- 2024-03-01 (金) 00:48:33
    • FAQのページに書いてありますね -- 2024-03-01 (金) 09:47:27
      • すいません、ありがとうございます。「気がつくと財務省が…」というやつですかね。「民間船との戦闘が次々と連鎖するため永続的な戦争状態になっている」という部分がまさにそんな感じです。長引きそうなのは残念ですがいつか終わると気長に待たせてもらいます -- 2024-03-01 (金) 12:30:42
  • 研究の「武器の標準的な改造パーツ」ですが、ロックボックスに手を出すと出てくるレーザータワーに勝てません。パルスレーザーを撃っても攻撃が効いている感じがしないしペガサスだとすぐにやられてしまいます。機体や武器を変えないとダメなのでしょうか? -- 2024-03-20 (水) 12:51:54
    • 【自己解決】一撃離脱+シールド回復まで待つ事を繰り返して勝利しました。移動と回復のできない相手で良かったです。 -- 2024-03-20 (水) 13:13:00
    • そもそも開けて内容物手に入れたなら逃げちゃって全然かまわないよw -- 2024-04-05 (金) 20:31:05
    • ペガサスは偵察機だから戦闘面はクソ雑魚よ。お金に余裕が出てきたら重戦闘機か中型艦を戦闘用として調達しておくといい。 -- 2024-04-07 (日) 03:47:36
  • ご存知の方いらっしゃればご教授願います。MODのTachi - Ter S Fighterを入れてるのですが、荷物を1000以上入れたあたりから大型船のような挙動になっております。これはMODの仕様でしょうか?それとも単に自分のPCパワーがない所為でしょうか?教えてください。 -- ビレオン? 2024-04-28 (日) 20:48:12
    • このページの「はじめに」を読みましょう。 -- 2024-04-28 (日) 21:15:18
  • 対大型艦用のミサイルとしてどれかお勧めのものがあるか聞きたいです。取りあえず魚雷以外の重量級のものがいいのかなと思っているのですが、種類が多く自分がミサイルに触れてこなかったこともあり判断しかねています。ミサイルは空母の艦載機の戦闘機に装備させるつもりです -- 2024-05-04 (土) 01:53:26