派閥/(TER)テラン保護府/コメント1
Last-modified: 2024-03-27 (水) 08:01:57
派閥/(TER)テラン保護府
- 確認できた範囲で記載。 --
- 勢力の注意点追加 --
- 艦船情報追加 --
- 特大型駆逐艦あるのはさすがゼノンの産みの親というか… --
- 敵の潜水艦シコクを発見! --
- 武装を軽く追加 --
- スプリングブロッサムとかX3でのかっこいい船がみんないなくなってる…でも新しいのもいいね…。 --
- アルドリン再び行方不明になっちゃったみたいだからなー --
- 戦闘機ククリにちょっかいかけてみたんだけど、速度180台ってアレス以外で始めてみた気がする --
- ホッカイドーかっこいいじゃん…と思ったら、採掘タレット大型1だけなのね。残り中型8はぜーんぶ護身用。アルゴンのマグネターも同じだっけ。 --
- 介入軍と名前のついた空母がヘワの双子に来てて、お、緑鱗の地に攻め混むのか?と思ったんだけど、なんか交易ステーションのあたりまでいったあとまっすぐ引き返していった。おそらくゼノンセクターをもくひょうにしているのではなく、一定範囲を巡視してるっぽい。 --
- アスガルドの主砲ヤバいな、ステーションのモジュール一瞬で蒸発する。ベヒモスも一撃だわ。 --
- ストーリーミッションでテランに偽装した時、アンティゴネとマイナス10敵対だったので、敷居を跨がせないが撃ち合うほどではないくらいの敵対っぽい…? --
- アスガルドの主砲は駆逐艦どころか空母も一撃、ただし距離が離れるとダメージが下がる(ビームが最大射程に達するまでラグがあるため) --
- 艦船建造に必要な資材をざっと計算してみたんだけど(船体部品はテラディで計算)、テラン以外で最もコストの高い駆逐艦ラトルスネイクが大体鉱石32600、メタン3500くらいで作れるのに対し、テランの駆逐艦シンが鉱石10800、シリコン10700、水素7100、ヘリウム400くらい必要・・・?ちなみに一番資源の少ないベヒーモスはラトルスネイクの4割くらいで作れる。鉱石は控えめだけど、他の資材用給料がえぐい --
- 初期敵対って-15からかな? --
- とるに足らない起業家はマイナス15でした。たぶん他も同じ? --
- アスガルドとシンは売ってくれないので、設計図買って造船する必要がある --
- テランの居住モジュール硬すぎません? --
- 2つの勢力が合併した設定なんですね。艦船の名前にオオサカとかキューシューとか名前がついてるのに最強戦艦にアスガルドとか急に正気に戻ったかのようなネーミング --
- 北欧神話由来よりも、むしろ実在の地名由来の方が正気なのでは?戦艦大和、戦艦長門、戦艦アイオワ、装甲艦ドイッチェラント --
- 違和感があるのはネイティブ発音で読み上げてるからかも… --
- アスガルドは神々の住まう国で、オオサカは大阪人の住まう国だから一応は命名法則に則っているのだ。 --
- 建築造船材料が異なる点などを追記 --
- ライセンス一覧追加 --
- もしかして、侵入判定はプレイヤーのみ適用かもしれない?間違えてキューシュー追尾させてた部下がマイナス15のまま火星にはいっちゃったけど、怒られなかったしそのまま帰ってこれてた。 --
- ロゴと他派閥との関係を追加 --
- 皆さんに嫌われてるせいで、防衛プラットフォームに近づく→巻かれたレーザータワーが反応、ドンパチ開始で介入軍がゼノンにたどり着く前に半壊したりする。さらに、補給がテラン独自なので出先で物資が調達できず、空母なんかは艦載機の修理が出来ない上、ほとんどを追尾タレットで埋めてるせいですぐにミサイルを撃ちきってハリボテと化す。いや、お陰で何の抵抗もなくトウキョウ乗っ取れたけどさ、技術に運用が追い付いてないよお --
- 今気がついたけどテラン式造船所を引火点に作ったらとんでもない勢いで修理で利用されてた
敵対派閥ばっかりだから補給しに来るのね --
- テラン女性のタイトスカートが特定のポーズで破れるのはかわいそうなので修正してあげてほしい --
- 解説とちょっとした余談を追加、前作にも増して鎖国気質が強くなったなぁ… -- 通りすがり?
- ゲート停止前に地球(の軌道上)に大規模テロ食らってるからね…。ちなみにライセンス無しで火星ゲートや月ゲートに接近すると、案内(警告)メール→警告通信(一回目)→警告通信(二回目、口調がキツい)→ゲート突入(この時点で撃たれる)と米軍バリの対応をしてくるゾ --
- 位置的に、虚無、引火点を通らないとハイウェイとつながっていないっていうのが致命的だよね。 --
- トーラスエターナルセグメントのミッションで地球まで行かされたのに、帰りは敵対するってきついなぁ --
- ミッション終了時にはオキナワリサーチにいるはずなので、そのまま太陽系外まで載せて行ってもらえばいいぞ --
- アンティゴネから情報を盗むテランミッションで、最終的にアンティゴネ側につくとテランとアンティゴネ、テランとアルゴンが敵対状態になります。交易ができない程度、ではなく、完全な敵対状態(戦争状態)になります。セガリスミッションでテランに偽装した際に確認しました --
- 実は主人公勢力でもNPC操作であれば要ライセンス領域に侵入できるし交易も出来る。それどころかステーションの建造もできる。ただし某セガリスプロット終了後にライセンス未所持だとNPC操船でも敵対するので注意。 --
- テラン介入軍君さあ・・・なんでアスガルドを単騎でタルカの滝Ⅳに突っ込ませたの?ジン族領に行くときにアスガルドがいてびっくりしたんだけどその後しばらくしたらジン族領にK級三隻が進軍して大暴れしてたから撃沈したみたいだけどNPCだから仕方ないとはいえなんでそんな無駄使いしたんだい君は? --
- しまった前の地図見ながら書いたからⅣじゃなくてⅩⅤだ --
- テラン介入軍がアスガルド1隻オオサカ2隻ファルクス多数でタルカの滝XVに突っこんで行ったんだが、Kを4隻とIを1隻、その他多数を撃沈してるんだけどw Iいるから沈むやろなーって思ってたからびっくりだわ。 --
- 介入軍は弾薬や戦力が充実してる間は強い。ただしそのうちミサイルが尽きてサンドバッグ化する。彼らは基本テラン宙域に戻らないと補給はできないので… --
- あーそういうことなんだ、ありがとう --
- この影響があるからか友好度を上げたプレイヤーが適当に造船所と設計図を持っていると補給やら修理に来るテラン介入軍が結構いる、若干でも支援したいなら考えると良いかもしれない --
- それが理由だったのか・・・。ARGに交じってやけに自分の造船所に補給に来るから不思議に思ってた。 --
- ギルドミッションのテランvsゼノンでゼノンセクターの隣接地に防衛ステーションを建築するミッションが出るため飛び地にテラン領を作るという変な遊び方もできる --
- テランが金星までゼノンに侵食されていたので、ライセンスなしで火星以内に入れるか実験したら問題なく入れたので追記。このとき、まだTER領である月への加速装置の近くに行ったときに警告が発生した。 --
- もう一個追記。宣戦を受けた後の友好度は-30ではなく-15 --
- 介入軍、時々プレイヤー派閥にいきなり敵対してくることない? --