外交

Last-modified: 2025-12-25 (木) 19:49:43

本ページでは、ver.8.00「外交アップデート」から追加された外交システムについて記載する。
これまでの友好度システムに加えて、各派閥の大使を本部の「大使の間」に集めたり、工作員を雇用してさまざまな交渉・諜報の工作活動を行わせることができる。

基本的な友好度システムについては友好度を、
派閥同士の友好度については派閥間の友好・敵対関係も参照のこと。

概要

これまでプレイヤー情報のメニューにあった「派閥と関係」が外交メニューとして独立し見やすくなり、派閥間の関係についても確認ができるようになったのに加えて、
新たに本部に「大使の間」を開設したり、工作員を雇用することができるようになった。

大使の間には各派閥から大使を招くことができ、派閥本部まで毎回出向く必要があった設計図の購入やランク授与等をこちらでも取り扱ってくれる。

工作員は、友好度の改善はもちろんのこと、設計図やインベントリアイテムの入手、派閥間の関係への干渉にいたるまで、様々な工作活動に従事させることができる。

解放条件

「派閥と関係」タブはこれまで通り最初から閲覧可能で、プレイヤーの発見に連動して表示内容が更新されていく。

大使の間は、本部を確保しボソ・タと合流していると星間外交についての通信が入り、開設の研究が追加される。

工作関連については、ハティクヴァ関連ミッションを完了し、ダル・バスタを本部に加入させることで最初の工作員の雇用ミッションが発生するようになる。

大使の間

本部に設置される各派閥の大使と雇用中の工作員が一堂に会する部屋。
初期には封鎖されておりボソ・タの研究を行うことで解放される。

大使は対象の派閥との関係が友人(+10)以上の時に派閥の代表から会話メニューの「外交について…」→「あなた方との外交の場を設けたい」を選ぶことで招致する。
大使からは派閥の代表と同様にライセンスと設計図の購入、ライブストリームの視聴ができる。
また、勧誘可能な工作員が居る場合はその居場所を教えてくれる。

一度招致した大使は関係が中立になってもそのままだが、敵視(-10)以下になると召還され引き揚げてしまう。
再招致するには、また関係を友人以上まで改善する必要がある。
なお撤収時にはちゃんと席を立って派閥固有の捨て台詞を残しながら退去していく。その場にいなくてもきっちり中継映像をつなげてくれるので堪能しよう。

工作活動

工作員を雇うことで、協定交渉、諜報、スパイ、派閥間の緊張を煽るなど、様々な工作活動を行えるようになる。

各種工作活動の実施には一定の所要時間と、活動内容に応じたクレジットやアイテム、そして「影響力」が必要となる。
「影響力」は工作活動のみに利用できる専用通貨のようなパラメータで、影響力を高める工作活動によって獲得でき、その他の様々な工作活動で消費される。

活動の成否は、活動自体の難易度・工作員の経験・工作員の乗機・贈り物の有無などによって左右され、所要時間が過ぎると結果報告が届けられる。

工作員

探し方

工作員を見つけるには主に以下2種類の方法がある。

  • ダル・バスタに聞く: ランダムな?派閥の工作員の居場所を教えてくれる
  • 派閥の代表または大使に聞く: その派閥出身の工作員の居場所を教えてくれる

首尾よく発見できたら、会話で勧誘しクレジットを支払えば契約完了である。

能力について

工作員は通常のスキルではなく、「交渉」と「諜報」の2種類の工作活動経験を積むことで能力アップしていく。
各種工作活動が「交渉」「諜報」どちらに属するかは、リストや推奨される経験などから確認することができる。
それぞれの習熟度合いは以下の呼称で表現される。

(低い)← 未熟 初心者 有能 経験豊富 熟練 専門家 →(高い)

なお経験が溜まっていくと、工作員の「階級」もあわせて上がっていくが、こちらはフレーバー以外の効果は不明。
一応、工作員を「スパイマスター」階級にするsteam実績が存在する。

艦船割り当てについて

工作員には何かしらの小・中型艦船を割り当ててあげる必要がある。
ゲーム内の説明文では「割り当てると、活動を効率よく進められます」と必須ではなさそうに書かれているが、実際のところ乗艦無しだと一切活動できないので注意。
割り当てられるのは小型か中型の艦船で、大型以上は不可。
割り当てたい艦船を本部にドッキングさせると、工作員情報の項目から割り当てられるようになる。割り当てた艦船は所有リストから外れ、通常の運用には使えなくなる。(割り当てを解除すれば本部に戻ってきて再び運用可能になる)

割り当て設定時に表示される以下の艦船スペックが、割り当てた工作員の活動に各種補正を与えるとみられる。今のところ、所要時間の短縮に大きく影響していることがわかっている。

  • 威厳: 艦船のモデルごとに定められている、ver.8.00で追加されたパラメータ。たとえば一般的な小型機や割り当て不可の大型以上は威厳「なし」であり、一部ワンオフ機体やDLC:EPのエンヴォイ級などが高い威厳を持つ。
  • トラベル速度: 文字どおり、トラベルモードの最高速度。加速やチャージ時間は考慮されない。
  • 継続武器出力: 装備武器の継続武器出力の合計値。ミサイルランチャーは装填している弾頭のDPSで計算される。(=弾切れだとゼロ扱い)

威厳一覧

威厳艦船
エンヴォイ、サイファー(DLC:EP)
エクスペリメンタルシャトル(DLC:TL)
ヒドラ リーガル(DLC:KE)
アストリッド(DLC:ToA)
ヤスールCoPCエディション特典)
ミノタウロスとペレグリンを除く中型戦闘艦すべて*1
カットラス、各種スポーツ機、ダーツ(DLC:TL)
モレヤ(DLC:CoH)
F、B、PE、SE
なし上記以外の艦船

※ver.8.00時点。エンサイクロペディアの「艦船の比較」で確認。実は今のところ「威厳:中」は存在しない。すいませんスポーツはエリートしか拾ってないので間違ってたら直してください……

雇用可能人数について

工作活動ができるようになった直後は、最大2人の工作員を雇うことができる。
雇用人数の上限は研究で増やすことができ、研究が1段階完了すると+2人の4人、2段階目を完了させるとさらに+4人で8人の工作員を雇用できるようになる。

解雇について

基本的に工作員を解雇するメリットはないが、別派閥出身の工作員をどうしても雇いたいなどあった場合、
対象の工作員が大使の間で待機している時に話しかけると「関係を断つ」選択肢が出る。
これを選ぶと解雇することができる。乗っていた艦船は本部に返却される。
また、マップ上などで本部の情報を開くと「雇用済みの在住職員」に工作員が並んでいるので、こちらの右クリックメニューから「通信を開く」で話しかけてもよい。
右クリックメニューから直接「解雇する」を選択するのはver.8.00 HF3現在まともに機能せずバグるので触るべきではない*2必ず会話から解雇しよう。

特殊なNPCについて

DLC:EPを導入しエンヴォイのプロットを完了していると、プロットで登場した某NPCが大使の間にフリーの「運び屋」として出現する模様。
工作員として雇用することができ、交渉・諜報ともに普通の工作員よりも高い初期経験を持つ。
但し、他の工作員同様、難しい任務に出せば失敗もする上、下手したら死亡してロストする可能性があるので失いたくない場合は注意する事。

影響力

影響力はほとんどの工作活動に必要となる外交専用の自派閥パラメータである。
相手派閥別ではなく、全派閥共通で1つのパラメータとなる。

各工作活動には実行に必要な影響力がそれぞれ設定されており、活動を開始した時点で必要な影響力を消費する。
現在の影響力が必要影響力より低い場合、その工作活動は開始できない。
一部の工作活動で影響力を高められるので、それで獲得した影響力を他の工作活動に使っていく形となる。

影響力は、明確な数値ではなく以下のような表記でおおまかに表現される。

なし < 極小 < 小 < 小-中 < 中 < 中-大 < 大 < 極大

「小-中」や「中-大」は消費量や獲得量が変動するという意味ではなく、それらの中間の値という意味である*3

影響力を獲得できる工作活動は、ver.8.00時点では以下の3つとなる。

  • 影響力の強化
  • 諜報網の構築
  • 宣戦布告

これらの活動は必要影響力が「なし」なので、人員や予算さえあれば開始でき、失敗しても影響力を失う心配はない。
もちろん宣戦布告は気軽にホイホイ使える活動ではないので、他2つを基本的に使っていくことになる。

獲得した影響力は単純に蓄積されるので、例えば獲得量が「小-中」の「影響力の強化」でも、消費せずに複数回実施すれば現在の影響力を「中」以上にすることができる。
消費についても同様で、現在の影響力が「小」のときに必要影響力が「極小」の工作を実施し続ければ、影響力はやがて「極小」「なし」に低下していく。

所要時間、価格、クールダウンについて

工作活動にかかる所要時間は、工作員に割り当てられている艦船の性能によって少し短縮される。
工作員自身の経験値は、所要時間の短縮には影響しないか、してもごくわずかとみられる。

  • 威厳:高による修正が最も大きく、30分の活動を20分前後まで短縮できる。
    威厳:低と威厳:なしの差は高ほどはなく、低であってもスポーツ系艦船のようにトラベル速度や武器出力が貧弱だとあまり短縮されないので、バランスが大切となる。
  • 威厳が同じであれば、シンプルにトラベル速度が盛れて砲門数の多い艦が有利。タレットはここでは継続火力に寄与しない。エンサイクロペディアの「艦船の比較」がシミュレートに便利。

また「影響力の強化」「諜報網の構築」は、現在の影響力が高いほど所要時間が延び価格が上がるようになっている。
影響力が高い状態からさらに影響力を蓄えるのは手間がかかるという事である。

工作活動が完了した際、その活動がクールダウン状態になって、即座に再実行することができなくなる場合もある。しかし必ず発生するわけでもないようで詳しい条件は不明である。情報求む。

艦船スペックの所要時間への影響比較

ver.8.00での実測値を以下に示す。

折りたたみ
  • 威厳比較
    艦船威厳トラベルDPS関係性改善(小)所要時間
    ペルセウスvaなし6,9132,40026m 39s
    モレヤ7,0442,40025m 15s
    エンヴォイ7,0072,40019m 07s
  • トラベル速度比較
    艦船威厳トラベルDPS関係性改善(小)所要時間
    ペレグリンvaなし1,8072,40028m 25s
    ペルセウスvaなし3,5442,40027m 53s
    ペルセウスvaなし5,2672,40027m 20s
    ペルセウスvaなし6,9132,40026m 39s
    タコーバなし8,8812,40025m 34s
    5,000m/sを超えたあたりから減少量が増えていく。そのため、高速であればあるほどよい。
  • 武器継続出力比較
    艦船威厳トラベルDPS関係性改善(小)所要時間
    モレヤ7,044026m 35s
    モレヤ7,0441,20025m 47s
    モレヤ7,0442,40025m 15s
    モレヤ7,0443,60024m 49s
    モレヤ7,0444,80024m 24s
    徐々に減少量が少なくなっていくが、おおむね数値の高さに比例して減少する。

結果報告

活動の所要時間が経過すると、工作員から通信が入り*4、結果がティッカーとログに表示される。
成功すれば工作内容に応じた報酬が得られ、失敗時は何も得られない。部分的成功のようなものはない。
完了した活動がある場合、割り当て中の活動の下に表示される工作員の状況表示テキストが黄色に変わり「完了」になるので、そちらからも確認できる。
報酬でインベントリアイテムを獲得した場合、本部の金庫に納入される。

一部の活動の説明には「失敗すると関係が悪化する」と書かれているものもあるが、今のところ失敗しても対象派閥の友好度が下がるようなことはない模様。

なお、完了した活動の黄色表示は時間経過では消えず、全活動合計で直近20件まで保持される。
報告が溜まって見通しが悪くなるのが気になるようであれば、完了した活動を選択して「解任」を押すと消すことができる。押しても工作員が解雇されたりはしないので安心して解任しよう。
キーボード操作ならreturnキーを連打すると同一活動内の完了報告を次々と選択→解任できるのでおすすめ。

負傷・ロスト

危険度の高い任務の場合、工作員が負傷したり死亡したりすることがある。
負傷は一定時間仕事ができなくなるだけだが、死亡はもちろん取り返しがつかず、新しい工作員を雇用して補充するほかない。
注意してどうにかなるものでもないが、危険な活動に送り込む工作員の人選には気を付けよう。*5

なお活動中に派遣先のステーションや艦船が破壊された場合は、活動継続不能となって帰ってくるが負傷したりはしない模様。きっと割り当て艦船で脱出したのだろう。

贈り物または賄賂

一部の工作活動では、追加のインベントリアイテムを「贈り物または賄賂」として消費することで成功率を変えることができる。
対象派閥の好むアイテムは関係を強化し成功に寄与するが、好まないアイテムだと逆に関係を悪化させてしまう。
使用は任意なので、「なし」も選択できる。

使用可能なインベントリアイテム一覧

  • ゼノテキスト
  • マジャグリット
  • 地産醸造飲料
  • 宇宙色ピザ
  • 希少遺物
  • 循環型水耕栽培野菜
  • 浸潤飲料
  • 神経刺激装置
  • 装身用ニヴィディウム
  • 豪華な食事
  • 量子調律装置

最初はすべて効果が「不明」となっているが、一度使用することでその派閥に対する効果がわかるようになる。
どのアイテムが好まれるかは派閥ごとに異なっているが、活動内容による違いはない。つまり、いずれかの工作活動で使用して効果が判明したアイテムは、他の活動でも同じ派閥に対しては同じ効能となる。無難な活動のときに色々使って調査しておくとよいだろう。
派閥の好みはランダムではなく常に固定の模様。
調べる手間を省きたい場合は以下の効果表をどうぞ。

各派閥に対する効果表(ネタバレ?)

凡例: 空欄=未調査 -=効果なし =関係強化 =関係悪化
≫参照元:外交/賄賂効果テーブル

アイテムARGANTHATPARHOPALITRIBUCTEMTELMINSCAZYAFRFCUBTERPIOYAKVIGRIPBORQUE追加
ゼノテキスト編集
マジャグリット編集
地産醸造飲料編集
宇宙色ピザ編集
希少遺物編集
循環型水耕栽培野菜編集
浸潤飲料編集
神経刺激装置編集
装身用ニヴィディウム編集
豪華な食事編集
量子調律装置編集

※RHAはZYAと同じ
※BUCは「ステーションへの潜入」のみ可能(他の工作はBUCの性質上対象が存在しない)

出現条件のある工作活動

以下の工作活動は条件を満たすまでリストに現れない。

  • プロトコル・ヌル関連
    • 工作活動「外交干渉の開始」によって発生した外交イベントが終了すると、ダル・バスタから通信が入り研究が追加される。研究完了で利用可能になる。
  • 「異端者の最後」の運命
    • 異端者の最期を発見している必要がある。漢字が間違っているのは気にしてはいけない。

工作の対象にならない派閥

(XEN)ゼノン・(KHK)カークは対話不可能のため、艦船への潜入なども含め一切の外交・工作対象にならない。
(BUC)大公の海賊団・(FAF)追放された部族は派閥の代表となる本部を持たないため、派閥全体に働きかける工作ができない。

工作活動一覧(交渉系)

影響力の強化

影響力の強化

成功率確実
危険度なし
推奨される経験交渉:未熟
対象敵対していない任意のインフラ関連ステーション
報酬影響力: 小-中
必要条件
影響力なし
基本価格 (Cr)5,000
(※現在の影響力に応じて増加)
消費アイテムなし
贈り物または賄賂使用不可
基本所要時間15m 00s
(※現在の影響力に応じて増加)
同時割り当ての制限1人限定

◆ゲーム内説明◆
派閥に派遣された工作員は、その派閥の官僚との非公式ネットワークを構築し始める。これによって、従来の関係では得られない新たな外交の可能性が開かれる。


◆解説◆
最も基本となる工作活動。少量の影響力を獲得する。
インフラ関連ステーションというのは要するに、マップ上で大アイコンで表示されるステーションのうち自由港以外の全て(造船所、埠頭、設備ドック、交易ステーション)である。*6

基本的に派遣先による差はないので、マップで最初に見えたステーションに行かせてしまってよさそうかと思われる。
失敗することはまずないため交渉経験を積ませるのにも良い。

現在の影響力が高いほど、所要時間が長くなり価格が上がる性質がある。
このため、同時に指示出ししようとしている工作員がいるなら、まず影響力を消費する活動のほうを先に始めて影響力を下げてからこちらを出発させる方が得策である。
複数人での同時進行はできないため、消費も交えつつこまめに派遣を繰り返したいところだが、クールダウン発生もそこそこ起こる。


関係性の改善(小/中)

関係性の改善: 小

成功率確実
危険度なし
推奨される経験交渉:未熟
対象敵対していない任意の派閥本部
報酬関係性の改善: 小
必要条件
影響力極小
基本価格 (Cr)250,000
消費アイテムなし
贈り物または賄賂使用不可
基本所要時間30m 00s
同時割り当ての制限1派閥につき1人

関係性の改善: 中

成功率
危険度
推奨される経験交渉:初心者
対象敵対していない任意の派閥本部
報酬関係性の改善: 中
必要条件
影響力小-中
基本価格 (Cr)150,000
消費アイテム宇宙バエのキャビアx1
贈り物または賄賂使用可
基本所要時間1h 00m 00s
同時割り当ての制限1派閥につき1人

◆ゲーム内説明◆
すでに構築されたネットワークを活用し、敵対的でない派閥との関係性を改善する。


◆解説◆
派遣先の派閥との友好度を上げる工作活動。リスクがほぼなくシンプルに便利。
「小」と「中」があるが、中は宇宙バエのキャビアを消費するため、小を使っていくのが基本となるだろう。
相手との友好度は最低でも敵視(-19)である必要がある。

通常の関係改善がしづらいハティクヴァ・言伝同盟・クエタノウツなどに対する友好度上昇手段として極めて優秀。もちろん優先的に友好度を上げたい派閥に使ってもよい。
要求影響力が少ないため、人手さえあれば複数の派閥に同時進行で仕掛けることも容易。

完了直後に同じ派閥に対して再度実施しようとすると、数分のクールダウンが掛かっている場合がある。この活動のクールダウンは派閥毎に判定されるので、派遣先を変えれば回避することができる。
なお1派閥につき1人しか派遣できない制限は「小」と「中」で共有されるため、同じ派閥に「小」「中」両方を同時に仕掛けることはできない。


停戦交渉

停戦交渉

成功率
危険度
推奨される経験交渉:経験豊富
対象敵対中の任意の派閥本部
報酬関係性が改善され、中立になる
必要条件
影響力
基本価格 (Cr)4,000,000
消費アイテムなし
贈り物または賄賂使用可
基本所要時間30m 00s
同時割り当ての制限1人限定

◆ゲーム内説明◆
念入りに構築された外交ネットワークは、停戦交渉に影響を与えうる。工作員を派遣して交渉にあたらせ、成功すれば即座に敵対行為の停止が実施される。


◆解説◆
敵対している派閥に対して停戦をもちかける。
対象にできるのは友好度が敵対(-20)以下の派閥のみで、交渉に成功すると友好度が中立(-9)まで一気に回復する。(停戦前の友好度が-20でも-30でも-9になる)
通常の関係改善が絶望的な、-25以下の完全敵対状態の派閥に対する起死回生の一手となる。
影響力:大が必要となり高コストだが、成功率や危険度は「諜報網の構築」と同程度なので、得られる成果を考えれば十分のみこめるリスクだろう。


稼働中のステーションの情報

稼働中のステーションの情報

成功率確実
危険度
推奨される経験交渉:初心者
対象中立以上の任意のステーション
報酬対象ステーション周辺のアクティブマップの表示
必要条件
影響力
基本価格 (Cr)50,000
消費アイテム豪華な食事x1
贈り物または賄賂使用不可
基本所要時間3h 00m 00s
同時割り当ての制限なし

◆ゲーム内説明◆
ステーションに工作員を派遣して、そのセンサー情報を中継し、周辺のリアルタイム情報と交易情報を得る。


◆解説◆
中立以上の任意のステーションに工作員を駐在させ、そのステーションの視界を得る。
所要時間が異常に長いが、これはこの任務が「活動完了時に報酬を得る」タイプの活動ではないことによる。
派遣から5~10分程度経つとセンサー情報が閲覧できるようになり、残りの所要時間のあいだその状態が維持されるのである。
しかし工作員が長時間拘束されてしまい、地味にアイテム消費もあるので、扱いの難しい活動だろう。
なお見える範囲はステーションのレーダーに依存するので、広域センサーアレイを設置しているステーションに仕掛けると効果が高い。


稼働中の艦船情報

稼働中の艦船情報

成功率確実
危険度
推奨される経験交渉:有能
対象中立以上の任意の主力艦
報酬対象艦船周辺のアクティブマップの表示
必要条件
影響力
基本価格 (Cr)150,000
消費アイテム豪華な食事x1
贈り物または賄賂使用不可
基本所要時間3h 00m 00s
同時割り当ての制限なし

◆ゲーム内説明◆
主力艦に工作員を派遣して、そのセンサー情報を中継し、周辺のリアルタイム情報と交易情報を得る。


◆解説◆
中立以上の任意の主力艦に工作員を駐在させ、その艦船の視界を得る。
所要時間が異常に長いが、これはこの任務が「活動完了時に報酬を得る」タイプの活動ではないことによる。
派遣から5~10分程度経つとセンサー情報が閲覧できるようになり、残りの所要時間のあいだその状態が維持されるのである。
対象は「主力艦」とされているが大型以上の艦船なら何でも選択できるので、大型採掘船や大型輸送船でもよい。
しかし工作員が長時間拘束されてしまい、地味にアイテム消費もあるので、扱いの難しい活動だろう。
見える範囲は対象艦船のレーダーに依存する。レーダー範囲の広いサッポロや変形済みエンヴォイを飛ばしている派閥はオープンユニバースにはいないので、基本的には40km視界となる。


交易協定交渉

交易協定交渉

成功率
危険度なし
推奨される経験交渉:初心者
対象中立以上の任意の商業関連ステーション
報酬外交による減額
必要条件
影響力
基本価格 (Cr)50,000
消費アイテムなし
贈り物または賄賂使用可
基本所要時間30m 00s
同時割り当ての制限なし

◆ゲーム内説明◆
特定の敵対的でない派閥のステーションに工作員を派遣し、交易交渉を行わせる。交渉の結果によって、ウェアの売買価格が見直され、利益を拡大できる可能性がある。


◆解説◆
中立以上の一般的なウェア生産ステーション、または埠頭・造船所に実行できる工作活動。
成功すると、対象ステーションで4時間の割り引きアンロックが発生する。
割り引き度合いは一定ではなく、「非常に低い」「中程度」「極度に高い」など幅広く確認されている。

この割り引きは対象が埠頭・造船所かそれ以外かで微妙に効果が異なり、

  • 埠頭・造船所:艦船購入と装備換装が割り引きされる。ウェア取引・交易商・艦船改造代などには適用されない。
  • それ以外:ウェア取引が割り引きされる。

となる。

常に定価取引の交易ステーションや、産出品のない防衛ステーションには実行できない。整備ドックも対象外となる。
また、ひとつのステーションに同時に複数の交易協定交渉を仕掛けることはできるが、複数成功しても割り引き効果は重複しない。


宣戦布告

宣戦布告

成功率確実
危険度なし
推奨される経験交渉:未熟
対象敵対していない任意の派閥本部
報酬影響力: 中
関係性が悪化し敵対する
必要条件
影響力なし
基本価格 (Cr)0
消費アイテムなし
贈り物または賄賂使用不可
基本所要時間5m 00s
同時割り当ての制限1人限定

◆ゲーム内説明◆
工作員を派遣し、特定の派閥に対する正式な宣戦布告を届けさせる。その結果、対象の派閥のすべてのステーションや艦船は敵対状態となり、発見次第攻撃してくるようになる。


◆解説◆
相手派閥に宣戦布告し、全面的に敵対する。
友好度が最低の-30まで即座に低下する。
副産物として、影響力:中を得る。

悪用して影響力を稼ぐ
バランスブレイカーとなるため折り畳み。閲覧・使用は自己責任で

緑鱗協定(SCA)はテラフォーミングミッションを達成しない限り関係性が-5固定のため、宣戦布告しても敵対しない。つまり5分刻みで何度でも宣戦布告できる。
さすがに意図した仕様ではないと思われるので、そのうち修正されるのではないかと思われるが……。
ゲームを楽しめなくならないよう、ご利用は計画的に。


工作活動一覧(諜報系)

諜報網の構築

諜報網の構築

成功率
危険度
推奨される経験諜報:初心者
対象任意のインフラ関連ステーション
報酬影響力: 中-大
必要条件
影響力なし
基本価格 (Cr)0
消費アイテムなし
贈り物または賄賂使用可
基本所要時間30m 00s
(※現在の影響力に応じて増加)
同時割り当ての制限1派閥につき1人

◆ゲーム内説明◆
派遣された工作員は、あらゆる階層の有力者と接触してネットワークを構築しようとする。そこには尊敬に値しない者が含まれることがある。だが、その者とのコネクションにより、通常では利用できない外交オプションを使える可能性がある。そのなかには違法行為に該当するものも含まれる。


◆解説◆
多めの影響力を獲得する工作活動。
「影響力の強化」は一度に1人しか割り当てられず上昇量も少ないので、色々な工作活動を同時に動かしていきたい場合や、重要な工作活動のために影響力を大きく高めたい場合こちらを使っていくことになる。
特に影響力:大が要求される場合、この活動を複数回成功させて影響力を上げる必要がある。

すでにこの活動を仕掛けている最中の派閥に重複して実施することは(別のステーションを選択しても)できないが、対象派閥が異なれば複数並行して行うことができる。
成功率がそれなりなので、保険として余分に実施することも考慮すべきだろう。
また「影響力の強化」と同じく、現在の影響力が高いほど所要時間が長くなる特性があるので、
その点からも貯める際は少しずつではなく一度に複数人でまとめて稼いでしまったほうが効率的である。

敵対している派閥のステーションも対象にできるが、外交不可能なXEN・KHKのステーションと、自由港しかなくインフラステーションに該当しないBUCのステーションには実行できない。
諜報系活動は推奨経験が「未熟」の活動がないので、未熟な工作員はこの活動か「一般アイテムの入手」あたりで経験を積んでいくことになる。


設計図の窃取(設備/モジュール/小・中型艦船/大・特大型艦船)

設備の設計図の窃取

成功率
危険度
推奨される経験諜報:有能
対象任意の設備ドック
報酬設備の設計図
必要条件
影響力
基本価格 (Cr)125,000
消費アイテム電子機器x5
贈り物または賄賂使用可
基本所要時間30m 00s
同時割り当ての制限1人限定

モジュールの設計図の窃取

成功率
危険度
推奨される経験諜報:熟練
対象任意の派閥本部
報酬ステーションモジュールの設計図
必要条件
影響力中-大
基本価格 (Cr)350,000
消費アイテムセキュリティスライサーx5
贈り物または賄賂使用可
基本所要時間40m 00s
同時割り当ての制限1人限定

小型/中型艦船の設計図の窃取

成功率
危険度
推奨される経験諜報:経験豊富
対象任意の埠頭
報酬小型/中型艦船の設計図
必要条件
影響力
基本価格 (Cr)1,500,000
消費アイテムセキュリティ暗号解読システムx2
贈り物または賄賂使用可
基本所要時間50m 00s
同時割り当ての制限1人限定

大型/特大型艦船の設計図の窃取

成功率
危険度極高
推奨される経験諜報:熟練
対象任意の造船所
報酬大型/特大型艦船の設計図
必要条件
影響力
基本価格 (Cr)15,000,000
消費アイテムセキュリティバイパスシステムx3
贈り物または賄賂使用可
基本所要時間1h 00m 00s
同時割り当ての制限1人限定

◆ゲーム内説明◆
工作員を対象派閥の設備ドックに派遣し、販売されている設備の設計図を盗ませる。A.G.I.対応のスキャナーを使えば、複雑に暗号化された設計図であっても入手できる可能性は高い。失敗した場合、関係性の低下を招くことになる。*7


◆解説◆
工作員をステーションに忍び込ませ設計図を盗み出す。設計図の種類によって4つの活動に分かれており、成功率や必要条件が異なる。
「設備」は武器・タレット・エンジン等の設計図となる。設計図の購入画面の分類を参照されたし。
それぞれ1人しか割り当てられない活動だが、別の種類の窃取活動との重複までは禁止されない。

1回の活動で入手できる設計図は1枚で、特定の設計図を具体的に指定することはできない。成功すると何が入手できたかが報告される。工作活動画面には成否しか載らないので、ログを見よう。
入手できる設計図は対象の派閥が取り扱っている未入手のものに限定され、未入手の設計図がなかった場合は代わりに活動に使った分のクレジットが返金される。
つまり窃取の精度を上げるには、ハズレの設計図をあらかじめ入手しておいてしまうか、最初から設計図の種類が少ない派閥を狙うのがよい。*8
消費アイテムがかなり重く費用も安くないので、地道に貯蓄して普通に購入するのとどちらが良いかはよく考えたい。危険度極高を冒して精鋭工作員が命からがら持ち帰った大型設計図がホッカイドーではあまりにも報われない。
なお、設計図の取引をしていないクエタノウツも設計図自体は所持しているようで窃取が可能。*9

対象ステーションは条件に該当するモジュールを備えていればよいので、大型整備ドックのある緑鱗協定の海賊基地本部に設備窃取に行ったりすることもできる。


ステーションへの潜入

ステーションへの潜入

成功率
危険度
推奨される経験諜報:経験豊富
対象敵視以下の任意のステーション
報酬対象ステーション周辺のアクティブマップの表示
必要条件
影響力
基本価格 (Cr)30,000
消費アイテムセキュリティバイパスシステムx1
贈り物または賄賂使用可
基本所要時間5h 00m 00s
同時割り当ての制限なし

◆ゲーム内説明◆
敵対派閥のステーションに工作員を潜入させ、そのセンサー情報を中継し、周辺のリアルタイム情報と交易情報を得る。失敗した場合、関係性の低下を招くことになる。


◆解説◆
稼働中のステーションの情報の諜報版。あちらで対象にできない敵視以下の関係の派閥に仕掛けることができるが、リスクやコストが高くなっている。ついでに所要時間も長くなっている。
所要時間の特性などは上記の交渉版と同じなのでそちらを参照のこと。
XENやKHKのステーションにはやはり潜入できないが、BUCの資産管理部は敵視以下の条件に適合するので実行可能となっている。


敵船への潜入

敵船への潜入

成功率
危険度
推奨される経験諜報:熟練
対象敵視以下の任意の主力艦
報酬対象艦船周辺のアクティブマップの表示
必要条件
影響力中-大
基本価格 (Cr)0
消費アイテムセキュリティスライサーx2
贈り物または賄賂使用可
基本所要時間5h 00m 00s
同時割り当ての制限なし

◆ゲーム内説明◆
敵対派閥の主力艦に工作員を派遣して、そのセンサー情報を中継し、周辺のリアルタイム情報と交易情報を得る。


◆解説◆
稼働中の艦船情報の諜報版。あちらで対象にできない敵視以下の関係の派閥に仕掛けることができるが、リスクやコストが高くなっている。ついでに所要時間も長くなっている。
所要時間の特性などは上記の交渉版と同じなのでそちらを参照のこと。
XENやKHKの艦船にはやはり潜入できない。BUCは主力艦を運用しないため実質対象にならないが、派閥自体がNGなわけではない。*10


アイテムの入手(一般/やや珍しい/貴重)

一般アイテムの入手

成功率
危険度なし
推奨される経験諜報:有能
対象(任意のインフラ関連ステーション)
任意のインベントリアイテム1種類
報酬少量の対象アイテム
必要条件
影響力
基本価格 (Cr)対象アイテムによって変動
消費アイテムなし
贈り物または賄賂使用不可
基本所要時間15m 00s
同時割り当ての制限なし

やや珍しいアイテムの入手

成功率
危険度
推奨される経験諜報:経験豊富
対象(任意のインフラ関連ステーション)
任意のインベントリアイテム1種類
報酬少量の対象アイテム
必要条件
影響力小-中
基本価格 (Cr)対象アイテムによって変動
消費アイテムなし
贈り物または賄賂使用不可
基本所要時間30m 00s
同時割り当ての制限なし

貴重なアイテムの入手

成功率
危険度
推奨される経験諜報:熟練
対象(任意のインフラ関連ステーション)
任意のインベントリアイテム1種類
報酬少量の対象アイテム
必要条件
影響力
基本価格 (Cr)対象アイテムによって変動
消費アイテムなし
贈り物または賄賂使用不可
基本所要時間40m 00s
同時割り当ての制限なし

◆ゲーム内説明◆
派遣された工作員はステーションに拠点を構築し、既存のネットワークを利用して特定のアイテムを集め始める。ステーションは活動拠点として機能し、工作員は同星系内のほかの場所にもアクセスできるようになるため、成功率が上昇する。


◆解説◆
工作員にインベントリアイテムの調達を指示する。
成功すると、一般アイテムはおよそ5~9個程度、やや珍しいアイテムは2~4個程度、貴重なアイテムは1~2個程度が金庫に納品される。
探すアイテムと調達先のステーションを指定する必要があるが、実はステーションは未選択でも派遣可能。仕様なのかは不明。
アイテムのレア度に応じて活動が分かれており、それぞれの対象アイテムは以下の通り。

一般アイテム

  • A.G.I.ニューラルネットワーク
  • A.G.I.ヒューリスティックコア
  • アルグニュステーキ
  • インターフェースユニット
  • カタツムリの殻
  • カフーナス
  • カーボンフィルター
  • コンデンサー
  • ゼノ・インスクリプション
  • データ・フラグメント
  • バンダナイト結晶
  • マイクロジンバル
  • マイクロモーター
  • マジャグリット
  • マッソム粉末
  • ミックスフルーツ
  • モジュラートリガー
  • 不安定結晶
  • 光輝モルト
  • 包帯
  • 回収された電子機器
  • 基本セミナー(操縦)
  • 基本セミナー(管理)
  • 天然マグネット
  • 太古のデータ・フラグメント
  • 宇宙農作物
  • 密封コンテナ
  • 希少な香辛料
  • 希少遺物
  • 幻覚剤
  • 循環型水耕栽培野菜
  • 暗号解読モジュール
  • 油圧ポンプ
  • 浸潤飲料
  • 結晶の欠片
  • 結晶接合材
  • 藻類スクラバー
  • 鎮静剤
  • 除草剤
  • 高速サンドフィルター

やや珍しいアイテム

  • A.G.I.プロセッサー
  • アギライト結晶
  • カイオン結晶
  • カイオン結晶の破片
  • カイオン結晶子
  • ゼノテキスト
  • デリリウム
  • ミトネネ結晶
  • メネラーン結晶
  • 地産醸造飲料
  • 宇宙バエの卵
  • 宇宙色ピザ
  • 神経刺激装置
  • 装身用ニヴィディウム
  • 豪華な食事
  • 遠隔起爆装置
  • 量子調律装置
  • 電子機器
  • 高度ターゲットモジュール
  • 1つ星職員用セミナー(操縦)
  • 1つ星職員用セミナー(管理)

貴重なアイテム

  • セキュリティスライサー
  • セキュリティバイパスシステム
  • セキュリティ暗号解読システム
  • バーナイト結晶
  • プログラム式フィールドアレイ
  • 宇宙バエのキャビア
  • 損傷した特異点エンジン
  • 次元転移装置
  • 2つ星職員用セミナー(操縦)
  • 2つ星職員用セミナー(管理)

プレイスタイルによっても重視するアイテムは変わってくると思われるが、以下にオススメの対象アイテムを挙げる。追記歓迎。

  • 天然マグネット(通常アイテム):宇宙服用EMPの原料。採掘現場を見張ったり自由港を行脚したり駆逐艦で体当たりしたりしなくても安定した量を確保できるようになり、設計図回収が捗る。EMPは買値もよく普通に売れるのでシンプルな金策にも。
  • 希少な香辛料(通常アイテム):製作原料として引き合いが多い。宇宙バエのキャビアを作るのにも必要になった。
  • 宇宙バエの卵(やや珍しいアイテム):貴重アイテムで完成品のキャビアも狙えるが成功率が低いので、地道に卵を増産するほうが性に合っている人に。
  • 「贈り物または賄賂」に利用できるもの。特に一般アイテム枠で獲得できるものは気軽に使っていける。
  • 各種職員セミナー
  • A.G.I.ニューラルネットワーク + 暗号解読モジュール(通常アイテム):セキュリティバイパスシステムの原料。売却先の確保が難しいが売れる友好度の派閥があれば金策として優秀。計3万Cr程度の活動コストで5~9個確保でき、これをバイパスシステムに組み立てて売ることで100万Cr程度の収入になる。

工作活動一覧(裏工作系)

外交干渉の開始

外交干渉の開始

成功率確実
危険度なし
推奨される経験諜報:未熟
対象任意の派閥2つ
報酬対象派閥間で外交イベントが発生する
必要条件
影響力中-大
基本価格 (Cr)0
消費アイテム宇宙バエのキャビアx1
贈り物または賄賂使用不可
基本所要時間30m 00s
同時割り当ての制限1人限定

◆ゲーム内説明◆
工作員は、特定の派閥間の関わり方に干渉できる。その活動により、敵対派閥や友好派閥間の関係性を変化させる外交的展開を引き起こす可能性がある。


◆解説◆
これまでメインプロットの展開以外では関われなかった、派閥同士の関係性に干渉する工作活動。
成功すると選択した派閥の間で「外交イベント」が発生し、これに関与することで関係性を変化させることが可能。
「外交干渉の開始」の完了時点で派遣工作員はいったん任務から解放され、「外交イベント」には別の工作員を派遣することができる。
外交イベントの詳細は後述のこちらを参照のこと。

対象派閥の組み合わせは基本的に自由に選択できるが、以下の制約がある。

  • 未完了のプロットで関係性が変化する事のある組み合わせは選択できない。(「第三者の調査後、関係が変わる可能性があります」と表示される)
  • 派閥関係が緊密な TEL-MINTER-PIO の関係には干渉できない。
  • 無政府の XENKHKBUCSCA*11 は対象にできない。
  • HATALIFAFYAKRIPQUE は対象にできない。*12
  • すでに外交イベントが発生している組み合わせは選択できない。

この活動自体には1人の工作員しか割り当てることができないが、外交イベントが起こっている事による活動制限はないため、
続けて実施することで複数の組み合わせの外交イベントを起こすことは可能。
ただ貴重な宇宙バエのキャビアが必要な点には留意しよう。


プロトコル・ヌル(発動/無効化)

プロトコル・ヌル発動

成功率確実
危険度なし
推奨される経験諜報:経験豊富
対象なし
報酬外交イベントが自動発生するようになる
必要条件
影響力
基本価格 (Cr)0
消費アイテムなし
贈り物または賄賂使用不可
基本所要時間30m 00s
同時割り当ての制限1人限定

プロトコル・ヌルの無効化

成功率確実
危険度なし
推奨される経験諜報:未熟
対象なし
報酬外交イベントが自動発生することがなくなる
必要条件
影響力なし
基本価格 (Cr)0
消費アイテムなし
贈り物または賄賂使用不可
基本所要時間10m 00s
同時割り当ての制限1人限定

◆ゲーム内説明◆
工作員を派遣し、自律型の外交干渉班を設立させ、派閥間の関わり方に干渉させる。この班は独立して行動し、外部からの指示は受けない。干渉は班独自の判断によって遂行される。

工作員を派遣し、自律型の外交干渉班を解体させることができる。解体すると、班は活動を停止し、今後の外交干渉を行わなくなる。


◆解説◆
自律型外交干渉班を設立し、彼らに外交干渉を継続的に行わせる。これにより、発動の完了後は「外交干渉の開始」を実行せずとも定期的に外交イベントが自動発生するようになる。

この工作活動は最初は実行することができない。
活動を出現させるには、一度「外交干渉の開始」を行って外交イベントを発生させ、完了する必要がある。
するとダル・バスタから通信が入り「秘密工作ネットワーク」の研究がアンロックされるので、これを研究することで実行可能となる。

プロトコル・ヌルによって発生する外交イベントの派閥組み合わせはランダムで、発生するまでわからない。
このため、派閥間の関係が流動的になり、より変化に富んだ不安定な宇宙が出現することになる。
もちろんこの外交イベントにも工作員を派遣することはできるので、プレイヤーの望む方向に流れをある程度コントロールすることもできる。
ただしプロトコル・ヌル由来の外交イベントは関与に必要なアイテム等が通常とは少し変わることが多いので注意。

無効化を実施することでいつでも活動を停止させられるが、引き起こされた外交イベントはそのまま残る。
再発動もいつでも可能である。

またプロトコル・ヌル発動中であっても通常の「外交干渉の開始」で任意の外交イベントを別途起こすことは可能。


「異端者の最後」の運命

「異端者の最後」の運命

成功率確実
危険度なし
推奨される経験交渉:未熟
対象なし
報酬「異端者の最期」の強制中立の無効化
必要条件
影響力なし
基本価格 (Cr)0
消費アイテム0
贈り物または賄賂使用不可
基本所要時間15m 00s
同時割り当ての制限1人限定

◆ゲーム内説明◆
「異端者の最後」星系の所有権をめぐる緊張を高め、特定の派閥の所有を阻んでいる暗黙の合意を無効化する。この合意が無効になれば、星系にアクセスできる派閥はその豊富な資源を確保しようと動き出す可能性が高い。変動する外交環境において、持続可能性が認められればそれは即座に行われるだろう。


◆解説◆
「異端者の最期を発見済みの場合のみリストに出現する工作活動。

「異端者の最期」は各種DLCを導入することでアルゴン・ザイアース・パラニドの飛び地・ボロンの4方面を結ぶ要衝となるセクターだが、暗黙の合意がありNPC派閥はここを領有しようとしない。
(詳しくはセクター発見時にプレイヤー情報のメッセージタブに届くGalNetの「政治アナリスト」ダル・バスター氏(原文ママ)へのインタビューを読もう!)

ver.8.00以前は、一度プレイヤーが「異端者の最期」を領有し(メッセージで批判され)、さらにそれを放棄し(メッセージで罵倒され)て中立セクターに戻すことでこの合意が取り払われたが、このたび新たな手段が増えた。
この工作活動を実行するだけで、「異端者の最期」にまつわる合意は過去のものとなり、各派閥が領有を企図するようになる。

ボロンが星間ネットワークに復帰済みで注意深き視線まで勢力を伸ばしてきている場合、安定した本国基盤を後背に迅速に領有を進める場合が多い。
そうでない場合は飛び地での紛争だったアルゴンとザイアースが正面から睨み合う事になるだろう。
どちらのDLCも入れていなければ、アルゴンが粛々と勢力を広げる形か。

工作活動はコストなしで実施でき危険性もなく、確実に成功する。そして、ひとたび完了すれば取り消すことはできない
よく考えて実行しよう。
なお以前からの方法も引き続き利用可能である。


外交イベント

外交干渉の開始に成功すると発生し、「外交イベント」タブから状況が確認できるようになるイベント。
プロトコル・ヌルの発動中は、定期的に自動発生もする。

期間と結果

イベントの種類は色々あるが、いずれも結果が決定するまでに 2時間~3時間 の進行中期間がある。
進行中期間に何かサブイベントが発生したりするわけではないので、結果が出るまでの待ち時間と考えて差し支えない。両派閥が喧々諤々やりあっているところを想像しよう。
進行終了時にもたらされる結果はどのイベントでも以下の3つのいずれかである。

  • 協力重視(低確率): 派閥間の関係性が改善
  • 現状維持(中確率): 何も起こらない
  • 対立重視(低確率): 派閥間の関係性が悪化

ただし、組み合わせによっては対立重視でも全然友好度が変わらなかったりする事もある模様。組み合わせやイベント別で上限下限の設定などがあるのかもしれないしただのバグかもしれないが、詳細は不明。

工作員による介入

イベント進行中に、影響力・クレジット・アイテムを費やして工作員を1人派遣しておくことで、結果の発生確率を変えることができる。
必要なコストは、イベントの種類と起こしたい結果によって変わる。元の派閥間の関係性などにも影響されているかは未調査。
また、工作員に危険度リスクが発生することもある。特に「対立重視」に注力する場合はリスクが高くなる傾向があるようだ。

  • 協力重視に注力: 協力重視の発生確率が「中」となり、他が「低」になる。工作員に低~中程度のリスク。
  • 現状維持に注力: 現状維持の発生確率が「確実」となり、他が「不可能」になる。工作員へのリスクはない。必要コストは常に同じで宇宙バエのキャビアが必要になる。
  • 対立重視に注力: 対立重視の発生確率が「中」となり、他が「低」になる。工作員に高~極高程度のリスク。

工作員は一度派遣を決定すると注力内容の変更や取り消しはできず、イベント終了まで拘束される。
工作員の経験や艦船がどの程度確率変化に影響しているかは不明。
素直に考えると進行終了ギリギリまで介入を引き延ばし別の工作活動をさせておくほうが効率的だが、早めに介入したほうが成功しやすいなどもあるかもしれない。
引き延ばしていたら影響力を他の活動に使ってしまって影響力回復が間に合わない、ということにならないよう気を付けよう。

外交イベント一覧

いったん、「派閥間の関係は注力コストには影響せず、イベントの種類によって各コストは固定」と仮定している。
違っていた場合はうまいこと直しましょう。

長いので折りたたみ

軍事投資

ゲーム内説明

外交サミットでは、過剰な軍事支出への懸念が議題となった。防衛力の強化目的での投資であり、同盟派閥間で共有されるものだと主張する声がある一方で、軍事的エスカレーションへの第一歩だと批判する意見も出ている。ただし、その根拠や恩恵を受ける主体については明らかにされていない。

協力重視現状維持対立重視
注力コスト影響力
価格 (Cr)3,000,0001,500,0003,000,000
アイテム地産醸造飲料x2宇宙バエのキャビアx2セキュリティ暗号解読システムx2
装身用ニヴィディウムx1神経刺激装置x1セキュリティスライサーx1
リスクなし

腐敗した官僚

ゲーム内説明

複数の完了が現状を「持続不可能」と判断し、変革を求めている。世論調査では一部の支持を得ているものの、明確な多数派はなく、その時期的背景から私利私欲による政治的操作との批判もある。さらに、陰謀論者の間では第三者の干渉を疑う声も上がっているが、裏付けは得られていない。

協力重視現状維持対立重視
注力コスト影響力
価格 (Cr)3,000,0001,500,0003,000,000
アイテム地産醸造飲料x2宇宙バエのキャビアx2セキュリティ暗号解読システムx2
装身用ニヴィディウムx1神経刺激装置x1セキュリティスライサーx1
リスクなし

※軍事投資と各介入コストは同じ。リスクの差は未調査

貿易摩擦

ゲーム内説明

サミットでは貿易摩擦が主要な議題となり、意見の対立から交渉は難航が見込まれている。強硬派は制裁や全面的な取引停止を主張する一方、交易協力体制の強化による関係改善策も浮上している。

協力重視現状維持対立重視
注力コスト影響力中-大
価格 (Cr)500,0001,500,0003,000,000
アイテム地産醸造飲料x2宇宙バエのキャビアx2セキュリティ暗号解読システムx2
装身用ニヴィディウムx1神経刺激装置x1セキュリティスライサーx1
リスクなし

違法行為

ゲーム内説明

犯罪行為の不十分な取り締まりや支援をめぐる相互非難が派閥間の対立を激化させている。双方は関与を否定する一方、秘密合意の存在を示唆する噂も流れており、立場を急変させる可能性もある。

協力重視現状維持対立重視
注力コスト影響力中-大
価格 (Cr)400,0001,500,0002,800,000
アイテム地産醸造飲料x3宇宙バエのキャビアx2幻覚剤x2
装身用ニヴィディウムx2神経刺激装置x1神経刺激装置x3
リスクなし

領有権の主張

ゲーム内説明

暗黒の時代以前に失われた場所を示す文書が発見されたとの情報が浮上している。文書の出所は明らかになっていないが、古代遺物からの発見とする説や、I.C.S.C.による秘密介入を指摘する説もある。

協力重視現状維持対立重視
注力コスト影響力中-大
価格 (Cr)300,0001,500,0002,500,000
アイテム豪華な食事x5宇宙バエのキャビアx2希少遺物x2
浸潤飲料x2神経刺激装置x1ゼノテキストx1
リスクなし

採掘権

ゲーム内説明

派閥内部の圧力により資源採掘制限の問題が浮上している。資源確保への懸念が同盟派閥間の緊張を招き、一部の周辺報道機関は、関係悪化を目的とした外部からの干渉を非難している。

協力重視現状維持対立重視
注力コスト影響力中-大
価格 (Cr)600,0001,500,0002,800,000
アイテム浸潤飲料x4宇宙バエのキャビアx2神経刺激装置x3
循環型水耕栽培野菜x2神経刺激装置x1電子機器x3
リスクなし
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コメント

  • 外交イベントの項埋めました。とりあえずこれで一通り網羅できましたかね・・・。外交イベント一覧は自分のイベント履歴で確認できている範囲だけなので無いものなどあれば適宜補完していただけると -- 2025-10-18 (土) 13:38:01
  • アイテムの確保では改造パーツ入手出来ないんですね…大公狩り続けるしか無いか… -- 2025-10-22 (水) 09:06:41
  • 艦船スペックによる時短を何パターンか実測してみたので所要時間の項に折りたたみで置いておきました。威厳高がずるいのはわかっていたけれど、トラベル速度が高くなればなるほど減少量も加速していくのは意外だった -- 2025-10-25 (土) 16:03:02
  • お疲れ様です!情報助かります。 -- 2025-10-25 (土) 21:33:55
  • 大使を呼びまくると大使の間が人だらけになってめちゃくちゃ処理が重くなるので注意。不要な場合は敢えて呼ばないことも一考の余地あり -- 2025-10-25 (土) 21:46:16
    • 大使の数よりも本部に建てたモジュールの方が比重高い気が。試しにセーブしてからモジュールを全て解体するとどうなるでしょう? -- 2025-10-27 (月) 03:54:27
    • 人間のモデルのほうが処理負荷高いからな。他の部屋では問題ないのに席全部埋めた大使の間に入った瞬間FPSガッツリ落ちる。あと個人的には本部のユニークキャラの表示が増えまくって見づらくなるのもマイナス点 -- 2025-11-02 (日) 15:53:44
  • いちいち本部に帰ってこなくていいんだぜ…?どうせ同じ任務にまた出張させるんだから… -- 2025-10-27 (月) 02:50:59
  • 推奨初心者なのに危険度中で経験豊富諜報員がロストしてちょっとと思わなくもなかった -- 2025-11-01 (土) 17:05:12
  • 外交イベント、一発で-15から-27になったりもあれば何度やっても-15から微動だにしないこともある。正直よくわからない… -- 2025-11-09 (日) 05:38:01
  • 外交干渉はリロードすると発生するイベントが変わるけど、3つぐらいの候補のどれかにしかならないね。開始時にテーブルが決まってるのかな -- 2025-11-09 (日) 20:26:40
  • 裏工作し過ぎるとヘイト値が溜まってNPC側から宣戦布告されるとか要素があってもいい気がするけど、そういうゲームじゃないか -- 2025-11-11 (火) 01:43:22
    • そういうゲームじゃないから敵対勢力の依頼受けてもウェアの横流ししても目立たないところで船かっぱらっても人員やパーツの損害がない限り怒られないんだよ -- 2025-11-11 (火) 14:22:23
    • ダルの説明にあるけど、工作員は誰の工作かバレないようにするための存在。仮に捕まっても、黙秘を貫いて死ぬんだろう。 -- 2025-11-18 (火) 12:51:20
  • VIGはプロットの敵対で無政府状態になってるときは外交干渉の対象にはできるけど他派閥との関係は一切変動しなくなるっぽい? -- 2025-11-11 (火) 15:05:35
  • 設計図の窃取は活動開始時点で成否が決まって、完了直前でセーブして成否をやり直すことはできない感じでしょうか?(何度か試しましたが全部失敗、、、) -- 2025-11-15 (土) 13:41:41
  • ヤキ大使呼んだらテランぶちギレかと思ったがそんなことはなかった FAFは呼べるのかな?本部もないし無理か -- 2025-11-30 (日) 01:53:57
    • 聖騎士団やヴィゴー大使も別に平気だし、そもそも大使の間でおっぱじめたら共通の友人(プレイヤー派閥)の顔に泥塗ることになる、ってのはさすがにどこの大使もわきまえてるってことじゃないかな。なおその友人が陰で戦争煽って艦船が売れるぜヒャッハーしてることもある模様 -- 2025-11-30 (日) 13:55:52
  • 威厳:高でも内部値が違う? 作戦時間短縮量はトラベル低速のエンヴォイ>高速サイファーであることは確認した -- 2025-11-30 (日) 02:03:59
    • 武装は同じ?そこが合ってないと判断つかない -- 2025-12-09 (火) 08:19:15
    • 同じでもエンヴォイの方が短縮量高いよ -- 2025-12-25 (木) 16:21:48
    • 外部サイトになりますがQSNAのX4 Ships v8.0のデータだとPrestige(威厳)値はエンヴォイが75、サイファーが60になってますね。私はmod作成の為にデータ解凍や解析を行っていませんが、内部値が違うでFAかなと。項目名のところをクリックでソートしてくれるのでもしよければ見に行ってみてください -- 2025-12-25 (木) 19:49:43
  • ZYA兵器工場(特大型専門の奴)から大型・特大型設計図奪取した人いる?自分は初手ラプターが引けて、もう一度やったらワイバーンだったんだが、ラプターの優先度高かったりするのだろうか?製造可能なもの優先だったら、大型製造ドック破壊しておくと特大型が出やすかったりしないかな -- 2025-12-09 (火) 08:24:45

*1 コルベット+フリゲート+DLC砲艦。コーモラントとプロメテウスは輸送船なので×
*2 本部のリストからは消えるが、外交メニューの工作員タブには居残り、活動終了で経験と艦船を失った状態で戻ってきたり、派遣できず人員枠を塞ぐだけの幽霊になってしまったりする。乗っていた艦船も失われる
*3 現実で衣服のサイズとして使われるMLに近い概念。
*4 成功時はほとんどの工作員が連絡をしてくるが、単なる失敗の場合何も言ってこない事もある。工作員としての資質以前の問題な気もするが大丈夫なのだろうか。
*5 「特殊なNPC」に記載されている某氏も不死属性などはなく容赦なく死ぬ模様
*6 自由港は基本的に含まれないが、SCAの海賊基地本部は例外的に対象となる。整備ドックを備えているからか、あるいは派閥本部だからか。
*7 設備窃取の場合のテキスト。他の窃取では最初の一文が変化する
*8 おや、こんなところに小型機と中型機を1種類ずつしか運用していない海賊が……
*9 記事作成者はクエタノウツの設備ドックからPAR特大型長距離エンジンMk1の設計図を獲得した。建築船用だろうか?
*10 メインプロット進行で登場する敵対していない大型艦に「稼働中の艦船情報」を仕掛けることが可能
*11 テラフォーミングミッション完了後は未調査
*12 YAKの中立化未完了、RIPのプロット未完了の状態での情報。完了後も不可かは未調査