リリースノート/バージョン7.0(パブリックBeta1)

Last-modified: 2024-04-08 (月) 10:32:23

バージョン:7.0(パブリックBeta1) -2024-04-04

  • 新機能
    • テラディとアルゴンの主力艦を再考しました。
    • 再設計されたゼノン PE および SE 船。
    • 飛行可能なゼノン船 (選択された船のみ)。
    • 歴史的なテラフォーマー船。
    • ステーション用の展望デッキモジュール。
    • 追加のセクターとランドマーク。
    • 種族別の管理人室。
    • 改良されたAI。
    • チュートリアルを再作成、改善、拡張しました (パブリック ベータ中に作業が進行中)。
    • 上級プレイヤーにとってゲーム終盤の危機。
    • アクションに素早くアクセスできるカスタマイズ可能なラジアル メニュー。
    • 拡張入力マッピング オプション。
    • 強化された外部カメラシステム。
    • 視覚強化ゴーグル。
    • 爆発エフェクトを改善しました。
    • FOV スライダー。
    • TAA サポート。
    • 強化された影。
    • 新しいアクセシビリティ オプション。
  • 追加
    • 新規プレイヤー向けにゲーム開始の推奨事項を追加しました。
    • 船を操縦するときにデフォルトのカメラを選択するオプションを追加しました。
    • 船のモデルごとに外部カメラの位置をカスタマイズする可能性を追加しました。
    • 宇宙服を着て取り残された人々を救出する手段を追加し、プレイヤーが救出を要求するオプションを追加しました。
    • 破壊されたプレイヤー所有の船から救出する乗組員を追加しました。
    • LiveStreamカメラが表示できるもののリストにプレイヤーキャラクターを追加しました。
    • 現在のターゲットの破壊時に、次の敵対的な要素または次の地表要素の自動ターゲットを追加しました。
    • 表面要素のターゲットタイプ識別音声フィードバックを追加しました。
    • HUDターゲット要素の上にマウスを移動するときの視覚効果を追加しました。
    • ロック解除の進行状況を示すアイコンをデータ保管庫に追加しました。
    • 販売する商品がある孤立したビルドストレージのアイコンをマップ上に追加しました。
    • メッセージティッカーにカバーステータス情報を追加しました。
    • 船の武器と砲塔の範囲をオブジェクト情報メニューに追加しました。
    • 艦船およびステーション構成メニューのマウスオーバーテキストに完全な機器およびモジュール名を追加しました。
    • 艦船インタラクションおよび艦船装備メニューで利用可能なミサイルまたは爆弾の数を追加しました。
    • 新しい武器モードを追加し、わかりやすくするためにいくつかの古い武器モードの名前を変更しました。
    • ステーション設定メニューのシャッフル機能に派閥フィルターを追加しました。
    • エンサイクロペディアにロック範囲、ロック時間、ミサイル対策に対する耐性を追加しました。
    • 艦船情報メニューとステーション建築メニューのモジュールコンテキストメニューにエンサイクロペディアへのリンクを追加しました。
    • ステーション建築メニューで検索するための完全なモジュール名を追加しました。
    • ステーション建築メニューで検索されたアイテムがどのカテゴリに含まれているかを示す視覚的なヒントを追加しました。
    • ステーション建築メニューの建設計画の選択に、不足している機器の設計図のチェックを追加しました。
    • 軍艦のグローバルスタンディングオーダーに個別のデフォルトオプションを追加しました。
    • ステーション建築メニューの変換ギズモを無効にするオプションを追加しました。
    • 高速道路上の船舶の外部ターゲットビューを表示する機能を追加しました。
    • オブジェクト動作メニューの注文キューの開始/終了に注文を即座に移動する機能を追加しました。
    • ステーション概要リソースボックスに自動計算された購入金額に関する情報を追加しました。
    • マップメニューの検索にフリートとセクター名を追加し、提案ボックスを提供しました。
    • メニューのスライダーにスキップボタンを追加して、すぐに限界値に設定できるようにしました。
    • ログブックにティッカー履歴を追加しました。
    • 入力してドロップダウンのオプションを選択する機能を追加しました。
    • ミッションの難しさを説明するマウスオーバーテキストを追加しました。
    • 地表要素と対話するときにステーションまたは船の対話メニューを追加しました。
    • 選択した複数の船舶に対するデポジットインベントリ注文を追加しました。
    • グローバルスタンディングオーダーメニューにリセットボタンを追加しました。
    • ビルドストレージを敵対的としてマークするオプションを追加しました。
    • 近くにある複数のミッションターゲットのHUDにミッション矢印を追加しました。
    • ダメージを受けたときやブーストを受けたときのシールドバーのアニメーションを追加しました。
    • 攻撃されたときに船体とシールドバーに小刻みに動くアニメーションを追加しました。
    • 次のショット後に投影される武器の熱の視覚化を追加しました。
    • トップレベルのメニューを閉じてアイコンを非表示にするため、タブアイコンの上に上矢印ボタンを追加しました。
    • 艦船設計メニューでプリセットを適用する際に、使用できない機器を削除することに関する警告を追加しました。
    • 艦船構成メニューに不足している軍事機器または鉱山機器に関する警告を追加しました。
    • 特定の重要なメニューナビゲーションコントロールから最後のコントローラー入力を削除する場合の警告を追加しました。
    • キーボード修飾子のカスタマイズと、ShiftキーとCtrlキーの再マッピングのサポートを追加しました。
    • 入力アクションに対するフィードバックを追加しました。
    • マップビューをリセットするための追加入力としてNumpad-5を追加しました。
    • 幅広い既製の入力プロファイルを追加しました。
    • メニュー幅を調整するためのメニュー幅スケールオプションを追加しました。マルチモニター設定。
    • HUDスケーリングを追加しました。
    • UIにグローオプションを追加しました。
    • アクセシビリティ設定に色覚異常のオプションを追加しました。
    • 低速モードのアクセシビリティオプションを追加しました。
    • 実績をさらに追加しました。
  • 変更
    • ステーションの視覚的な中心にステーションのターゲット要素の配置を変更しました。
    • オブジェクトに関連するミッションターゲットの外観を変更しました。
    • より適切な単位を使用するように目標速度の表示を変更しました。
    • すべての船舶のグローバルスタンディングオーダーの応答を専用ボタンにリセットするオプションを変更しました。
    • オブジェクト リストと所有プロパティのメニューを変更して、ステーション エントリと同じ方法で建設中のステーションを表示します。
    • 現在の場所と船舶販売店を優先するために、駅のエレベーター メニューのドック エリアの順序を変更しました。
    • マップ メニューのトレードウェアとストレージ タイプのフィルターを、プレーヤー/アカウントごとの永続的なものから保存ごとの永続的なものに変更しました。
    • 検出されたデータ保管庫アイコンがライブビュー以外でもマップ上に残るように変更されました。
    • 長距離スキャン後にレーザータワーがマップ上に「ping」として表示されるように変更しました。
    • ゲームの一時停止中にティッカーのメッセージが消えないよう変更しました。
    • 派閥の色をより明確に変更しました。
    • 現在収集できない収集可能なHUD要素の色を変更しました。
    • HUD 表現に合わせて、マップとレーダーの船体バーの色を緑から白に変更しました。
    • ミサイルのリロードバーがフルから空にアニメーションするように変更されました。
    • SSAO 品質設定を変更し、 --Ultra オプションを追加しました。
  • 削除
    • 現在のターゲットではないNPCのインタラクションアイコンを削除しました。
    • マップ メニューを最小化するオプションを削除しました。
    • マウス HUD モードを削除しました。
  • 改善
    • マップ全体にわたる鉱物とガス地域の収量のバランスが改善されました。
    • 船とロックボックスのドロップ率、種類、量のバランスが改善されました。
    • 同等のNPC雇用料金と一致するようにセミナー価格のバランスを改善しました。
    • 星と場所を一致させるために、すべてのシステムにわたる星の出力のバランスを改善しました。
    • SおよびMストレージモジュールのストレージボリュームのバランスが改善されました。
    • 埠頭、造船所、機器ドックへの物品の割り当てを改善しました。
    • バリエーションを増やし、新しいリソース領域を考慮するために、リソース検索ミッションを改善しました。
    • テラン保護領の艦隊構成を改善。
    • 宇宙服の操縦性が向上しました。
    • 移動および特定のアクティビティを実行するときのキャラクターの外観が改善されました。
    • 歩きやすい広いエリアでのミッションのガイダンスとNPCの経路検索が改善されました。
    • 特定の状況で通行人に挨拶するNPCのプレゼンテーションを改善しました。
    • 主力艦とS/Mサイズの艦船間の衝突挙動を改善しました。
    • プレイヤー陣営と非プレイヤー陣営間の砲塔同士の射撃に対する耐性が向上しました。
    • 非プレイヤー陣営間の友好射撃の処理を改善しました。
    • 主力艦またはステーションによる攻撃を受けたSまたはM艦の逃走行動を改善しました。
    • 搭乗ポッドの発射速度が向上しました。
    • 誘導ミサイルの飛行挙動を改善しました。
    • ミサイルの命中検出を改善しました。
    • 改良されたドッキングガイド。
    • 宇宙でのターゲット誘導の精度が向上しました。
    • 小さなコース変更によって旅行モードが中断されないようにすることで、AI飛行が改善されました。
    • ジャンプゲートに移動する際のAI飛行を改善しました。
    • ゲート、アクセル、高速道路に近づいたり出るときの主力艦の動きを改善しました。
    • テラディ交易ステーションなどのステーションでのS/M船のドッキング解除動作を改善しました。
    • 大きな目標を攻撃するミサイル搭載戦闘機の戦闘行動を改善しました。
    • 非常に大きな、非常に遅い、または動かない目標を攻撃する主力艦の戦闘アプローチを改善しました。
    • 攻撃のためにジャンプゲートを通過する艦隊の船のブースト使用を改善しました。
    • セクター移行前にゲートに近づく主力艦を改善。
    • 危険領域のあるセクターへのフリートゲートの通過を改善しました。
    • 移動物体への長距離移動が改善されました。
    • 非常に長いNPC船のゲート移行を改善しました。
    • 現在ターゲットにしていない小惑星を回避する採掘命令を持つ改良船。
    • 複数のセクターにわたって取引を行う際に、フリートレーダーが取引を見つけられるように改善されました。
    • 敵対派閥が争う遠方のセクターでの採掘に関するマイナーの意思決定の改善。
    • 固体資源の手動採掘順序が改善されました。
    • 貨物がすでにいっぱいの場合の手動採掘順序を改善しました。
    • 主力艦が物資を受け取る信頼性が向上しました。
    • 所有する派閥スペースでステーションを建設する建設船の信頼性が向上しました。
    • 繰り返し注文がある船舶の修理と補給が改善されました。
    • プレイヤー所有の船がプレイヤー所有の設備のドック、埠頭、造船所を使用できるようにすることで、修理と補給が改善されました。
    • プレイヤーが近くにいない場合の特定の武器のダメージ計算を改善しました。
    • 搭乗時のレスポンスが向上しました。
    • いくつかのMK2武器の価格バランスを改善しました。
    • 繰り返しのターゲット選択に対する音声フィードバックが改善されました。
    • 非常に高速で大きな目標に対する戦闘機の追跡が改善されました。
    • プレイヤーが近くにいない場合の戦闘機のターゲット追跡が改善されました。
    • 特に正面から攻撃する船から逃げるときの逃走順序を改善しました。
    • 失われた部下を取り戻すNPC船の動作を改善しました。
    • 空母艦隊部下の信頼性が向上しました。
    • 指揮官が破壊された場合に昇進したときに指揮官のデフォルトの動作を継承するようにミミックを備えた部下を改善しました。
    • 戦闘中の空母または艦隊補助艦を含む艦隊の部下の戦うか逃げるかの意思決定が改善されました。
    • 論理的な概要で過剰なリソースを販売するように設定されたステーションを改善し、自動購入額を減らさなくなりました。
    • 長年静かな地域から潜在的に問題を抱えている地域へのNPC軍艦の再配分の改善。
    • 処理モジュールへのスクラップの配送が改善されました。
    • 衛星を展開する前に衛星のレーダー範囲を表示するための衛星展開順序を改善しました。
    • ステーションの近くで味方の船が攻撃されたことを報告するステーション向けのメッセージを改善しました。
    • 攻撃命令の発行に関する関係ペナルティを改善し、射撃が開始される前に攻撃命令がキャンセルされた場合にペナルティが削除されるようにしました。
    • 残りの貨物を建物の倉庫に移すことで駅の解体を改善しました。
    • ライブストリームビューのターゲット選択ロジックを改善しました。
    • 木箱や小惑星の塊を拾うときのティッカーメッセージが改善されました。
    • HUD内の小さなターゲット要素の選択性が向上しました。
    • 宇宙およびレーダー上でのマウス操作のルックアンドフィールが改善されました。
    • コミュニケーションチャネルのビデオフィードのビジュアルが改善されました。
    • エンサイクロペディアにおけるミサイルに対する効果的な対抗回復力の表示を改善しました。
    • コントロール設定メニューのレイアウトを改善しました。
    • Shift/Ctrl修飾子を使用したマウスボタンとマウスの動きのマッピングが改善されました。
    • 再マッピングが不可能な場合の競合するコントロールのポップアップを改善しました。
    • コントロールマッピングオプションの範囲が改善されました。
    • DualShockおよびDualSenseコントローラーのサポートが改善されました。
    • 特定の状況下でのプレーヤー情報メニューのパフォーマンスが向上しました。
    • Irukandjiのコックピットのビジュアルを改善しました。
    • 壊れたテランジャンプゲートモデルの歴史的精度が向上しました。
    • ボロン船のロードアウトエディターのプレゼンテーションを改善しました。
    • オプションメニューの構造を改善しました。
    • ThermalDisintegratorの弾丸のビジュアルを改善しました。
    • スターダストエフェクトの外観を改善しました。
    • ステーションとシップのロードアウトメニューの照明を改善しました。
    • 機能と非機能の間で移行するときのオブジェクトライトのちらつきが改善されました。
    • スキャンモードのビジュアルが改善されました。
    • さまざまなアンチエイリアスおよびアップスケーリングモードによるグローの一貫性が向上しました。
    • 明るい背景での武器のヒートバーの読みやすさが向上しました。
    • 字幕の読みやすさが向上しました。
  • 修正
    • ゲートが開いたときに一部の海賊がキングダムエンド拡張セクターで活動しない問題を修正。
    • Queendom of Boron の評判が高いときにデフォルトのペイントテーマが欠落していた問題を修正。
    • The High Road ミッションで Boron marine と同じ場所に配置されている Leda を修正しました。
    • パラニド統一後の一部の分割セクターにパラニドのGodrealmとPontifexのHoly Orderが存在する問題を修正。
    • ボロン造船所が破壊された場合にボロンのストーリーが進まなくなることがある問題を修正。
    • マップを開いてクロマンケッツラットの副官との会話が中断されると、「極限重力の問題」ミッションがスタックする問題を修正。
    • トリニティ陣営が埠頭、造船所、その他の主要ステーションを再建できない問題を修正。
    • ボロンストーリーの一部のカットシーンにおけるステレオオーディオの問題を修正。
    • カジノ福利厚生モジュールリサーチタイムトライアルにおける誤ったカウントダウンを修正。
    • ステーション設計シミュレーターでミッション専用モジュールのブループリントがロック解除される問題を修正。
    • 特定の状況下で新しいゲームを選択するときに欠落していたアニメーションを修正しました。
    • 遠方のセクターのターゲットを攻撃するよう命令されたときに船舶が移動モードを使用しない問題を修正。
    • ドッキング中に船がステーションまたは空母を通過できるいくつかの状況を修正しました。
    • 制御を停止してもドックの割り当てと船のホログラムが持続する問題を修正。
    • 内部ストレージから船を取得する際のさまざまな問題を修正しました。
    • プレイヤーのドッキングリクエストに関するさまざまな問題を修正しました。
    • NPCの部下が時々無期限にドッキングしてしまう問題を修正。
    • 一部のパイロットがボロン埠頭に着陸するのが難しいと感じていた問題を修正。
    • Mk2 レーザータワーが起動時にドッキングベイに引っかかる問題を修正。
    • プレイヤーがすべてのセクターの制御を失った後も、プレイヤー所有の警察船が古いセクターを警察し続ける問題を修正。
    • 特に 1 つのウェアのみを扱う場合、フリートレーダーが時々取引を見つけられない問題を修正しました。
    • 固定主力艦は、入港できないステーションとの交易を繰り返し試みることがあります。
    • フリゲート艦、駆逐艦、戦艦が防衛ドローンを発射すべきときに発射しないことがある問題を修正。
    • フリゲート艦ベースの防衛ドローンが敵艦と交戦するのではなく、無期限にフリゲート艦を護衛する場合がある問題を修正。
    • 互いに近接した複数の小さな目標に直面した場合、繰り返し目標を切り替える傾向がある船を修正しました。
    • 戦闘中の非主力艦艇が常に主力艦やステーションではなく個々の艦艇をターゲットにすることを好む傾向があるのを修正しました。
    • NPC 船が中立または友好的な船やステーションに対して意図せずに敵対行為を開始することがある問題を修正。
    • 難破した目標を攻撃しようとして待機中の座標攻撃命令を実行する船を修正。
    • 隣接するセクターへのターゲットを追跡する調整攻撃の参加者を固定。
    • 攻撃命令が自動化された動作によるものであっても、失敗メッセージを生成する場合がある問題を修正しました。
    • 攻撃部下が指揮官から遠く離れた他の目標に気を取られることがある問題を修正。
    • 挑発せずに指揮官以外のターゲットを攻撃する部下の固定攻撃。
    • 敵対的でない勢力が乗り込んでいるターゲットを攻撃する船を修正しました。
    • 固定主力艦が戦闘中に近づきすぎることがあります。
    • 離脱を命じられた後、または移動命令が与えられた後に船が再び戦闘に参加する問題を修正。
    • ドッキングに設定されている配下グループを含む座標攻撃を修正しました。
    • 船が時々目の前の他の船を考慮せず、速度が低下しない問題を修正しました。
    • プレイヤーが近くにいないときにドッキングしようとすると、船が時々空母の周りを旋回する問題を修正。
    • 現在の命令を変更した後、トラベルモードで船が時々後方に飛行する問題を修正。
    • コマンド階層のさらに上の指揮官にドッキングされている場合に部下がドッキングを解除したがる問題を修正。
    • 船が破壊時に突然停止する多くのケースを修正しました。
    • 衝突時に船舶が高速道路から追い出される問題と、高速道路の脇で船が立ち往生するその他のいくつかのケースを修正しました。
    • AI 制御の船でプレイヤーの乗客がゲート移行後に間違った位置に表示されることがある問題を修正。
    • ステーション構築プロットサイズが変更されているときに構築ストレージと取引するときに大型船がスタックする問題を修正しました。
    • 範囲内にリソースのある他の地域が見つからない場合、危険な地域のあるセクターで採掘する保護されていないプレイヤー所有のマイナーを修正しました。
    • 建設船が敵セクターへのゲートの横でアイドル状態になることがある問題を修正。
    • ドローンを搭載していない建設船には効率性のペナルティがない問題を修正。
    • プレイヤーが近くにいるときに採掘船が空の小惑星を撃つことがある問題を修正。
    • スキャンモードをオフにして再度オンにすると、小惑星のマイニングノードがランダム化される問題を修正。
    • 自由飛行警察が宇宙服をスキャンする問題を修正。
    • 空中戦中に発射された友人/敵地雷がターゲットに対して敵対的ではない場合がある問題を修正。
    • 誘導ミサイルがステーションや建物の倉庫を適切に標的にしない問題を修正。
    • 時々ミサイルが前方にランチャーを離れない問題を修正。
    • 砲塔制御がミサイル群ごとに 1 つのミサイルのみを取得する問題を修正。
    • 無誘導ミサイルに対する対抗策を発動する艦船を修正。
    • トレーダーが取引を探しているときに取引割引が考慮されない問題を修正しました。
    • 特定の状況下でステーションがビルドストレージにリソースを販売しない問題を修正。
    • ストーリー中に所有権を変更した後、特定の取引ステーションが特定の商品を売買できなくなる問題を修正。
    • リソースが不足している固定局は、十分な対価を支払わないことがあります。
    • 破壊された船およびステーションモジュールの装備がスクラップ価値に適切に寄与していない問題を修正。
    • 特定の商品の平均価格から逸脱すべきでない場合に、取引ステーションが逸脱することがある問題を修正しました。
    • M タレットの価格の不一致を修正。
    • 精度統計を歪めるビームと弾丸の跳ね返りを修正しました。
    • 所属する他の船によるいくつかの敵対的な行動について、プレイヤーが個人的に責められる問題を修正。
    • プレイヤーが自分の船に乗っているときにプレイヤーが立ち往生するのではないかと心配するプレイヤー所有の船を修正しました。
    • 乗組員が乗った船の修理に必要以上に時間がかかる問題を修正。
    • 船が時々 2 つの位置の間で揺れる問題を修正しました。 プレイヤーに近づくとき、またはドッキングしているとき。
    • 船が時々非常に突然方向を変える問題を修正。
    • ドッキングアニメーション中に船が消える問題を修正。
    • 一部の壊れたオブジェクトの目に見えない壁との衝突を修正しました。
    • 固定主力艦は衝突に対して強く反応する場合があります。
    • 固定力効果、例: 異常が発生し、高速道路を出た後に機能しません。
    • ボソ・タの古いゲーム開始画像を修正しました。
    • 支柱がないドックエリアを修正しました。
    • Kalis、Sunder、Incarcatura のコックピットからすべてのオブジェクトを選択できない問題を修正。
    • XL Argon 船の過度に汚れたコックピット ガラスを修正。
    • 誤って回転したシールドの衝撃エフェクトを修正しました。
    • Syn と Guppy で船 ID が切り取られていたのを修正。
    • Thresher と Dolphin でロゴが切れていた問題を修正。
    • Heracles のロゴと船 ID が切り取られていたのを修正。
    • 特定の視野角でヤスールのロゴと船IDが消える問題を修正。
    • オオサカの船体左下に欠落していたロゴを修正しました。
    • Yasur の表面のちらつきを修正。
    • Asgard と Peregrine で欠落していたジオメトリを修正しました。
    • Nomad のドッキング領域近くに誤って配置された要素を修正しました。
    • 宇宙服ドックがボロン高級ドックに視覚的に統合されていない問題を修正。
    • バルバロッサのフローティングジオメトリを修正。
    • 造船メニューのカリス戦闘機のフローティングジオメトリを修正。
    • ラックスの着陸装置がずれているのを修正。
    • 飛行中にShihが船から飛び出すコックピットランプを修正。
    • 発射時にイオンパルス砲塔の弾丸が船体に食い込む問題を修正。
    • 特定の小型武器が正面に発砲しない問題を修正。
    • テラン防御チューブの浮遊砲塔を修正しました。
    • Scrap Recycler のタレットがモジュール内にあるのを修正。
    • マグネターの砲塔の位置の問題を修正。
    • ドニア、ヤスール、シャークのシールドジェネレーターの位置を修正。
    • シャークのシールドジェネレーターが船体の内側にある問題を修正。
    • テラディ S オールラウンド エンジンで欠落していた炎のアニメーションを修正。
    • 小型キセノン船のエンジン炎の位置が間違っていた問題を修正。
    • エアロックで場違いなホログラムが発生する複数のケースを修正しました。
    • 小型船のトランスポータールームのドアが適切に閉まらない問題を修正。
    • キューシューを遠くから見たときに黒い表面が表示される問題を修正しました。
    • 分割廊下の穴を修正しました。
    • マネージャーのオフィスにある目に見えないキーボードを修正しました。
    • ペイントMODがケストレルとギルモットのコックピットフレームに影響を与えない問題を修正。
    • 建設中の主力艦の視覚的な不具合を修正。
    • ファルコンの不完全な残骸を修正。
    • ジアンの行方不明の難破船を修正。
    • 収集可能なコンテナの欠落した残骸を修正。
    • マグパイの誤ったテクスチャの難破船を修正しました。
    • キメラの誤って配置された難破船を修正。
    • テラディ 小型コンテナ ストレージ モジュールの誤って配置された残骸を修正。
    • ボロン高級ドックのベイ 6 からアンドッキングするときに目に見えない壁に衝突する問題を修正。
    • アスガルドの主要兵器との不正確な衝突を修正しました。
    • Duke's Havenの遺棄された駅との不正確な衝突を修正。
    • テラン交易ステーションヘキサドック桟橋内の誤ったスナップ接続を修正しました。
    • ロード後の建設中のステーションモジュールの誤った回転を修正しました。
    • 大型採掘タレットで消失していたサウンドを修正。
    • 船内で座ったり立ったりしていないときにマップ上のガイダンスが機能しない問題を修正。
    • オブジェクト リストまたはプロパティ所有メニューで [なし] を選択した後の前のオブジェクトの再選択を修正しました。
    • 凝縮水貯蔵所のみが構築されている場合に、論理ステーションの概要メニューに表示される保護シールド ジェネレーターを修正しました。
    • グローバルまたはコマンダーの設定を許可しない自動補給オプションを修正しました。
    • 構築方法の間違った名前が表示されている一部の百科事典のエントリを修正しました。
    • 以前に販売を計画した後にプレイヤーが商品を購入できない取引メニューを修正しました。
    • プレイヤーがまだ知らない派閥を示す商品の合法性情報を修正しました。
    • マップ上に表示される非稼働衛星と資源プローブの範囲を修正しました。
    • フィルターテキストを使用するときにゲートアイコンがマップを乱雑にする問題を修正。
    • 定期購入オファーを非表示にするステーションの固定供給購入オファー。
    • オブジェクト情報メニューのリソース プローブのスキャン範囲を修正しました。
    • オブジェクトクルー情報メニューにおける部下のソートを修正しました。
    • 宇宙にいる宇宙服パイロットを表示するライブストリームカメラを修正。
    • 特定の状況下でライブ ストリーム ビューを使用した後にメニューが未定義状態になる問題を修正しました。
    • ターゲットモニターで未確認のレーザータワーが不明の船として表示される問題を修正。
    • カットシーン中、およびライブストリームを使用して高速道路で船を表示するときのUIの揺れを修正しました。
    • 外部静的ビューに表示される制御モード メッセージを修正しました。
    • プレイヤーが船を制御していないときに、フローティング ビュー (F4) でマウスの左ボタンでコンテキスト メニューが開く問題を修正。
    • 特定の状況下で一人称視点のインタラクションが機能しない問題を修正。
    • 一部のNPCに仕事を依頼する会話オプションが表示されない問題を修正。
    • 特定の状況下でステーション建築メニューがフリーズする問題を修正。
    • 特定の状況下でトップレベルのメニューのショートカットを使用すると、メニューが正しく動作しない問題を修正しました。
    • 特定の状況下でプレイヤーの目の前に表示される画面外のターゲット要素を修正しました。
    • 特定の状況下でターゲット速度が正しく更新されない問題を修正しました。
    • ゲームパッドモードで自動ターゲットにならないサーフェス要素を修正しました。
    • HUD でマウスの左ボタンでターゲットを選択できないケースを修正しました。
    • コントロールの再マッピング中に範囲入力の方向のみを変更すると入力が拒否される問題を修正しました。
    • 特定の状況下でドラッグ中にステーション概要メニューのスライダーが停止する問題を修正しました。
    • 特定の状況下でレーダーがインタラクティブにならない問題を修正。
    • ステーション設計シミュレーターで利用できる保存オプションを修正しました。
    • ドロップ、ロックボックス、ナビビーコン、リソースプローブ、衛星で利用できる機能しない「敵対的としてマーク」オプションを修正しました。
    • コントロールをマッピングするときにマウス軸のデッドゾーンが欠落していた問題を修正しました。
    • その他のさまざまなコントロール マッピングの問題を修正しました。
    • ステアリング軸の切り替えがスティックコントロールに影響しない問題を修正。
    • キーボードで Shift または Ctrl を同時に押したときにゲームパッド/ジョイスティックのボタンが機能しない問題を修正しました。
    • 特定の状況下で Shift や Alt などのキーボード キーが認識されない問題を修正しました。
    • ゲームを一時停止したときにジョイスティック/ゲームパッドの振動が止まらない問題を修正。
    • 特定の状況下で間違った入力を削除する再マッピング コントロールを修正しました。
    • 特定の状況下でコントローラー/ジョイスティックを管理できない問題を修正しました。
    • ハッキング端末で重複するテキストを修正しました。
    • アスペクト比が低い場合に HUD モニターがカットオフされる問題を修正。
    • 武器のヒートバーが直線的にスケールアップしない問題を修正。
    • HUD の固定速度 SI プレフィックスが負の速度では機能しません。
    • 外部ビューで高速道路から出るときにモーションブラーが持続する問題を修正。
    • 永続的にエフェクトの影響を受ける反射プローブを修正。
    • Linux 上で一部のジョイスティックが UI を破壊する問題を修正しました。
    • ゲームウィンドウが最小化されている場合の不要なCPU使用率を修正しました。
    • クラッシュのいくつかの原因を修正しました。