派閥/(ZYA)ザイアース族長連合/コメント1
Last-modified: 2024-03-18 (月) 01:05:00
派閥/(ZYA)ザイアース族長連合
- テラディカンパニーのページを参考に作成。 --
- あー申し訳ない、テラディページ作成者だが、あのあとアルゴン連邦のページが基準になったみたいです。テンプレート置き場に派閥のテンプレは//ここから派閥ページ となっている所から//派閥ページここまでとなっているところまでをコピペすればいいだけになってます。 --
- 初版作成者じゃないけど仕様変えてみました。船んとこで気力が尽きて武器と製造モジュールまで手が回りませんでした。あとは任せた。 --
- 表のフォーマットを変更 --
- ジアルス領の戦闘艦は強力な船ばかりなので、ジアルス統治嶺のXENも返り討ちにしてくれると思いきや、ゲーム中ミッションでも語られるように慢性的な資源不足の影響に加え隣接アルゴンと喧嘩しているせいでそもそもで艦隊を作るほど元気がないという状況で、プレイヤーが介入しないとじわじわ押されていく様子が一枚岩ではないスピリットの民族性を感じてしまう。 --
- というか、スプリットの艦船はだいたいおしなべて要求資材が多いので、同じだけステーションがあっても船の数にヤバイ違いが出ちゃうのもある。ラトルスネイク一隻分でベヒーモスほぼ2隻。武装もタレットもふね --
- にたくさん詰むし、その上自由部族にまで植民地警察で船出すもんだからいつまでも船が足りないという… --
- まあ遠くにいる連中だから暫く大丈夫だろうと放置していたら、ゲーム内時間1日程度でファイ族領・ヴァルカ族領・ジン族領・クリット族領全部ゼノンに落とされた上にニュート族領とジアルス統治領Ⅰまで半壊に追い込まれてたりする… さっさと介入して助けろってことなんだろうか --
- ZYAの資源は実質ジン族領やクリット族領にしかないようなものだし(ニュート族領は埋蔵量が少なすぎる)、ジアルス統治領Ⅳへの繋がり方も面倒くさいのに2正面作戦してるからなぁ…。DLC第四弾でボロン側と再接続したら変わるのかな? --
- ボロンが出てきたとしてアルゴンと友好的かつスプリットと敵対してるだろうから状況は良くならないのよね…異端者の最期と接続されるようだから悲惨な空がスプリットにとって悲惨な空になりそう --
- 名声の上げ方について。ver4.0では友好関係敵の状態ではミッションが表示されませんでした。ジアルス機を堕とし犯罪をした実績あることも関係あるかも知れませんが撤退の炎スタートでは初めから友好度-20なので戦闘を回避しずらいです。この状態ではステーションに近づくと攻撃されるため犯罪者狩も出来ませんでした。解決方法として被害覚悟でジアルス領を飛び回りステーションを"襲っている"ゼノンを堕とすことで友好度が上がりました(ステーションの近くにいるゼノンを倒してもダメでした)。私はKを1機落とし友好度-22から-5まで一気に上がりました。そして友好関係中立になった途端、ミッションが各ステーションに表示されました。中立になった状態ならステーション付近のゼノンを落としても友好度が上がったので10までは非常に早く上がりました。注意点としてKを攻撃中、複数ジアルス機が駆けつけてくると自機も攻撃されるため駆逐艦クラスが必要なことです。中型機複数では恐らく自機が全滅する方が早いです。 --
- 警察ライセンスを派閥の代表が売ってないんですけど何処か別の場所で購入出来るのでしょうか? --
- 造船所作ってすぐに凄い数の交易船、採掘船の注文が来た、枯渇しきってたのね… --
- タルカの渓谷遊びに行ったらZYAのステーション沢山生えてて色々察したわ --
- どんだけやり直しても一番先にピンチに陥る。アンティゴネもやたらきつい立地ではあるけどアルゴンが助けてくれるしゼノンに関してはCoH入れてるとテランが頑張ってくれるのだがテランからも遠いしテランの介入で余裕出たアルゴンにボコボコにされるしで…… --
- CoH導入済ならプロットでTERと敵対させる事で比較的簡単にARGの体力を削れるのでオヌヌメ。艦隊を保有できる程の力があればHOPに引火点取らせて建築ミッションでガチガチ防ステを建てるのもアリ --
- まだ初めてそんな経ってないから艦隊ないよ!なのにもうジアルスⅣとⅩしか残ってない上Ⅹに攻め込まれてて、駆逐艦どころか中型艦すら飛んでなくてアスプやジャガーがちらほら湧いてはアルゴンに狩られてるような状況。とりあえず輸送船使ってアルゴンのステーションから物資横流ししてみてる。ダメでも取引利益は出るからええやろの精神 --
- ジアルスのⅣとⅩは資源がないセクターなのでまあその、「ピンチ」というか「死後の痙攣」って感じですね… --
- ANTは埠頭・造船所と資源が一緒にあるのに、なんでZYAは分離しているのやら…。ハイウェイからも遠いから本当に立地がひど過ぎる。おかげで商売相手としては困らないけど。解放市場経由でTELからの輸血を願うw>死後の痙攣 --
- 自由部族はステーションが大型プラズマで割りとガチガチなのに対して族長のステーションが貧弱過ぎるんだよな --
- 開始直後から、ボア30隻(買付距離5売り0)でジルアス統治領Ⅳにウェアを収集し、ニュート族領でボア30隻(売り買い3+ジルアス限定)でウェアを流通させてもジリジリと侵食させる。埠頭の情報を見ると、船体部品は収集できても武器部品が不足することが多い(各人の環境で変わるとは思いますが)。 --
- タルカの滝を通る交易船と採掘船が撃沈される。それを補充すべく建造するのに資源が使われる。このループで資源が枯渇し交易採掘艦船の補充も滞り慢性的な資源不足になる。当然必要部品の多い戦闘艦艇なぞ建造できる訳も無く初期配置の艦艇が失われるとほぼ無防備になる。ジアルスのSTは何故か大型プラズマタレットの比率が低い為ゼノンは無人の野を往くが如くジアルス領を平らげる。スプリットの艦艇はNPC操作だと泣けるほど対ゼノンST戦に弱い。なので窮地に陥ったジアルスをプレイヤーが物資提供などで支援しても、艦艇が建造される端から占領されたセクターのゼノンSTに突撃玉砕するだけで勢力を盛り返す事が難しい。立地が極悪なのは言うまでもない。ジアルス君は泣いてもいいよ思うよ。 --
- 問題のタルカをさっさと抑えても今度はアルゴンのベヒーモスに殴られる運命にある悲しい勢力 --
- スプリット兵器工場という名前の製錬金属・グラフェン・船体部品・特大艦船製造ベイ付きのステーションが追加されたようです --
- V6.0でスプリット強化のために追加されたらしいが、NPCはこれを造船所と認識していないようで船を作らない。実質プレイヤー専用だがなぜかラプターしか発注できない。交易オファーは出すのでただでさえ少ない資源を取り合い、むしろ弱体化を加速させている。ついでに建築ドローンも数がないらしくラプターの造船に50分以上かかる。ダメな点しかない…開発はどこまで馬鹿なんだ --
- ボロンとはやはり敵対関係の模様 ボロン側から大使を送られてもつっかえしてたので改善の余地はない模様 --
- 工場建設してテラン形造船業が軌道に乗ってそろそろプロット進めるか……と偵察出したらほぼ完全に滅ぼされてた、SETAで加速しすぎたのかもしれないけど月跨ぐ前に保有セクター全滅するとは思わなかった、タルカの滝方面は防衛ステーションで封鎖してたからなぁ…… --
- ゲーム序盤に保有してるのは造船所あるセクターのみ&アルゴンと同居状態になったため俺のx4はザイアース育成ゲームと化した --
- タルカの滝や(失陥した)ジン族領を占領してゼノンを追い払ってやっても、今度はタルカの滝方面から喜び勇んで乗り込んでくるアルゴン部隊に民間船をめちゃめちゃに破壊されるのでどうしようもない。ウェアを山ほど融通してやるのは前提として、マトリックス#598方面のゼノンを滅ぼすなりMODでアルゴン(それとボロンも?)との敵対状態を解除してやるなり、とにかく敵がいる方面を減らしてやらないとだめかもわからんね… --
- 多分その救済も含めたアルゴンvsアンティゴネの某ルートなんだろうけど、それ選ばなかった場合で最新DLCのボロンが発展したら終わる派閥。アルゴンが同盟してる2か国セットで3対1という。先のてこ入れ造船所の自滅交易オファーといい悲しみを背負いすぎている --